Chương 627: Lên kế hoạch hoạt động năm mới

⏱ ~7 min read

Chương 627: Lên kế hoạch hoạt động năm mới

Lúc này, quân đội quyết định sử dụng bom hạt nhân để san bằng Manhattan đã bị nhiễm bệnh hoàn toàn, ngăn chặn virus tiếp tục lây lan.
Và Alex đã chọn dũng cảm đứng lên, dùng trực thăng chở quả bom hạt nhân đang đếm ngược phát nổ rời khỏi New York, rồi nhấn chìm nó xuống đáy nước.
Vụ nổ bom hạt nhân đã xé nát Alex thành từng mảnh vụn. Đến lúc này, trái tim của tất cả mọi người đều treo ngược lên, họ rất rõ ràng, Alex, với tư cách là một thực thể virus, một sinh vật thực sự đứng trên đỉnh chuỗi thức ăn, không thể tồn tại trong xã hội loài người, đây rất có thể là một kết thúc bi thảm; nhưng tất cả cũng đều thầm hy vọng, hy vọng Alex có thể sống sót trong vụ nổ hạt nhân khủng khiếp.
Ngay khi mọi người đều có chút tuyệt vọng, một con quạ đáp xuống đống rác, bị Alex hấp thụ, và ở cuối câu chuyện, Alex đã hồi sinh thành công!
Cái kết này nằm ngoài dự đoán của rất nhiều người chơi, và ý nghĩa ẩn chứa trong câu chuyện cũng rất đáng suy ngẫm.
Alex, với tư cách là con người, trong tình thế tuyệt vọng đã quyết định kéo tất cả mọi người ở New York cùng chết theo, trong khi Alex, thực thể virus chỉ mới ra đời được 18 ngày, lại vì cứu người khác mà liều mạng vận chuyển quả bom hạt nhân đi.
Phải biết rằng, Alex đã đứng trên đỉnh chuỗi thức ăn, chỉ cần không tự mình ngu xuẩn thì tuyệt đối không chết, và vì cứu những con người không liên quan gì đến mình, anh ta thậm chí còn sẵn sàng chấp nhận rủi ro bị bom hạt nhân nung chảy, điều này tạo nên một sự tương phản mạnh mẽ, cũng khiến hình tượng của Alex trở nên đầy đặn và sống động ngay lập tức.
Còn sự sụp đổ nhân vật của Alex trong *Prototype 2* chính là vì đã từ bỏ thiết lập này. Alex đáng lẽ phải là một hình tượng sát thủ cô độc, là "no one", "chỉ cần ta muốn giết ngươi, ngươi chắc chắn phải chết". Đồng thời, Alex có hệ giá trị và sự kiên trì của riêng mình. Rõ ràng, anh ta không nên trở thành một kẻ tham vọng muốn thống trị thế giới, càng không nên trở thành một nhân vật phản diện nói nhiều vô nghĩa.
Tất nhiên, Trần Mạc sẽ không cho phép điều này xảy ra. Hình tượng của Alex đến đây đã trở nên đầy đặn, anh ta sẽ là một nhân vật kinh điển trong game, hình ảnh mãi mãi dừng lại ở khoảnh khắc vận chuyển bom hạt nhân và hồi sinh nhờ con quạ.
...

Sau khi hoàn thành một tuần mục, nhiều trang tin game cũng đã đưa ra đánh giá về *Prototype*, điểm số không cao lắm, cơ bản đều ở mức 8 điểm.
Điều này do chất lượng của tựa game quyết định, nhưng các trang đánh giá cũng đều chỉ ra rất rõ ràng những ưu điểm của *Prototype*.
Một mặt, việc xây dựng hình tượng nhân vật chính Alex rất thành công, có thể nói toàn bộ cốt truyện, sắp xếp chiến đấu, mở khóa màn chơi của *Prototype* đều xoay quanh Alex, vì vậy mặc dù các nhân vật khác không có sự tồn tại, nhưng Alex chắc chắn đã trở thành một nhân vật game kinh điển.
Mặt khác, game đã đưa cảm giác sảng khoái lên đến cực điểm, mỗi người chơi đều có thể trải nghiệm trong game những điều không thể làm trong thế giới thực, như một nhân vật vừa chính vừa tà, giết chóc khắp nơi trong thế giới game.
Về mặt doanh số, *Prototype* rõ ràng đã đạt được doanh số và độ hot vượt xa chất lượng thực tế của nó, trở thành một tác phẩm mang tính chủ đề mạnh mẽ trước Tết!
Tất nhiên, từ các dữ liệu khác nhau, mặc dù doanh số của *Prototype* ban đầu thậm chí còn tiến gần đến *Dark Souls*, nhưng sau đó thì có phần yếu đi.
Dù vậy, doanh số và độ hot của *Prototype* cũng đã đủ khiến đám đông nhà phát triển trong nước phải đỏ mắt. Và phiên bản net-cafe cũng đóng góp một phần lớn thu nhập cho *Prototype*, đây coi như là một hướng đi độc đáo.
...

