Chương 626: Mãi mãi Alex Mercer

⏱ ~7 min read

Chương 626: Mãi mãi Alex Mercer

Sau khi chính thức phát hành, các bài đăng về "Thảm họa thượng cổ" bắt đầu chiếm lĩnh các diễn đàn thảo luận về game VR. Trong các nhóm chat của game thủ, cũng có vô số người chơi tự phát giới thiệu trò chơi này cho nhau.

Thái độ của người chơi đối với tựa game này chỉ gói gọn trong một chữ: "Đã!"

Thực ra, "Dark Souls" trước đó đã hành hạ không ít người chơi đến mức hoài nghi nhân sinh. Còn bây giờ, sau khi chơi "Thảm họa thượng cổ", những cảm xúc bị kìm nén bấy lâu của họ cuối cùng cũng được giải tỏa một cách hoàn hảo.

Trên diễn đàn, có rất nhiều cuộc thảo luận về "Thảm họa thượng cổ", nhưng phong cách hoàn toàn khác biệt so với "Dark Souls".

Với "Dark Souls", các bài viết hồi đó có đủ thể loại: than thở độ khó, chia sẻ kinh nghiệm chơi, phân tích thiết kế màn chơi, mổ xẻ cốt truyện...

Nhưng với "Thảm họa thượng cổ", tất cả những thứ trên đều không có. Chỉ có duy nhất một kiểu bài: Game này đã vãi!

Quả thật, độ khó, cách chơi, thiết kế màn chơi chẳng có gì đáng để phân tích, vì chúng rất bình thường. Còn về cốt truyện, thực ra chỉ có cảnh cuối là tạo ra nhiều chủ đề bàn luận, và mọi người đều có ý thức cao, không spoil cho nhau.

Cảm nhận của tất cả mọi người đều giống nhau: Game này cực kỳ đã!

Và cụ thể là đã như thế nào, phần lớn mọi người cũng chẳng nói rõ được, phải tự mình trải nghiệm mới hiểu.

Rất nhiều game thủ đều chìm đắm, bởi vì trong chế độ VR, dù là chạy parkour trên các tòa nhà chọc trời hay quần thảo với quân đội ở Quảng trường Thời đại, cảm giác đều vô cùng kích thích!

Đặc biệt là chạy parkour trên các tòa nhà cao tầng, lúc đầu nhiều người còn chưa quen, rơi từ trên cao xuống còn bị hét lên vì sợ. Nhưng sau vài lần ngã, mọi người đều quen dần, thậm chí còn có một cảm giác mong chờ kỳ lạ!

Dù sao trong thế giới thực, ít ai có cơ hội trải nghiệm cảm giác rơi tự do từ độ cao như vậy. Những người đã từng trải qua, hoặc là chơi nhảy bungee, hoặc là cỏ trên mộ đã cao vài mét.

Trong game VR, dù cảm nhận các mặt chưa thể sánh bằng bối cảnh ngoài đời thực, nhưng cũng đã cực kỳ gần gũi rồi.

Đặc biệt là khi các kỹ năng của người chơi dần được mở khóa, họ còn có thể có thêm nhiều khả năng di chuyển, như đột kích trên không, lượn, lăn nhanh... Những cao thủ thành thạo khi điều khiển Alex thực sự có thể cảm nhận được cảm giác bay lượn tự do trên không trung!

Mặt khác, sau khi phát hành, "Thảm họa thượng cổ" cũng khiến độ nổi tiếng của Alex tăng vọt, trở thành một trong những nhân vật game mang tính biểu tượng nhất!

Và "Chào mừng đến với đỉnh cao của chuỗi thức ăn" cùng "A ca" cũng trở thành hai từ khóa vô cùng quan trọng.

Một số Up chủ nổi tiếng cũng nhân cơ hội game đang hot, đã cho ra mắt album chân dung nhân vật Alex.

Tất cả những điều này đều cho thấy, Alex không chỉ là nhân vật chính của một tựa game, mà còn trở thành một nhân vật kinh điển trong game, thậm chí là một thần tượng ảo!

Có thể nói, thành công của "Thảm họa thượng cổ" gắn liền không thể tách rời với hình tượng Alex. Cũng có nhiều người phân tích riêng về sự thành công của hình tượng Alex.

Đầu tiên, Alex nổi tiếng chủ yếu là do đẹp trai. Mặt đẹp chỉ là một phần, quan trọng nhất vẫn là trang phục.

Cơ thể anh ta mặc ba lớp, từ trong ra ngoài lần lượt là áo sơ mi trắng, áo hoodie có mũ trùm đầu và áo khoác da đen. Phần dưới là quần jeans và giày da đen.

Đặc biệt là áo khoác da, trên hai cánh tay có hai vòng tròn trắng, còn sau lưng là một hình vẽ màu đỏ giống như đôi cánh.

Điều ngầu nhất là, khóa kéo của áo hoodie phải kéo xuống đến ngang ngực, hai cúc trên cùng của áo sơ mi phải được cởi ra. Áo sơ mi nhất quyết không được nhét vào quần, mà phải để lộ ra một chút gấu áo bên ngoài.

Cách phối đồ như vậy làm nổi bật sự tự do và nổi loạn của giới trẻ, nhưng vừa ngầu vừa không quá phô trương, lại còn toát lên vẻ sâu sắc. Thêm vào đó, chiếc mũ trùm đầu che khuất phần lớn khuôn mặt của Alex, vừa hợp gu thẩm mỹ của giới trẻ, vừa tăng thêm vài phần bí ẩn.

Rất tốt khi làm nổi bật đặc điểm "người ít nói, tay không mềm" của Alex.

Có thể nói, bộ trang phục này dù nhìn dưới góc nhìn thẩm mỹ ngày nay vẫn là siêu ngầu, thậm chí có thể tìm thấy quần áo giống hệt của Alex trên các trang mua sắm lớn, và doanh số cũng khá tốt.

Thứ hai, thiết kế kỹ năng của Alex vô cùng hoàn hảo. Thứ kim chỉ vàng mạnh mẽ này không những không làm cốt truyện sụp đổ, mà còn mang đến cho người chơi cảm giác đã tột đỉnh.

Alex có thể leo tường, sử dụng nhiều loại vũ khí, lấy được ký ức của người khác, và biến thành bất kỳ ai mà anh ta ăn thịt. Anh ta đồng thời sở hữu tốc độ, sức tấn công và phòng thủ cực cao, quả là một khuôn mẫu hoàn hảo.

Hơn nữa, tất cả những kỹ năng này đều được thống nhất dưới cùng một lớp vỏ bọc, đều bắt nguồn từ virus. Người chơi sẽ không cảm thấy việc cài quá nhiều siêu năng lực lên cùng một người có gì bất ổn, ngược lại còn thấy "chết tiệt, thật đỉnh!"

Thậm chí, ở kiếp trước của Trần Mạc, kỹ năng của Alex còn ảnh hưởng đến một loạt các tác giả tiểu thuyết mạng. Các yếu tố về kỹ năng virus của Alex xuất hiện trong rất nhiều tác phẩm đề tài đô thị hiện đại, dị năng, tận thế.

Có thể hoàn toàn phù hợp với thiết lập kim chỉ vàng trong tiểu thuyết mạng, cũng có thể từ một góc độ khác thể hiện tính hợp lý trong thiết kế kỹ năng của Alex.

Cuối cùng là sức hút nhân cách của Alex, cũng là phần hấp dẫn nhất của cốt truyện game.

Ngay từ đầu, dù là phần hướng dẫn tân thủ ở Quảng trường Thời đại, hay là mở màn trong nhà xác, đều cố tình tạo ra một bầu không khí ly kỳ, khiến người chơi phải suy đoán: Alex rốt cuộc là ai? Anh ta muốn trả thù ai? Và tại sao lại tỉnh dậy trong nhà xác?

Cốt truyện ngày càng tiến triển, Alex gặp ngày càng nhiều kẻ thù mạnh mẽ, mở khóa nhiều kỹ năng khác nhau, và vô số bí ẩn cũng dần được hé lộ.

Tuy nhiên, sự thật lại khiến cả Alex lẫn người chơi ở phía bên kia màn hình đều vô cùng bất ngờ.

Alex đã trải qua một tuổi thơ tàn khốc, vì vậy, anh ta không tin tưởng bất kỳ ai, không có bạn bè, cũng không quan tâm người khác nghĩ gì về mình. Anh ta được Gentec tuyển dụng, trở thành một nhân viên nghiên cứu và phát triển. Nhưng do tính cách cá nhân, bản thân anh ta vốn đã là một kẻ ngoài rìa có tiềm chất phản xã hội.

Và mặc dù Gentec là cơ quan nghiên cứu trực thuộc Blackwatch, nhưng thí nghiệm đã dần mất kiểm soát. Blackwatch bắt đầu thanh lý các nhân viên của Gentec, lần lượt giết người diệt khẩu. Nếu không có gì bất ngờ, Alex cũng khó thoát khỏi số phận chết trong hẻm tối.

Để tự vệ, Alex đã trốn thoát, và mang theo một mẫu virus Hắc Quang làm con bài mặc cả. Nhưng tại nhà ga, Alex bị Blackwatch bao vây. Trong đường cùng, với tâm lý trả thù xã hội, anh ta đã làm vỡ lọ virus, lây nhiễm cho tất cả mọi người trong ga.

Virus xâm nhập vào cơ thể anh ta, được bỏ vào túi đựng xác chuyển về Gentec, nhưng lúc này, virus cũng đang cải tạo toàn bộ tế bào trong cơ thể anh ta.

Nói cách khác, Alex vẫn luôn tìm kiếm kẻ đã phát tán virus và khiến mình biến dị, nhưng kẻ đó lại chính là bản thân anh ta.

Hơn nữa, nói một cách nghiêm ngặt, lúc này Alex từ lâu đã không còn là Alex trước kia nữa, thậm chí còn không được coi là một con người.

Alex bây giờ là thể nguyên mẫu của virus Hắc Quang, cũng chính là tên game: Prototype. Và nhân vật chính mà người chơi điều khiển, là một sinh vật sống lấy ngoại hình và một phần ký ức của Alex làm giá trị mặc định, là một virus Hắc Quang có ý thức tự chủ sau Elizabeth.

Sau khi biết được sự thật này, tuyệt đại đa số người chơi, giống như chính Alex, đều hoàn toàn ngơ ngác. Bởi vì Alex chạy đôn chạy đáo cho đến tận bây giờ, chính là để ngăn chặn virus Hắc Quang, và trong sâu thẳm trái tim, anh ta vẫn luôn coi mình như một con người.

Cũng có nghĩa là, nguồn gốc của mọi tội lỗi, dường như đều đến từ chính bản thân mình, tức là Alex con người trước kia.

Thiên tài chỉ trong một giây đã nhớ địa chỉ trang web này: