Chương 542: Chính Thức Phát Hành
Ngày 1 tháng 9, "Dark Souls" chính thức phát hành!
Lần này, phiên bản Quốc Phục và các phiên bản ngôn ngữ khác được phát hành đồng thời, trong game có tích hợp lồng tiếng Trung và Anh.
Dù ở trong nước hay nước ngoài, số lượt tải xuống của "Dark Souls" đều bắt đầu tăng vọt.
Bởi vì nói một cách nghiêm ngặt, "Dark Souls" là tựa game đầu tiên sử dụng trí tuệ nhân tạo để xây dựng động cơ vật lý. "Kỵ Sĩ Vinh Quang" dù công bố tư liệu sớm, nhưng do tiến độ nghiên cứu chậm hơn, nên phải muộn hơn một tuần mới có thể lên sóng.
Điều này khiến "Dark Souls" trở thành tựa game đầu tiên trên thế giới sử dụng động cơ vật lý trí tuệ nhân tạo, độc nhất vô nhị.
Ở nước ngoài, Lôi Đình Hỗ Ngư cũng đã có danh tiếng rất lớn, được nhiều game thủ nước ngoài xem như một hãng game giả tưởng phương Tây lớn, đều hy vọng tựa game này có thể tiếp nối thành công của "Warcraft", "Diablo" và "Liên Minh Huyền Thoại".
Có thể nói, trên khắp thế giới, game thủ đều mang kỳ vọng rất cao bước vào "Dark Souls".
Tuy nhiên, không lâu sau họ đã gặp phải vấn đề giống như game thủ ở cửa hàng trải nghiệm, đó là ngay lập tức nghi ngờ độ khó của trò chơi!
Những người này có thể nói là chết trong game thảm thương vô cùng, thậm chí ngày đầu tiên có rất nhiều người kẹt trên đường đến Truyền Hỏa Tế Tự Trường, bị thầy giáo Cổ Đạt hành hạ đến không thể tự lo cho bản thân.
Hơn nữa, trong chế độ VR, những trận chiến này càng khiến người ta kinh hồn táng đởm. May mà Trần Mạc đã tiêu chuẩn hóa "Dark Souls" theo kiểu game kinh dị, sẽ kiểm tra huyết áp, nhịp tim của người chơi, nếu không thì chắc chắn sẽ gây ra chuyện lớn.
Game thủ nước ngoài còn đỡ, vì game thủ châu Âu và Mỹ thích thể loại giả tưởng phương Tây phần lớn là những game thủ cứng nhắc, sau khi chấp nhận độ khó này, họ chơi rất vui vẻ, ngược lại còn thấy rất thú vị.
Hơn nữa, họ cũng chưa từng bị Trần Mạc lừa, cũng không mang kỳ vọng "game chặt cỏ" để chơi tựa game này.
Nhưng game thủ trong nước đã bao giờ chịu khổ như thế này? Ngày phát hành đầu tiên, diễn đàn chính thức của "Dark Souls" lập tức nổ tung!
"Chuyện gì thế? Game này khó quá, tôi mới đánh boss đầu tiên đã chết bốn năm lần rồi, cảm giác hoàn toàn không đánh nổi?"
"Đừng nói đến boss, sao tôi thấy đánh quái nhỏ cũng rất khó khăn, giao diện cài đặt độ khó của game này ở đâu vậy?"
"Game chặt cỏ đâu rồi, lũ lừa đảo các người!!"
"Hóa ra, tôi mới là cỏ, là quái vật chặt tôi! Đệt mợ thật!"
Trên diễn đàn toàn là tiếng than vãn, Trần Mạc nhìn lượng lớn điểm oán niệm đổ vào, trong lòng vui như mở cờ.
Còn những người khác trong dự án đều bày tỏ lo ngại sâu sắc về tình hình này.
Tiền Côn ngay từ đầu đã cảm thấy độ khó của game này quá cao, giờ nhìn phản hồi của người chơi, anh ta thấy nhận định của mình là đúng.
Những người khác bao gồm Tô Cẩn Du và Trịnh Hồng Hi cũng đều cảm thấy rất đau đớn, vì tuyệt đại đa số mọi người sau khi "Dark Souls" được làm ra đều đã thử chơi tựa game này.
Kết luận cũng nhất quán một cách kỳ lạ: quá biến thái! Không chơi nổi!
Nếu ngay cả người làm ra game còn cảm thấy đánh rất đau khổ, thì huống hồ là người chơi...
Trong ngành thiết kế game có một quy tắc ngầm, đó là nếu nhà thiết kế cảm thấy độ khó của game vừa phải, thì ít nhất phải chuẩn bị cho người chơi hai bậc khó thấp hơn để lựa chọn.
Nhưng ở chỗ Trần Mạc, hiển nhiên không có chuyện đó...
Có vài người lén tìm Trần Mạc: "Quản lý, thật sự không cần điều chỉnh giảm độ khó sao? Ít nhất cũng cho người chơi lựa chọn độ khó chứ?"
Trần Mạc lắc đầu: "Không, độ khó hiện tại vừa phải. Nếu giảm độ khó, sẽ mất đi tinh túy của game này. Người chơi vất vả bỏ ra nhiều tiền mới mua game, nếu tôi giảm độ khó để cắt xén nội dung game một cách gián tiếp, tôi còn là người sao?"
Mọi người đều sửng sốt, quản lý ơi, lương tâm của anh thức tỉnh cũng không đúng chỗ rồi đấy?
Hiển nhiên, Trần Mạc đã mở chế độ một mình một ngựa, bất kể có bao nhiêu người chơi phản đối độ khó của game, anh ta đều mặc kệ và không thèm để ý.
Không thể tránh khỏi, trên diễn đàn, các cuộc thảo luận về game này ngày càng gay gắt. Những người chơi bị Cổ Đạt và quái nhỏ làm cho nản lòng đều đăng bài chê bai game, nhưng cũng có rất nhiều người chơi tự phát phản bác.
Điều này có thể thấy rõ qua điểm số của "Dark Souls". Mặc dù có nhiều đánh giá tiêu cực, nhưng điểm số của game này vẫn luôn duy trì trên 8.5, có thể nói là một điểm số rất cao.
Còn có rất nhiều người chơi đã đánh đến phần sau tự phát viết bài đánh giá game, dạy bảo những người mới vào game.
"Là người chơi sớm nhất của 'Dark Souls', tôi xin gửi một chút lời khuyên cho các tân binh mới vào game."
"Nhiều người nói game này khó, tôi ban đầu cũng nghĩ vậy, nhưng sau khi đánh bại Cổ Đạt, quan điểm của tôi đã thay đổi."
"Game này khó không? Thật sự khó. Boss chém bạn chỉ cần ba bốn nhát là hạ gục ngay, nhưng đặc điểm của game này là cần kỹ thuật. Sau khi chơi bốn ngày, giờ tôi mở acc mới đánh Cổ Đạt hoàn toàn có thể gần như không mất máu."
"Hơn nữa, sau khi vượt qua thử thách của Cổ Đạt, game này mới thực sự bắt đầu. Trên Bức Tường Cao Của Los Lộc, bạn sẽ còn gặp nhiều kẻ địch nguy hiểm hơn, thậm chí là những thiết kế màn chơi đầy ác ý. Khi mới đến Bức Tường Cao Của Los Lộc, tôi cũng cảm thấy rất tuyệt vọng, cảm giác này giống như một cuộc phiêu lưu thực sự, vì bạn không bao giờ biết phía trước có thứ gì đang chờ mình, bạn không bao giờ biết mình sẽ chết ở đâu vì một phút sơ suất."
"Nhưng sau khi vượt qua Bức Tường Cao Của Los Lộc, quan điểm của tôi về game này lại một lần nữa thay đổi. Bởi vì nhớ lại mọi trận chiến trước đó, tôi thậm chí có thể nhớ rõ mỗi góc nhỏ sẽ làm mới bao nhiêu quái nhỏ, tôi sẽ nhớ mỗi giai đoạn của boss có kỹ năng gì? Tôi sẽ nhớ mỗi nơi giấu loại bảo vật gì."
"Và đây chính xác là trải nghiệm mà tôi chưa từng có được trong các game khác. Trong những game đó, thậm chí tôi đã vượt qua một map rồi mà còn không nhớ trong map đó có gì, địa hình ra sao, dù sao cứ loanh quanh loanh quanh là ra ngoài."
"Nhưng trong 'Dark Souls', chỉ riêng một cảnh nhỏ như Bức Tường Cao Của Los Lộc thôi, đã khiến tôi tốn rất nhiều tâm huyết và thời gian. Tôi có thể nhớ vị trí của từng con quái nhỏ, nhớ mỗi nơi ẩn chứa nguy hiểm gì, đó là trải nghiệm chưa từng có ở các game khác."
"Hơn nữa, khi game đi sâu hơn, tôi phát hiện trong game này có rất nhiều NPC khác loại, và ngoài nhiệm vụ chính là đánh bại Vua Lửa Truyền Hỏa, còn ẩn chứa rất nhiều nhiệm vụ phụ."
"Thậm chí các đạo cụ trong game, cũng đều ẩn chứa nhiều câu chuyện, về những điều này tôi sẽ không tiết lộ, hy vọng mọi người có thể tự mình trải nghiệm."
"Đăng bài này chủ yếu là để nói với mọi người, theo tôi thấy, 'Dark Souls' là một tựa game rất tâm huyết. Thiết kế màn chơi, hệ thống chiến đấu và thiết kế boss của nó, mỗi thứ đều xứng đáng là tiêu chuẩn ngành, thậm chí trên thế giới không có bất kỳ tựa game nào tương tự."
"Đây là một tựa game dành cho đàn ông đích thực, hy vọng mọi người có thể kiên nhẫn thưởng thức. Ít nhất với bốn ngày chơi game của tôi, những kẻ địch tưởng chừng không thể đánh bại ở giai đoạn đầu game, thực ra không hề khó khăn chút nào. Sau khi đánh bại chúng, bạn sẽ nhận được cảm giác thành tựu vỡ òa, hy vọng mọi người đều có thể trải nghiệm điều này!"
Thiên tài ghi nhớ địa chỉ trang web này trong một giây: