Chương 556: Khiếm khuyết của cốt truyện?
Nhiều người cảm thán, sau 《Diablo》, mặc dù có rất nhiều công ty đã tung ra các game phong cách dark, nhưng căn bản không có một tựa game nào có thể đạt tới tầm cao của 《Diablo》.
Không chỉ ở độ khó, thiết kế cốt truyện, thiết kế nhân vật, mà điểm mấu chốt nhất là, những game này không tạo ra được bầu không khí tăm tối ấy.
Một số game thậm chí chỉ cố tình gây khó chịu cho người chơi bằng vô số xác chết, môi trường u ám, nhưng khi chơi, người chơi chẳng hề cảm nhận được chút tuyệt vọng nào, bởi vì các nhân vật trong đó chỉ là NPC, hoàn toàn không sống động.
Còn sau khi 《Dark Souls》 ra đời, những game thủ yêu thích dòng game dark đều reo hò rằng đây là một kiệt tác! Bởi vì thế giới mà 《Dark Souls》 tạo ra chính là một thế giới tuyệt vọng như vậy.
Trong thế giới của 《Dark Souls》, ngọn lửa tự nó là một thứ hư vô mờ ảo, yếu ớt nhưng lại ấm áp, như một ngọn lửa nhỏ liên tục chập chờn, bất cứ lúc nào cũng có thể tắt.
《Dark Souls》 tạo ra một thế giới tuyệt vọng, ngột ngạt, đầy rẫy khổ đau, nơi dường như không ai có kết cục tốt đẹp, những kẻ không chết kia theo sự mất mát nhân tính đã biến thành những hồn ma vất vưởng ngoài kia, hoàn toàn quên lãng quá khứ của mình.
Còn người chơi theo góc nhìn của nhân vật chính, trong cuộc chiến không ngừng nghỉ đã chứng kiến quá nhiều bi kịch, bi kịch đến nỗi khiến người ta nghẹt thở.
Nhưng, trong 《Dark Souls》 lại ấp ủ rất nhiều hơi ấm, mặc dù tuyệt đại đa số nhân vật phụ đều kết thúc bằng cái chết, nhưng người chơi cũng đã chứng kiến câu chuyện của họ.
Anh chàng chán nản đào tẩu khỏi Đội Bất Tử Pháp Lan cuối cùng đã từ bỏ khiên của mình, quay trở lại Pháo Đài Pháp Lan, cầm lấy thanh đại kiếm, và cũng thắp lại dũng khí chiến đấu.
Anri cùng nhân vật chính đánh bại Kẻ Thôn Tính Aldrich, và tặng lại thanh kiếm của mình cho nhân vật chính. Sau đó, cô ấy đã thấy trước số phận mình sẽ trở thành thây ma sống, trang bị một thanh kiếm thẳng gãy, và lặng lẽ chờ đợi nhân vật chính đến tại Hồ Tro Tàn.
Anh chàng Hành Tây cuối cùng đã đánh bại Người Khổng Lồ Yhorm, hoàn thành lời hứa của mình, sau khi cùng nhân vật chính nốc cạn và giơ cao ly rượu ca ngợi mặt trời, đã chọn kết liễu cuộc đời tàn tạ của mình, để lại Người Quản Lý Bão Tố và bộ giáp cho nhân vật chính.
Trong thế giới tuyệt vọng này, giữa số phận bi thảm rằng mọi người cuối cùng đều sẽ chết, cuối cùng đều sẽ biến thành thây ma sống, lại bùng phát lên vẻ đẹp của nhân tính, khiến người ta cảm thấy trong thế giới này vẫn tồn tại hơi ấm.
Và nhiều phương tiện truyền thông game cũng đang suy đoán, tại sao Trần Mạc nhất quyết không chịu hạ thấp độ khó của game này?
Kết luận cuối cùng là, chỉ có độ khó như vậy mới có thể khiến tác phẩm này trở thành một tác phẩm kinh điển vĩnh cửu khắc sâu trong lòng người chơi.
Hãy thử tưởng tượng, nếu người chơi một đường cắt cỏ vượt qua Tường Cao Lothric, cao thủ và tay mơ chẳng có khác biệt gì nhiều, thì làm sao có thể thể hiện được sự tinh tế trong thiết kế màn chơi?
Người chơi căn bản sẽ không nhớ những thiết kế tinh tế trong màn chơi, cũng không nhớ rõ các trận boss, và khi bước vào một bản đồ mới, cũng sẽ chẳng có cảm giác mạo hiểm.
Một hành trình có thể chết bất cứ lúc nào mới xứng đáng gọi là mạo hiểm, còn một đường cắt cỏ chỉ có thể gọi là du lịch.
Và chính nhờ thiết kế độ khó cao của 《Dark Souls》, người chơi mới có ấn tượng vô cùng sâu sắc với game này, đồng thời lại vô cùng phù hợp với tinh thần cốt lõi của 《Dark Souls》.
