# Chương 613: Đỉnh cao chuỗi thức ăn!
Sau khi chốt bản thiết kế concept cho 《Prototype》, Trần Mạc đã triệu tập các thành viên chủ chốt trong studio lại họp, trình bày cho họ ý tưởng thiết kế của tựa game này.
Bản thiết kế concept của 《Prototype》 không gây ra bất kỳ sự nghi ngờ nào từ mọi người, điểm duy nhất khiến họ băn khoăn là: Cái này có thể vượt qua kiểm duyệt sao?
Chỉ cần tưởng tượng một chút thôi, cũng cảm thấy yếu tố máu me trong game này chắc chắn sẽ lên một tầm cao mới. Nghĩ đến cảnh nhân vật chính dùng móng vuốt sắc nhọn chém lính thành từng khúc... Chà chà, cảm giác sảng khoái làm sao!
Tuy nhiên, vì Trần Mạc đã đạt được thỏa thuận ngầm với Du Ủy Hội, nên cũng chẳng còn gì để nói nữa...
Thời gian phát triển 《Prototype》 không quá dài, khoảng hơn hai tháng, nhưng với thực lực hiện tại của cả đội ngũ sản xuất, khoảng thời gian này được coi là khá thoải mái.
Dù sao 《Prototype》 cũng được xem là một tựa game thiên về giải trí nhanh, có thể tái sử dụng nhiều cảnh, và quy trình game cũng không quá dài.
Chỉ cần có thể chuyển tải tốt cảm giác sảng khoái này lên nền tảng VR, là đã thành công rực rỡ rồi.
Trần Mạc cũng không mong đợi tựa game này sẽ tạo nên kỳ tích doanh số hay đạt được điểm đánh giá siêu cao từ các trang đánh giá game, chỉ cần khiến những game thủ yêu thích nó cảm thấy thỏa mãn là đủ.
Coi như là một cách bù đắp cho trái tim của những game thủ đã bị 《Dark Souls》 hành hạ cả trăm lần vậy...
...
Trên mạng, chủ đề "Game mới của Trần Mạc" cũng thu hút sự bàn luận sôi nổi của rất nhiều game thủ.
Kể từ khi vào nghề đến nay, mỗi tựa game của Trần Mạc đều tung ra rất nhiều tin đồn trước khi phát triển, nhưng lại có thể hoàn hảo dẫn dắt tất cả game thủ đi lạc đường...
Toàn bộ series 《Dark Souls》 tuy đã kết thúc, nhưng sức ảnh hưởng mà nó tạo ra lại vô cùng sâu rộng.
Một ảnh hưởng đáng chú ý là, phong cách của 《Dark Souls》 gần như đã ảnh hưởng đến tất cả các game ARPG trên thị trường, buộc chúng phải học hỏi hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》.
Không phải các game này muốn copy, chủ yếu là do game thủ đồng loạt hét lên: "Chúng tôi muốn chiến đấu kiểu Hồn!"
Đặc điểm lớn nhất của chiến đấu kiểu Hồn là, để tạo ra một bầu không khí chiến đấu chân thực, cả nhân vật chính lẫn kẻ địch đều được thiết kế khá mỏng manh, ra tay là một mất một còn, vì vậy việc suy nghĩ chiến thuật hợp lý là điều không thể thiếu; thời điểm ra tay cũng phải được lựa chọn cẩn thận, đừng thấy địch là lao lên chém bừa.
Series Hồn còn có thiết lập thanh thể lực, sau khi hết thể lực, trong thời gian ngắn sẽ không thể thực hiện bất kỳ hành động nào, trạng thái này rất dễ bị kẻ địch tấn công; vì vậy nếu sau một đợt tấn công không thể tiêu diệt kẻ địch, hãy lập tức dùng chút thể lực cuối cùng để lùi lại tạo khoảng cách, chờ thể lực hồi phục rồi mới tiếp tục chiến đấu.
Lối chiến đấu này cần khá nhiều thời gian để thích nghi, không được nóng vội, phải đánh chắc chắn mới giành được chiến thắng.
Từng có người định nghĩa series Hồn là "game hành động chiến lược", theo một khía cạnh nào đó, đây cũng là một cách nói tương đối chính xác.
Sau khi trải nghiệm quy tắc chiến đấu của 《Dark Souls》, nhiều game thủ không thể thích nghi với quy tắc chiến đấu của các game ARPG khác.
Không có thiết lập thể lực, chém vô hạn? Rác rưởi!
Động tác tấn công của các loại vũ khí khác nhau không rõ ràng, thiết kế độ cứng không hợp lý? Rác rưởi!
Không thể lăn né? Không thể thể hiện kỹ thuật? Rác rưởi!
Hệ thống vũ khí không đủ phong phú? Không có kỹ năng đặc biệt? Cảm giác đánh đập kém? Rác rưởi!
Rất nhiều game ARPG bị dính đạn, bất lực, đành phải ít nhiều áp dụng thiết kế của 《Dark Souls》.
Cũng chính vì 《Dark Souls》 đã tạo ra ảnh hưởng rộng rãi và sâu sắc như vậy, nên nhiều người khi nhắc đến "Game mới của Trần Mạc", hầu như đều mặc nhiên cho rằng đó nhất định là một game kiểu Hồn.
Mặc dù cốt truyện của series Hồn đã kết thúc, nhưng game thủ đều cho rằng, tác phẩm tiếp theo của Trần Mạc chắc chắn sẽ tiếp nối lối chiến đấu kiểu Hồn chứ?