Tại cửa hàng trải nghiệm.
Khu vực trải nghiệm game VR vẫn chật cứng, có lẽ tình trạng này sẽ kéo dài đến tận dịp Tết Nguyên Đán.
Mặc dù điểm đánh giá của *Prototype* trên các trang tin game không cao, nhưng điều này không ảnh hưởng đến tình yêu của người chơi dành cho nó.
Đặc biệt là người chơi ở khu vực xung quanh Kinh đô, tất cả đều từ xa đến cửa hàng trải nghiệm để muốn thử game này, cơn sốt này chắc sẽ còn kéo dài lâu nữa mới lắng xuống.
Còn Trần Mạc thì đã cùng Tiền Côn lên kế hoạch cho các hoạt động dịp Tết Nguyên Đán.
Gần đến Tết Nguyên Đán, các game online vẫn đang vận hành chắc chắn sẽ nhân cơ hội này ra một số hoạt động, một mặt để kéo nhiệt, mặt khác là để kiếm doanh thu.
Đối với nhiều game, vấn đề không phải là có muốn mở hoạt động hay không, mà là nếu không mở hoạt động, người chơi có nổi loạn không...
Nhiều người chơi trong dịp Tết Nguyên Đán đều mong đợi nhà phát triển ra skin và trang phục đẹp để câu kéo, nếu không câu thì họ còn thấy khó chịu.
Đối với Trần Mạc, anh có rất nhiều game trong tay, nên khi làm hoạt động vận hành, cũng phải cân nhắc tất cả.
Các game đơn đã quá lâu thì không xét nữa, chủ yếu là các game online đang vận hành.
Về game PC, chủ yếu là *Liên Minh Huyền Thoại*.
Về game mobile, có *Lôi Đình Bài Bài*, *Onmyoji*, *Suất Thổ Chi Tân* và *Liên Quân*.
Mặc dù *Onmyoji* đã đi xuống trong một thời gian dài, nhưng vẫn có một lượng lớn người chơi trung thành cày cuốc không biết trời đất.
Về game VR, có *Minecraft* cực kỳ trường thọ và *Overwatch* với lượng người chơi rất lớn.
Ngoài ra, các game như *Super Mario Odyssey*, *Dark Souls* cũng có thể nhân dịp Tết Nguyên Đán bán DLC, hoặc đơn giản là ra một số nội dung cập nhật miễn phí.
Thêm nữa, Trần Mạc cũng không quên tiếp tục bán switch của mình, còn đang suy nghĩ có nên ra phiên bản Tết Nguyên Đán của switch hay không, làm một chút bao bì màu đỏ kiểu Trung Quốc, thêm một số họa tiết Trung Quốc, giảm giá một chút, tặng kèm game gì đó?
Ừm, người chơi chắc chắn sẽ mua mua mua!
Hoạt động vận hành của *Liên Minh Huyền Thoại* là đơn giản nhất. Năm nay, chung kết thế giới mùa 2 vẫn được tổ chức ở Ma Đô, nhưng đội vô địch không phải IF hay NRG, mà là đội EC.
Tất nhiên, những tình tiết khúc mắc trong đó không cần phải kể hết. Ở mùa 1, *Liên Minh Huyền Thoại* đang trong thời kỳ sơ khai, các đội giành chức vô địch một mặt dựa vào thực lực cá nhân mạnh mẽ, mặt khác dựa vào những chiến thuật lóe sáng trong khoảnh khắc.
Nhưng từ mùa 2, khi các câu lạc bộ ngày càng chuyên nghiệp hóa, thực lực của các đội lớn không còn chỉ phụ thuộc vào một vài người chơi điểm cao trên đường phố, mà phụ thuộc vào quản lý câu lạc bộ, phối hợp đồng đội, nghiên cứu chiến thuật, khả năng thích ứng với phiên bản, bể tướng của người chơi, v.v.
Giải đấu trong nước lên xuống thất thường, cuối cùng đội lão làng EC đã vượt lên sau, với tư cách ngựa ô giành chức vô địch mùa 2.
May mắn thay, chiếc cúp vô địch lần này vẫn ở lại trong nước.
Trong thế giới song song, giải đấu chuyên nghiệp của *Liên Minh Huyền Thoại* trong nước có thể nói là một bước dẫn đầu, từng bước dẫn đầu.
Dưới sự thúc đẩy của Trần Mạc, *Liên Minh Huyền Thoại* có lượng người chơi đông đảo nhất trong nước, lại là khu vực sớm nhất xây dựng giải đấu, dưới sự cạnh tranh khốc liệt của thể thức, các câu lạc bộ lớn không ngừng chuyển mình theo hướng chuyên nghiệp hơn, về điểm này có thể nói là dẫn trước châu Âu, Mỹ và Hàn Quốc.
Ngoài ra, vì *Liên Minh Huyền Thoại* là game trong nước, và cúp vô địch mùa 1 cũng ở lại trong nước, nên người chơi đều kỳ vọng rất cao vào các đội lớn, không giành được chức vô địch thì sẽ bị chửi cho tơi tả.
Ví dụ như IF, mặc dù là đội lão làng, có nhiều tuyển thủ nổi tiếng, nhưng không giành được chức vô địch vẫn bị fan chửi cho nghi ngờ cuộc đời.
Trong môi trường này, áp lực của các đội trong nước rất lớn, nhưng cũng khiến giới chuyên nghiệp trong nước càng cố gắng hơn để đạt thành tích.
Thể thao điện tử là thay đổi từng khoảnh khắc, lơ là một tháng, có thể bị vô số người vượt qua. Tuyển thủ trong nước không hề thua kém tuyển thủ nước ngoài, ngay cả LPL kiếp trước của Trần Mạc cũng từng đánh bại đội Hàn Quốc kiêu ngạo ở Cúp Liên Châu và All-Star, điều này chứng minh đầy đủ rằng tuyển thủ quốc phục có tiềm năng, chỉ thiếu một chút khí thế, một chút quy tắc.
Trong thế giới song song, Trần Mạc ngay từ đầu đã cố gắng hết sức để tránh tất cả những điều này xảy ra, và bây giờ cuối cùng cũng có hiệu quả bước đầu.

Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ trang web này: