Chương 558: Có thể tắt hiển thị sát thương được không?
Danise nói: "Được rồi, vậy chúng ta hãy nhanh chóng vào vấn đề chính. Lần này tôi đến cũng mang theo thắc mắc của rất nhiều người chơi. Chúng tôi đều biết, 'Dark Souls' đã đạt được thành công phi thường ở khu vực châu Âu và châu Mỹ, thậm chí còn áp đảo hoàn toàn tác phẩm 'Kỵ Sĩ Vinh Quang' của GA."
"Mặc dù trước đó anh cũng có một số tác phẩm thành công khác, như 'Warcraft', 'Minecraft', 'Liên Minh Huyền Thoại' v.v., nhưng chưa từng có trò chơi nào giống như 'Dark Souls' lại có ảnh hưởng sâu rộng và lan tỏa đến vậy. Dù sao đây cũng là tựa game đầu tiên được xây dựng bằng động cơ trí tuệ nhân tạo, và nó cũng đại diện cho trình độ thiết kế game VR siêu hạng hiện tại."
"Vậy về trò chơi này, điều đầu tiên chúng tôi quan tâm là độ khó của nó. Xin hỏi khi thiết kế trò chơi, anh có quyết định ngay từ đầu là làm cho nó khó đến vậy không? Hay đây là quyết định chung của toàn bộ đội ngũ phát triển?"
Trần Mạc gật đầu: "Về phần cài đặt độ khó, là do tôi quyết định."
Danise nói: "Nghĩa là, độ khó nổi tiếng của 'Dark Souls'... hoàn toàn là kết quả của việc anh một mình bác bỏ ý kiến của mọi người? Vậy tại sao lại phải làm khó như vậy?"
Trần Mạc cười: "Tôi nghĩ không thể dùng từ 'khó' đơn thuần để miêu tả độ khó của trò chơi này. Tôi không thích nói 'cái này khó quá', mà thường nói 'cái này bất hợp lý'."
Danise hơi bối rối: "Có gì khác nhau sao?"
Trần Mạc nói: "Rõ ràng, độ khó của 'Dark Souls' chưa cao đến mức khiến tất cả mọi người đều e ngại, và đó cũng không phải ý định ban đầu của tôi khi thiết kế."
"Đứng từ góc nhìn thế tục, đúng là 'Dark Souls' khó hơn đại đa số các trò chơi trên thị trường, nhưng tôi quan tâm hơn đến việc liệu logic thiết kế màn chơi ẩn sau 'Dark Souls' có hợp lý hay không."
"Vấn đề mấu chốt nằm ở việc tìm ra điểm cân bằng. Người chơi sẽ cảm thấy rất khó khi chưa tìm ra mẹo, nhưng sau khi tìm ra mẹo, phần lớn mọi người đều có thể vượt ải một cách tương đối thuận lợi, đó mới là thiết kế độ khó mà tôi muốn."
Danise kinh ngạc: "Wow, quả nhiên là nhà thiết kế trò chơi đẳng cấp thế giới, cách nhìn nhận trò chơi cũng khác chúng tôi."
Trần Mạc nói nhỏ: "Nói một cách dễ hiểu là, cắt rau cũng không thể quá mạnh tay, nếu không người chơi bỏ chạy hết thì không tốt."
Danise: "Hả?"
Trần Mạc cười: "Không có gì, chúng ta tiếp tục."
Danise nói: "Được rồi, câu hỏi tiếp theo. Hình như sát thương của vũ khí trong tác phẩm này chênh lệch rất lớn? Ví dụ, cá nhân tôi rất thích vũ khí dạng roi, nhưng trong 'Dark Souls', vũ khí dạng roi dường như không có tác dụng gì cả, còn một số vũ khí khác, như đại đao lưu đày, có phải mạnh hơi quá đáng không?"
Trần Mạc nói: "Ừ, đúng vậy. Đại đao lưu đày quả thực khá mạnh."
Danise hỏi: "Tại sao lại cố tình thiết kế như vậy?"
Trần Mạc nói: "Đương nhiên là vì bản thân tôi thích dùng."
Danise: "Hả?"
Trần Mạc lại nói: "Còn về vũ khí dạng roi, vì trong thiết kế, đây vốn là một loại vũ khí tương đối ngoài lề. Thực tế, trong 'Dark Souls', phần lớn các vũ khí thích hợp để khoe cool đều bị giảm nhẹ một số thuộc tính khác. Làm vậy là để khuyến khích người chơi thử nghiệm nhiều loại vũ khí khác."
Danise trầm ngâm: "Vậy ra, vũ khí dạng roi và nhiều vũ khí đẹp nhưng không thực tế, là vì lý do này?"
Trần Mạc cười ha hả: "Đúng vậy, dù sao mạnh chỉ là nhất thời, còn đẹp là mãi mãi! Nếu vừa mạnh vừa đẹp, thì người chơi sẽ không dùng vũ khí khác, chẳng phải tôi làm uổng công sao?"
Danise bất lực: "Anh nói nghe có lý thật đấy... Nhưng yếu cũng phải có giới hạn chứ? Ví dụ như cây roi tôi thích, sát thương này cũng thấp quá rồi?"
Trần Mạc ho khan hai tiếng: "Cái này... sở thích ngoài đời thì đừng mang vào game nữa. Hơn nữa, nếu thấy sát thương thấp, anh có thể tắt hiển thị sát thương đi mà."
Danise kinh ngạc: "Tắt hiển thị sát thương? Đây chẳng phải là tự lừa dối mình sao?"
Trần Mạc gật đầu: "Đúng, nhưng ít nhất nó cũng là một giải pháp tốt, phải không?"
Danise suýt khóc: "Nhưng... dù là khi xâm lăng hay khi làm cảnh sát, vũ khí sát thương quá thấp đồng nghĩa với việc không đánh lại người khác mà!"
Trần Mạc mỉm cười: "Cái này thì, anh có thể chơi ở chế độ ngoại tuyến, làm một nữ hoàng roi cô độc, như vậy sẽ không gặp phải vấn đề này."
Danise kinh ngạc: "Vậy ra, cách giải quyết sát thương roi quá thấp là chơi ngoại tuyến?"
Trần Mạc gật đầu: "Ừm, mặc dù cách giải quyết này nghe có vẻ không đáng tin cậy, nhưng anh phải thừa nhận nó đúng là một trong những cách giải quyết vấn đề mà."
Danise ôm đầu bất lực: "Được rồi, vậy chúng ta tiếp tục chủ đề tiếp theo..."
"Trên mạng, cốt truyện của 'Dark Souls' đã gây ra cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi, thậm chí có người còn suy luận cốt truyện bằng cách phân tích tên gọi. Nhiều người cho rằng cách này rất ngu ngốc, dù sao nhà thiết kế của 'Dark Souls' là người Hoa. Vậy xin hỏi khi đặt tên, anh có thực sự đưa hàm ý tương ứng vào không?"
Trần Mạc nói: "Trời ạ, cái này thực ra cũng có. Hiểu biết của tôi rất rộng, bao gồm nhiều địa danh, nhân vật trong game, thực ra là có tiếng Anh trước, rồi mới dịch sang tiếng Trung. Nếu không thì trò chơi này làm sao mà đậm chất phương Tây đến vậy được."
Danise mắt sáng lên: "Nghĩa là suy luận cốt truyện thông qua địa danh, nhân vật là hoàn toàn hợp lý?"
Trần Mạc gật đầu: "Đúng, có thể nói như vậy."
Danise nói: "Thật đáng ngạc nhiên, xem ra văn hóa nền tảng của anh thật sâu sắc! Tôi còn đang thắc mắc tại sao một công ty Hoa lại có thể tạo ra một tác phẩm huyền ảo phương Tây nguyên bản đến vậy, nhưng biết được anh có nền tảng văn hóa sâu sắc như thế, mọi chuyện đều dễ hiểu!"
Trần Mạc cười ha hả: "Trời ạ, chỉ là một vài sở thích nhỏ nhặt thôi."
Danise lại nói: "Chúng tôi cũng để ý thấy. Cốt truyện của 'Dark Souls' tương đối rời rạc, có nhiều tình tiết không được giải thích rõ ràng. Về điểm này anh nghĩ sao? Cố tình làm như vậy để người chơi có thêm không gian tưởng tượng?"
Trần Mạc cười: "Thực tế, đây là một thiết kế có chủ ý. Trong đầu tôi có cốt truyện hoàn chỉnh, nhưng tôi chắc chắn sẽ không nói ra, bởi vì để người chơi khám phá thế giới, tìm ra nhiều bí ẩn hơn, đó chính là một trong những niềm vui cốt lõi của 'Dark Souls'."
"Tất nhiên, còn một phần lớn nội dung cốt truyện chúng tôi chưa công bố, 'Dark Souls' sẽ còn có một tác phẩm khác."
Danise lập tức phấn chấn: "Một tác phẩm khác? Nghĩa là... 'Dark Souls' sẽ có phần tiếp theo?"