Chương 562: Game di động mới

⏱ ~6 min read

Chương 562: Game di động mới

Cách giải quyết trực tiếp nhất là để người chơi chạm tay vào màn hình, nhưng phương án này trông có vẻ rất tuyệt vời, thực tế thì cảm giác thao tác lại rất tệ, vấn đề chính là mệt và không chính xác.
Nếu là trên máy tính bảng, thì người chơi chạm tay vào màn hình sẽ dễ chịu hơn một chút, nhưng dù sao đại đa số mọi người chơi game đều dùng điện thoại, ai lại ôm máy tính bảng chạy khắp nơi chứ?
Hơn nữa, chạm tay sẽ rất mệt, vì trong game người chơi phải thực hiện các thao tác bổ sung lính và tấn công liên tục, lại còn phải đi đường nữa.
Trên PC, người chơi hoàn toàn có thể dùng chuột để thực hiện những thao tác này một cách dễ dàng, nhưng trên nền tảng di động, chỉ dựa vào chạm tay sẽ rất luống cuống.
Mặt khác là vấn đề nhịp độ game. Một trận đấu thông thường của *Liên Minh Huyền Thoại* thường kéo dài khoảng 30 phút, nhưng có những trận có thể kéo dài đến 50 phút, thậm chí lâu hơn.
Rõ ràng, khoảng thời gian này rất khó để game thủ di động chấp nhận.
Nhiều nhà thiết kế cho rằng thời gian này nên được rút ngắn hơn nữa, thậm chí xuống còn khoảng 20 phút, nhưng cụ thể nên rút ngắn thế nào thì lại không có một phương án thiết kế tốt.
Một số nhà thiết kế hy vọng có thể tăng tốc nhịp độ game, bao gồm cắt giảm lượng máu của trụ phòng thủ và quái rừng, tăng sức tấn công của người chơi và tốc độ thăng cấp, v.v.
Nhưng làm vậy lại gây ra vấn đề mới, bởi vì hệ thống chỉ số của *Liên Minh Huyền Thoại* là một hệ thống dữ liệu rất hoàn chỉnh, thay đổi bất kỳ chỗ nào cũng có thể khiến nhịp độ game sụp đổ.
Ví dụ, nếu cho rằng lượng máu của trụ quá cao dẫn đến nhịp độ game chậm, thì sau khi cắt giảm lượng máu trụ, liệu có khiến một số tướng đẩy lẻ trở nên quá mạnh hay không?
Sau khi suy yếu như vậy, rất có thể dẫn đến một kết quả, đó là nhịp độ game không chậm lại, mà ngược lại một số tướng lại trở nên quá mạnh...
Vì vậy, muốn điều chỉnh nhịp độ game là một công việc mang tính hệ thống, nó liên quan đến mọi khía cạnh của toàn bộ trò chơi, bao gồm cơ chế game, kỹ năng tướng, v.v., chứ không phải chỉ tùy tiện điều chỉnh vài thuộc tính là có thể đạt được kết quả mong muốn.
...

Tại trụ sở chính của Đế Triều Hỗ Ngư, văn phòng Lâm Triều Húc.
Khâu Bân mặt mày hớn hở.
Tâm trạng Lâm Triều Húc cũng khá tốt, nói với Khâu Bân: "Ừ, không tồi, *Nguyệt Thần Chi Dụ* chuyển sang nền tảng di động thể hiện rất tốt, sau khi lên sóng đã thành công leo lên đầu bảng doanh thu rồi, cấp bậc nhà thiết kế của cậu chắc cũng nên được thăng lên nhỉ."
Khâu Bân cười nói: "Vâng, đều nhờ phúc của Tổng Lâm. Thực ra lần này chuyển *Nguyệt Thần Chi Dụ* sang nền tảng di động, cũng có một số thay đổi về thiết kế, nhưng nhìn chung, vẫn là do nền tảng của game này tốt!"
*Nguyệt Thần Chi Dụ* là một trong những sản phẩm chủ lực của Đế Triều Hỗ Ngư, vốn là game đa nền tảng PC và VR. Nhưng trong hai năm gần đây, game này chịu sự xung kích từ *Liên Minh Huyền Thoại* trên PC, và chịu sự xung kích từ các game khác trên VR, các chỉ số đều giảm dần qua từng năm.
Nhiều người có thể cảm nhận rõ ràng, game RPG đã không còn phong độ như xưa nữa.
Trong làn sóng chuyển đổi từ game PC sang game di động, Đế Triều Hỗ Ngư cũng không chịu thua kém, lần này Lâm Triều Húc còn đặc biệt để Khâu Bân đích thân chỉ đạo, chuyển *Nguyệt Thần Chi Dụ* thành game di động.
Khâu Bân tuy không phải là nhà thiết kế cấp S, nhưng lại là người giỏi nhất trong Đế Triều Hỗ Ngư về thiết kế game di động, Lâm Triều Húc giao dự án này cho cậu ta, cũng coi như kỳ vọng rất lớn.
Tương đối mà nói, chuyển *Nguyệt Thần Chi Dụ* thành game di động không quá phức tạp, bởi vì trên PC đã có sẵn tài nguyên mỹ thuật, Khâu Bân chỉ cần sửa lại những tài nguyên này, giảm dung lượng, rồi dựa vào đặc điểm của nền tảng di động mà thực hiện một số thay đổi về thiết kế là được.
Sau khi lên sóng, *Nguyệt Thần Chi Dụ* thể hiện rất tốt, thành công leo lên đầu bảng doanh thu game di động, và nhiều người chơi PC và VR đã từng bỏ game, thậm chí còn quay lại nền tảng di động thông qua các nhiệm vụ triệu hồi người chơi cũ.
Đối với Lâm Triều Húc, đây là một niềm vui bất ngờ, ban đầu ông ta cũng chỉ định thử xem sao, không ngờ lại thành công đến vậy.
Lâm Triều Húc khen ngợi Khâu Bân rất nhiều, còn bản thân Khâu Bân cũng rất đắc ý, bước ra khỏi văn phòng Lâm Triều Húc với nét mặt tươi như hoa.
"Cảm giác từ khi Trần Mạc rời khỏi nền tảng di động, cuộc sống của mình ngày càng dễ chịu hơn!" Khâu Bân nghĩ thầm.
Nghĩ đến tình cảnh thê thảm của Kim Kiệt Quang bên nền tảng PC, Khâu Bân cảm thấy an ủi, quả nhiên Trần Mạc giống như sao chổi vậy, ai gặp cũng không thoát!
Nhưng nói đi cũng phải nói lại, Trần Mạc gần đây làm ăn phát đạt trên nền tảng VR, thậm chí còn đưa game ra thị trường nước ngoài, và được đánh giá rất cao.
Điều này khiến Khâu Bân cũng không khỏi cảm thán, rõ ràng lúc mới ra mắt còn tầm thường, ai ngờ Trần Mạc lại từng bước một đi đến vị thế như bây giờ?
"Nhưng may mà, tên đó đã lên nền tảng VR rồi. Nếu cứ tiếp tục bám trụ ở nền tảng di động, thì cuộc sống của mình đúng là không dễ chịu nổi." Khâu Bân cảm thán.
Sau khi Trần Mạc dùng *Ta Gọi MT* và *Onmyoji* là hai game thẻ bài mang tính đột phá, làm đảo lộn cả thị trường game thẻ bài, thì không có tác phẩm game di động mang tính đột phá đặc biệt nào xuất hiện nữa.
Tuy cũng có những game như *Suất Thổ Chi Tân*, nhưng dù sao cũng không có tính đột phá như hai game trước, tầm ảnh hưởng cũng kém xa. Nhiều nhà thiết kế cho rằng Trần Mạc có lẽ không thèm chơi với họ trong lĩnh vực game di động nữa.
Đối với đa số nhà thiết kế, đây là điều tốt, dù sao ai cũng không muốn game của mình dính dáng đến game của Trần Mạc...
Đụng hàng với ai cũng được, đừng có đụng hàng với Trần Mạc...
...

Trong cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc triệu tập mọi người đến họp.
Thực tế, tin tức về phần tiếp theo của *Dark Souls* đã được tung ra từ lâu, mọi người cũng rất mong đợi.
Nói là nói vậy, nhưng *Dark Souls* là game mà ở đây chẳng mấy ai thực sự chơi thông được, nhưng điều đó cũng không ảnh hưởng đến tình yêu của họ dành cho nó, xem video thông quan chẳng phải cũng là thông quan sao?
Tuy nhiên, bên cạnh sự mong đợi, mọi người cũng hơi thắc mắc, vì độ hoàn thiện hiện tại của *Dark Souls* đã rất cao, theo tính cách của Trần Mạc, sau một game thành công thường không nhanh chóng ra phần tiếp theo như vậy.
Một số người chơi còn đùa riêng rằng "Trần Mạc không biết đếm số hai", bởi vì từ khi Trần Mạc bắt đầu phát triển game đến giờ, hình như chưa ra mấy game phần tiếp theo...
Ngay cả *Warcraft* là một game lâu đời như vậy, Trần Mạc cũng không có ý định ra phần tiếp theo...
Lần này làm phần tiếp theo của *Dark Souls*, liệu có thực sự tạo ra được điều mới mẻ không? Nếu chỉ giống như một bản DLC, e rằng khó làm hài lòng game thủ.
Trần Mạc nhìn mọi người có mặt: "Tôi sẽ nói về kế hoạch phát triển giai đoạn tiếp theo. Đầu tiên là về phần tiền truyện của *Dark Souls*, điều này mọi người chắc đã biết, chủ yếu là tận dụng một số tài nguyên và thiết kế hiện có của *Dark Souls*, chỉ thay đổi một số chi tiết thiết kế."
"Còn một điểm nữa là... trong khi phát triển phần tiền truyện của *Dark Souls*, chúng ta sẽ phát triển một game di động."