Vì vậy, khi nghe Trần Mạc nói đây là một game chém cỏ, phản ứng đầu tiên của game thủ là giữ nụ cười.
Đại ý là: Anh không cần nói nữa, bọn em hiểu mà!
Thậm chí còn có nhiều người lên diễn đàn chế giễu: "Kể chuyện cười đi, Trần Mạc nói game tiếp theo sẽ là game chém cỏ."
Trong tâm trí của nhiều game thủ, "game chém cỏ" trong miệng Trần Mạc từ lâu đã trở thành đồng nghĩa với "game kiểu Hồn" rồi...
Nhưng ngay khi tất cả mọi người đều khẳng định game tiếp theo của Trần Mạc sẽ tiếp nối lối chiến đấu kiểu Hồn, thì Trần Mạc lại đăng một bài Weibo, công bố trước đoạn CG mở đầu của game mới.
Nội dung chữ trên Weibo cũng rất đơn giản, chỉ có một câu.
【Chào mừng đến với đỉnh cao chuỗi thức ăn!】
Nhiều game thủ khi nhìn thấy câu này đều ngơ ngác, thậm chí có người còn thắc mắc, không biết Trần Mạc có định làm một game sinh tồn nơi hoang dã hay không?
Bên nước ngoài có một số chương trình truyền hình về sinh tồn nơi hoang dã, trong đó, các nhà thám hiểm để tồn tại nơi hoang dã, buộc phải coi mọi thứ có thể ăn được đều là thức ăn, vì vậy có người gọi đùa anh ta là người đàn ông đứng trên đỉnh cao chuỗi thức ăn.
Chẳng lẽ cảm hứng cho game mới của Trần Mạc đến từ điều này?
Mang theo vô vàn nghi hoặc, game thủ click vào xem đoạn CG mở đầu của game mới.
Trong ống kính, đầu tiên xuất hiện là một chiếc taxi màu vàng trong đống đổ nát, trên thân xe có dòng chữ "N.Y.C Taxi", cho thấy đây là taxi của New York.
Còn ở cận cảnh ống kính, là một đống đổ nát hoang tàn, lờ mờ thấy rác thải xây dựng lộn xộn và những cây cột thép nhô lên.
Ống kính kéo dài, một loạt chất lạ màu nâu đỏ bò lên nóc xe, đột ngột siết chặt lại.
Một vài người lính được trang bị đầy đủ, súng đạn thật bước qua, một người lính nói vào bộ đàm: "Nguy hiểm đã được giải trừ."
Ống kính tiếp tục kéo xa, mấy người lính nới lỏng cảnh giác, tiếp tục tìm kiếm về phía xa.
Lúc này mới nhìn rõ khung cảnh xa xa trong hình, những tòa nhà đổ nát, biển báo đường ngã đổ, đèn giao thông nhấp nháy đơn điệu, những chiếc xe đổ nát xếp thành hàng dài, hệt như một khung cảnh ngày tận thế.
Ống kính nâng cao, đến đỉnh của một tòa nhà bên cạnh đường phố, một bóng người mặc áo da đen, đội mũ trùm màu xám trắng xuất hiện trong ống kính.
"Tôi là Alex Mercer."
"Tôi là nguyên nhân của tất cả những điều này."
"Người ta gọi tôi là kẻ giết người, quái vật, khủng bố."
"Đúng vậy, tất cả đều là tôi."
Ống kính nâng cao, Alex bất ngờ nhảy thẳng từ đỉnh tòa nhà xuống, lao thẳng xuống mặt đất!
"Ầm!!"
Alex như một quả đạn pháo nặng nề đập xuống đất, làm tung lên một đám bụi mù mịt, hai xác xe hơi đổ nát xung quanh cũng bị rung chuyển lăn lộn tứ tung.
Tuy nhiên, Alex vẫn thản nhiên đứng dậy, chạy như bay về phía xa.
Đàn quạ đang mổ xác chết nằm ven đường.
Alex chạy nhanh qua, dễ dàng vượt qua những xác xe đổ nát chắn đường, rồi nhẹ nhàng nhảy lên.
Bức tường cao gần mười mét, nhảy qua một cách dễ dàng!
Để thể hiện rõ hơn độ cao của cú nhảy của Alex, ống kính còn cố tình chuyển sang góc cạnh, động tác nhảy này rất uyển chuyển, nhưng cả về độ cao lẫn khoảng cách, đều đã vượt xa khỏi phạm vi của con người!
Sau khi tiếp đất, Alex lăn một cách khéo léo, rồi tiếp tục chạy về phía trước.
Tuy nhiên, mặt đất cứng rắn đã bị anh ta đập thẳng ra một cái hố nông, mặt đất xuất hiện vô số vết nứt như mạng nhện.
Alex tiếp tục chạy, và lời bình luận cũng tiếp tục kể một cách thản nhiên.
"Ba tuần trước, ai đó đã phát tán một loại virus chết người."
"Tôi tỉnh dậy trong nhà xác."
"Bây giờ tôi lùng sục, giết chóc, hủy diệt, thay đổi chúng."
Alex lao thẳng về phía một tòa nhà lớn, thậm chí còn dùng chân đạp lên tường bên của tòa nhà, chạy thẳng đứng lên trên một cách dễ dàng!
Giữa vô số tòa nhà chọc trời, Alex bay lên bay xuống, như đi trên mặt đất bằng phẳng.
"Tôi phải tìm ra sự thật."
"Tôi sẽ khiến chúng... phải trả giá!"
Bóng dáng Alex nhanh chóng biến mất ở phía xa, chỉ còn lại khung cảnh thành phố xa xa như một vùng đất hoang phế.