# Chương 543: Trào lưu chịu khổ!
Những bài đăng tương tự ngày càng nhiều, cũng khiến người chơi bắt đầu nhìn nhận lại tựa game _Dark Souls_ này.
Thực ra có thể thấy từ điểm đánh giá của game, mặc dù độ khó của _Dark Souls_ rất cao, nhưng sau khi người chơi chấp nhận thiết lập này, họ sẽ khám phá ra nhiều tầng ý nghĩa ẩn giấu bên trong trò chơi.
Nhiều người vốn dĩ lên diễn đàn để chửi bới vô tội vạ, nhưng sau khi xem những bài đăng của những người đi trước, họ bình tĩnh lại và quyết định thử thách Cổ Đạt một lần nữa.
Lần này họ nhìn thấy tia hy vọng chiến thắng, và sau những nỗ lực không ngừng, cuối cùng cũng đánh bại được Cổ Đạt.
Nhiều người chơi bắt đầu thay đổi suy nghĩ từ lúc này, bởi vì khi thực sự chiến thắng Cổ Đạt, người chơi mới hiểu được trò chơi này hay ở chỗ nào.
Đó chính là vì nó mang lại cho người chơi cảm giác tim đập thình thịch tột độ!
Cảm giác tim đập thình thịch tột độ này không giống như một số game bắn súng hay game kinh dị. Trong game bắn súng và game kinh dị, tinh thần của bạn phải tập trung cao độ, nhưng thất bại thường đến mà không có dấu hiệu báo trước, có thể một viên đạn lạc hoặc một con quái nhỏ được sắp đặt sẵn cũng có thể kết liễu bạn.
Nhưng _Dark Souls_ thì khác, đặc biệt là trong các trận boss, mặc dù hậu quả của sai lầm cũng rất nghiêm trọng, nhưng hành động của boss đều có quy luật nhất định, chỉ cần quan sát kỹ và nắm bắt nhịp điệu, boss thực ra không khó đánh như tưởng tượng.
Nói cách khác, thiết kế độ khó của _Dark Souls_ thực ra vừa phải, bắt buộc người chơi phải đọc hiểu cơ chế chiến đấu của boss, chứ không thể vượt qua bằng cách lao vào liều mạng hoặc cầu may.
Nhưng một khi người chơi nắm được cơ chế chiến đấu của boss và chiến đấu nghiêm ngặt theo cơ chế đó, thì việc vượt qua boss chỉ là vấn đề thời gian.
Và mỗi lần người chơi đều có thể cảm nhận được sự tiến bộ của bản thân, từ lúc đầu bị hạ gục ngay ở giai đoạn đầu, đến khi đánh được đến giai đoạn hai; từ lần đầu tiên hạ boss, đến khi theo đuổi tốc độ giết nhanh, người chơi có thể cảm thấy thao tác của mình đang không ngừng tiến bộ và thuần thục.
Có thể nói, sau khi đến được Tường thành Lỗ Tư Lý Khắc, người chơi mới thực sự cảm nhận được niềm vui cốt lõi của tựa game _Dark Souls_.
...
Tất nhiên, cũng có một lượng lớn người chơi chọn cách hoàn tiền.
Nếu ai đó hỏi, chỗ khó nhất của _Dark Souls_ là ở đâu? Thì câu trả lời có lẽ là Cổ Đạt và Tường thành Lỗ Tư Lý Khắc.
Tất nhiên, từ góc nhìn thiết kế game, hai bối cảnh này rõ ràng không phải là khó nhất, nhưng đây lại là hai nơi khiến nhiều người chơi bỏ cuộc nhất. Bởi vì phần lớn những người chơi không thích nghi được với hệ thống chiến đấu của Dark Souls đều rút lui ở giai đoạn này. Còn những người chơi ở lại, sau những nỗ lực không ngừng, việc thông quan chỉ còn là vấn đề thời gian và sự kiên trì.
Tất nhiên, có một số người sinh ra đã không chơi nổi những tựa game hardcore như _Dark Souls_, bởi vì game này đòi hỏi người chơi phải có tố chất tâm lý mạnh mẽ và trình độ thao tác nhất định, đương nhiên sẽ loại bỏ một số người không muốn chịu khổ.
Và việc Trần Mạc kéo dài thời gian hoàn tiền từ hai giờ lên ba giờ cũng chính vì mục đích này, để cho người chơi có thêm thời gian xác định xem mình có thực sự phù hợp với trò chơi này hay không.
Nếu thực sự hoàn toàn không phù hợp, thì hoàn tiền cũng là một lựa chọn rất chính xác.
Có nhiều người đăng ảnh chụp màn hình hoàn tiền của mình lên diễn đàn, nhưng thái độ của mọi người đối với những người này cũng rất khoan dung. Một mặt là thông cảm cho những người tay chân vụng về, mặt khác là tiếc nuối cho họ, vì đã bỏ lỡ một tựa game đặc biệt như vậy.
Sau đó, một số người chơi đào lại nụ cười bí ẩn của Trần Mạc trong buổi họp báo phát hành game mới.
Lúc đó Trần Mạc nói, thời gian hoàn tiền của game này được kéo dài từ hai giờ lên ba giờ. Nhiều người còn nghĩ đó là một chút phúc lợi nhỏ, nhưng nhìn lại bây giờ, nhiều người đã hiểu ra ý nghĩa của nụ cười đó.
"Tớ còn đang thắc mắc sao lúc đó Trần Mạc lại cười? Thì ra anh ấy đã biết trước bọn mình sẽ bị hành cho sống dở chết dở, nên cố tình kéo dài thêm một tiếng đồng hồ đấy!"
"Vậy ba tiếng là để bọn mình không lo lắng gì mà đi thách đấu boss, bị hành đến tâm phục khẩu phục à?"
"Đánh chết thằng Trần Mạc khốn nạn này, dám bắt tao chịu khổ!!"
Tuy nhiên, chiến lược hoàn tiền trong ba giờ cũng thực sự phát huy tác dụng.
Thời gian hoàn tiền trước đây là hai giờ, đối với một số người chơi, hai giờ không đủ để họ hoàn toàn lĩnh hội được tinh túy của _Dark Souls_, có người thậm chí còn kẹt ở chỗ Cổ Đạt hơn một tiếng, đến Tường thành Lỗ Tư Lý Khắc lại càng bị hành cho sống dở chết dở, khi sắp đến hai tiếng chỉ có thể vội vàng hoàn tiền, chứ không thực sự cảm nhận được sức hấp dẫn của _Dark Souls_.
Còn sau khi Trần Mạc kéo dài thời gian hoàn tiền lên ba tiếng, những người tay chân hoàn toàn vụng về bị kẹt ở Cổ Đạt hành đến đau khổ, cũng chọn hoàn tiền, nhưng những người chơi miễn cưỡng vượt qua Cổ Đạt và đến được Tường thành Lỗ Tư Lý Khắc thì có thêm một tiếng chơi game, và trong một tiếng đó, họ có thể cảm nhận được nhiều tầng ý nghĩa hơn của trò chơi, từ đó giữ chân được một nhóm người chơi ở lại.
Sau này người chơi mới phát hiện ra, kéo dài thêm một tiếng đồng hồ hoàn toàn là một âm mưu, là để lừa bọn họ nhảy hố!
Bởi vì sau khi vượt qua Tường thành Lỗ Tư Lý Khắc, người chơi sẽ nhanh chóng đến Khu định cư bất tử và Pháo đài Pháp Lan, họ sẽ phát hiện ra game này càng ngày càng khó, càng ngày càng biến thái, thiết kế quái nhỏ cũng ngày càng ác ý!
Nụ cười đầy ẩn ý của Trần Mạc cũng được người chơi chế thành ảnh meme, và đặt tên là: Nụ cười của Sai Luân Đặc.
Thậm chí còn có người viết chữ lên ảnh meme này: Thiếu niên, truyền hỏa không?
Trên diễn đàn chính thức, ảnh meme này lập tức trở nên nổi tiếng, biến thành một cách trả lời vạn năng, bất kỳ chủ đề nào cũng có người trả lời: Thiếu niên truyền hỏa không?
Và phản ứng của mọi người cũng rất thống nhất: Không truyền, cút!
Là một tựa game có độ khó cao chưa từng thấy, _Dark Souls_ bất ngờ nhận được sự yêu thích cuồng nhiệt của rất nhiều người chơi, thậm chí còn có người hoàn toàn tự phát giới thiệu cho bạn bè.
"Gần đây phát hiện một game mới tên _Dark Souls_, chém cỏ siêu đã luôn, mau vào chơi đi!"
"Đúng vậy, _Dark Souls_ chơi vui lắm, game chém cỏ chuẩn không cần chỉnh!"
"Hơn nữa game này còn có thể chơi nuôi dưỡng tình cảm, chị Thiếu nữ phòng hỏa xinh không chịu được!"
"Đây là một tựa game cực kỳ thư giãn, mọi người có thể vào ngắm cảnh này nọ, cảnh ở Thung lũng lạnh giá đẹp cháy máy!"
"Hệ thống chiến đấu của game này làm đỉnh cao thật sự, Hệ thống Bàn Cổ không cần bàn cãi, một chữ thôi, đẹp!!"
Tất nhiên, những câu này đều kèm theo biểu tượng hài hước, và phần lớn mọi người cũng đã biết, _Dark Souls_ thực ra là một tựa game có độ khó cao, rất không thân thiện với người mới.
Tuy nhiên, độ hot của _Dark Souls_ đã sớm tăng vọt, đủ loại chủ đề khiến _Dark Souls_ ngày càng được chú ý cao hơn, và trên một số nền tảng phát trực tiếp, _Dark Souls_ cũng bắt đầu chiếm lĩnh các phòng stream!
Trào lưu chịu khổ, nhanh chóng lan rộng đến cộng đồng streamer...
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: