Chương 561: MOBA di động
Trên các diễn đàn và mục bình luận, hầu như ngày nào cũng có bài viết than phiền, hôm nay lại bị đồng đội heo nào đó hố, sao lũ học sinh tiểu học chưa đi học lại nhỉ…
Cũng đúng thôi, cứ đến cuối tuần hay ngày lễ, nhiều người đều cảm nhận được xác suất gặp đồng đội heo tăng lên rõ rệt.
Cũng có rất nhiều người lên tiếng: "Trần Mạc, anh mau mở chế độ xác thực danh tính đi, đừng để học sinh tiểu học đăng nhập game nữa, phiền chết đi được!"
Đối với điều này, Trần Mạc thường chỉ cười trừ cho qua. Nói đùa à, học sinh tiểu học cũng là một trong những nhóm người chơi quan trọng của tôi đấy. Lũ nhóc tích góp tiền mừng tuổi cũng chẳng dễ dàng gì, tôi không kiếm chút thì còn là người sao?
Đối với người chơi, phải đối xử công bằng chứ!
Tuy nhiên, mặc dù hiện tại *Liên Minh Huyền Thoại* cũng có một bộ phận người chơi là học sinh tiểu học, nhưng số lượng cuối cùng vẫn còn quá ít. Người chơi cốt lõi thực sự của *Liên Minh Huyền Thoại* vẫn là những người trẻ từ 16 đến 26 tuổi.
Lượng người chơi nữ và học sinh tiểu học trong *Liên Minh Huyền Thoại* tuy nhiều hơn so với các game khác, nhưng rõ ràng Trần Mạc vẫn chưa hài lòng.
Trong thế giới song song này, game di động và VR rất phát triển, các game MOBA có thể lung lay địa vị của nó.
Bởi vì loại game này vốn có tính loại trừ mạnh mẽ, người chơi sau khi đã quen với một tựa game MOBA nào đó, khi chơi game khác sẽ cảm thấy rất khó chịu.
Vì vậy, vấn đề cốt lõi là làm sao để game MOBA có thể di dời lên nền tảng di động.
Cũng có hai ba nhà sản xuất game đã bắt tay vào làm, chỉ là sản phẩm hoàn thiện không tốt, trải nghiệm kém hơn so với máy tính, nên không tạo nên cơn sốt.
Đối với Trần Mạc, thời cơ đã gần đến, nếu cứ để các nhà sản xuất game này mày mò thêm nữa, chắc chắn sẽ có nhà thiết kế nào đó tái hiện được một tác phẩm MOBA tương đối hoàn chỉnh trên nền tảng di động.
Hiển nhiên, Trần Mạc sẽ không cho họ cơ hội này.
…
Rất nhiều nhà thiết kế game di động của Đế Triều Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư đang nghiên cứu phương án di dời game MOBA lên điện thoại, riêng tư cũng có không ít nhà thiết kế thảo luận.
"Nghe nói gì chưa? Lượng người chơi online của *Liên Minh Huyền Thoại* lại lập kỷ lục mới rồi, giờ có thể nói là thống trị thể loại game MOBA rồi."
"Ừ, nhưng mà game MOBA cũng có thể coi là một trong những tựa game có tính cạnh tranh và giải trí cao nhất rồi. Nếu có thể di dời lên nền tảng di động, chắc chắn sẽ còn trâu bò hơn nữa."
"Đúng vậy, xét về mặt thiết kế, game MOBA có thể coi là đã khai thác được hết niềm vui cốt lõi của thể loại game cạnh tranh, nên muốn mô phỏng lại cũng không khó."
"Nhưng mà mấy vấn đề này khó giải quyết quá! Đã thử mấy phương án rồi, nhưng cảm giác thao tác đều không ổn."
…
Có rất nhiều nhà thiết kế đang cân nhắc cách di dời game MOBA lên nền tảng di động, nhưng vẫn chưa có một phương án hoàn hảo nào.
Phương án thiết kế của những người này về cơ bản đều lấy khuôn mẫu từ *Liên Minh Huyền Thoại*, bởi vì *Liên Minh Huyền Thoại* trên PC đã đạt được thành công vang dội, ý tưởng thiết kế game và mô hình số liệu của nó từ lâu đã được chứng minh là một thiết kế rất thành công, nên đa số các nhà thiết kế đều chọn cách kế thừa.
Nhưng, cụ thể phải thay đổi thế nào để thích ứng với đặc thù của nền tảng di động, điều này vẫn khiến nhiều nhà thiết kế cảm thấy bối rối.
Một mặt là vấn đề thao tác, ví dụ như người chơi nên di chuyển, tấn công như thế nào? Làm sao để chọn mục tiêu mình muốn đánh? Làm sao để phán đoán người chơi muốn đánh tướng, đánh trụ hay cướp quái rừng?
Hơn nữa, một số kỹ năng đặc thù khi thi triển cũng sẽ khá rắc rối, ví dụ như Mãnh Tăng trên máy tính có thể sử dụng cú đá xoay rất thuận lợi, nhưng trên nền tảng di động thì thao tác này hơi quá tự ngược đãi bản thân rồi.