Kết hợp nhiều yếu tố lại, các phương tiện đánh giá game chuyên nghiệp phát hiện, sau khi nghiền ngẫm kỹ lưỡng, mọi khía cạnh của 《Dark Souls》 đều có thể coi là hoàn mỹ, mặc dù nó có độ khó tiếp cận cực cao, nhưng lại giống như một tác phẩm nghệ thuật tinh xảo, vượt xa tuyệt đại đa số các game cùng thể loại cùng thời!
Và hệ thống chiến đấu của 《Dark Souls》 càng có thể gọi là tồn tại để "miêu thiên miêu địa" (vượt trội), nó sẽ có ảnh hưởng sâu rộng khôn lường đối với hệ thống chiến đấu của các game cùng đề tài sau này!
Phương tiện truyền thông game nổi tiếng nước ngoài TGN đã đánh giá 《Dark Souls》 như sau:
"Đây là một kiệt tác thể loại dark đến từ Lôi Đình Hỗ Ngư, thậm chí khiến giới truyền thông game trên toàn thế giới phát cuồng, thậm chí có thể nói, ở một mức độ nào đó, nó có thể tự thành một phái, bởi vì phong cách của nó quá đặc biệt, hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ game nào từng thấy trước đây!"
"Có lẽ trong tương lai sẽ xuất hiện nhiều game 'soul-like' (thể loại giống Dark Souls), và 'chiến đấu kiểu Souls' rất có thể sẽ trở thành một thuật ngữ chuyên ngành!"
"《Dark Souls》 miêu tả một thế giới đang cháy rực trong ngọn lửa luyện ngục, đó là một con mãnh thú hung tàn vô tình, quật ngã bạn hết lần này đến lần khác; nhưng thế giới này lại ẩn giấu vô số bí mật khiến người ta tò mò, khiến mọi người chơi đều không tự chủ được quay trở lại đây, khao khát tìm thấy cảm giác kích thích vượt qua khó khăn, hoàn thành thử thách!"
"Sử thi hoành tráng, thử thách hành hạ, bối cảnh cốt truyện phong phú, khiến 《Dark Souls》 trở thành một cuộc phiêu lưu kịch tính nhất!"
"Vương quốc Lothric và cảnh quan xung quanh có sức tác động thị giác cực mạnh, đây là thiết kế tinh xảo chưa từng có, mỗi cảnh trong game đều rất độc đáo, và những viễn cảnh mà người chơi nhìn thấy, hóa ra đều không phải là ảnh nền, mà là những nơi người chơi sẽ đến trong tương lai!"
"Thiết kế tường ảo trong game thực sự là một thiết kế khiến người ta vừa yêu vừa hận, đến nỗi một số game thủ mắc chứng cưỡng chế nhìn thấy gạch và chỗ lõm khả nghi là phải chém vài nhát, xem có cửa ngầm ẩn nào không."
"Trong game có rất nhiều tuyến NPC, nhưng hoàn toàn không có hướng dẫn nhiệm vụ rõ ràng, người chơi cần thông qua cuộc phiêu lưu của chính mình, giải mã những bí ẩn trong hành trình dài. Có thể sẽ làm chết một số nhân vật, và không thể đảo ngược, nhưng những NPC này cũng để lại di sản thú vị, bản thân điều này cũng là một thiết lập rất thú vị."
"Hệ thống chiến đấu của 《Dark Souls》 có thể gọi là hoàn hảo, từ bỏ khiên, cầm song vũ khí không còn là lựa chọn ngông cuồng hay khoe tài, mà thực sự có thể nhận được báo đáp. Trong nhiều trận boss đặc biệt, việc cầm song vũ khí thậm chí còn trở thành chiến thuật tốt hơn so với giơ khiên."
"Người chơi có thể tùy ý trang bị vũ khí cho tay trái, tay phải, thậm chí có thể cosplay một số boss cụ thể thông qua áo giáp, vũ khí, và thậm chí dùng ra các chiêu thức tấn công đặc trưng của boss, ví dụ nhiều người chơi gọi vui là 'Đội nhảy đường phố Pháp Lan', người chơi cũng có thể thực hiện các thao tác như vậy."
"Về mặt cốt truyện, tác giả nghi ngờ cao độ rằng câu chuyện của 《Dark Souls》 đã gần kết thúc, và nhà thiết kế của game này là Silent cũng không tiết lộ kế hoạch phát triển phần tiếp theo."
"Mặc dù nói game này hoàn toàn xứng đáng với điểm số siêu cao 9.5, nhưng phải nói rằng, sự không hoàn chỉnh của cốt truyện vẫn luôn là một khiếm khuyết, một số sự tích về thời thượng cổ được đề cập mơ hồ, ngay cả qua những lời rải rác trong mô tả vật phẩm trong game cũng khó có thể tái hiện lại diện mạo của đoạn lịch sử đó."
"Không biết cốt truyện này là do nhà thiết kế cố ý làm hay là vô tình, nhưng, tất cả những người chơi yêu thích 《Dark Souls》 đều mong chờ nhà thiết kế có thể phát hành tập tài liệu thiết lập chính thức hoặc tiểu thuyết đồng nhân, kể về lịch sử thời thượng cổ, để mọi người có thể hiểu rõ hơn về kiếp trước và kiếp này của tựa game này."
Thiên tài chỉ trong một giây nhớ được địa chỉ trang web này: