Chương 637: Hội nghị FPS Đế Triều

⏱ ~6 min read

Chương 637: Hội nghị FPS Đế Triều

Còn về tình trạng hiện tại của game FPS...
Game FPS trong nước vẫn còn kém hơn so với nước ngoài.
Hơn nữa, cũng tương tự như kiếp trước, game FPS trong nước về cơ bản đều là game online, trong khi game FPS nước ngoài phần lớn là game đơn.

Muốn làm tốt một game FPS siêu lớn thực sự rất khó, không chỉ cần kiến thức chuyên môn về các loại súng ống, mà còn cần cấu trúc chiến trường hiện đại hoành tráng, kiến thức quân sự chuyên nghiệp, kiến thức lịch sử, cùng với kiến thức nâng cao về các loại vũ khí hiện đại.

Nếu có thể, Trần Mạc cũng muốn làm một chiến trường hiện đại siêu lớn, nhưng độ khó quá cao...
Nếu chỉ làm FPS cơ bản nhất thì dễ nói, chỉ cần vài bản đồ cộng thêm vài khẩu súng, thêm vài động tác nhân vật, nhưng vấn đề là game FPS kiểu đó người chơi đã chán ngán từ lâu rồi, "Lãng Hồn" và "Liệt Hỏa Đột Kích" cùng vài game FPS nước ngoài đã sớm vượt qua giai đoạn này rồi.

Mặc dù nói là nhà thiết kế cấp S, Trần Mạc có thể tra cứu nhiều cơ sở dữ liệu khác nhau, cũng có thể thông qua quan hệ của Du Ủy Hội để tìm hiểu một số kiến thức quân sự tương đối bảo mật, nhưng dù sao thời gian cũng không kịp.

Hơn nữa, tính cách Trần Mạc cũng chưa bao giờ thích miễn cưỡng làm những lĩnh vực mình không giỏi hoặc những game chưa chuẩn bị kỹ càng.

Trước đây anh ấy quả thực đã rút trúng sách kỹ năng vũ khí hiện đại, nhưng đều là cấp thấp, khá nông cạn, làm máy bay xe tăng ở mức độ như "Prototype" thì còn được, dù sao cũng chỉ là làm cái vỏ rỗng, nếu muốn làm phức tạp hơn thì hơi lực bất tòng tâm.

Đối với Trần Mạc lúc này, vẫn nên chọn một game có dung lượng tương đối nhỏ, chế tác đơn giản mà lại được người chơi hoan nghênh rộng rãi là thích hợp hơn.

...

Mùng bảy, ngày đầu tiên đi làm chính thức.

Đối với Trần Mạc, Tết Nguyên đán hàng năm cũng gần như nhau, chẳng có gì thú vị.

Có lẽ đối với phần lớn giới trẻ hiện đại cũng vậy, ăn Tết không giống như một lễ hội vui vẻ, mà giống như một nghi thức hơn, và còn khiến người ta cảm thấy khó chịu.

Việc ăn Tết là không thể tránh khỏi, nếu thực sự không về nhà, chắc chắn sẽ sống rất cô đơn, nhưng nếu về nhà, thì lại luôn phải đối mặt với những điều mình không thích.

Có chút khó xử tiến thoái lưỡng nan, thậm chí đối với một số người trẻ, còn mong muốn đừng có Tết Nguyên đán nữa cho xong.

Trần Mạc cũng không có tâm trạng ở lâu nhà bố mẹ, dù sao thời gian làm game mới là lúc anh ấy tung hoành ngang dọc, cũng là lúc vui vẻ nhất.

Hơn nữa bây giờ thời gian tự do, nếu chỉ muốn về nhà thăm bố mẹ thì lúc nào cũng có thể về, không nhất thiết phải đúng dịp Tết Nguyên đán.

Phần lớn nhân viên của cửa hàng trải nghiệm đã đến đông đủ, chỉ có vài người ở xa đã xin nghỉ trước, chưa về kịp.

Người chơi ở cửa hàng trải nghiệm cũng không nhiều, dù sao cũng là ngày đầu tiên đi làm, đâu có nhiều người rảnh rỗi không có việc gì làm đến cửa hàng trải nghiệm chơi game.

Tuy nhiên, hôm nay lại có ba gương mặt quen thuộc đến, Giả Bằng, Văn Lăng Vi và Thường Tú Nhã.

Tô Cẩn Du và Tiền Côn đã sắp xếp ổn thỏa từ lâu, lâu ngày không gặp, mọi người đều rất vui. Để ăn mừng, Trần Mạc buổi trưa còn đặc biệt mời mọi người cùng nhau ăn một bữa, coi như chào đón ba người này trở về.

Ngày đầu năm mới, hiển nhiên phần lớn mọi người còn chưa điều chỉnh lại trạng thái từ kỳ nghỉ Tết, Trần Mạc cũng không sắp xếp công việc gì đặc biệt, chỉ để mọi người xử lý nốt những công việc còn lại trong tay, nhanh chóng điều chỉnh lại trạng thái.

Đúng lúc, Trần Mạc cũng muốn nhân khoảng thời gian này viết bản thảo thiết kế khái niệm cho game mới.

...

Tổng bộ Đế Triều Hỗ Ngư, phòng họp.

Lâm Triều Húc ngồi ở ghế chính giữa, không nói một lời nhìn tài liệu họp trước mặt, nghe các nhà thiết kế khác thảo luận.

Các nhà thiết kế có mặt không nhiều, nhưng trong Đế Triều Hỗ Ngư đều là những nhân vật có trọng lượng, và cơ bản đều có kinh nghiệm thiết kế game FPS.

Nhà thiết kế của "Lãng Hồn", một trong ba game FPS lớn trong nước, Tần Tiêu.
Người phụ trách vận hành từng tham gia "Thương Hỏa Chiến Kỷ", Kim Kiệt Quang.
Nhà thiết kế chính của "Thương Hỏa Chiến Kỷ", Tôn Băng.

Ngoài ra, còn có người phụ trách vận hành, nhà thiết kế chức năng cốt lõi, cố vấn chuyên môn của "Lãng Hồn", cùng với các thành viên sáng tạo cốt lõi của "Thương Hỏa Chiến Kỷ", v.v.

Mặc dù nói là nội lực game FPS trong nước không bằng các hãng sản xuất Âu Mỹ, nhưng Đế Triều Hỗ Ngư cũng cơ bản tập trung phần lớn nhân tài game FPS trong nước.

Theo thị trường trong nước, game FPS cũng được coi là loại game thế mạnh của Đế Triều Hỗ Ngư.

Ít nhất ở thời điểm hiện tại, lĩnh vực game FPS vẫn là thế chân vạc của ba nhà Đế Triều Hỗ Ngư, Thiền Ý Hỗ Ngư và Lôi Đình Hỗ Ngư.

Còn về chủ đề của cuộc họp lần này của Đế Triều Hỗ Ngư, là thảo luận về dự án game FPS mới.

Hiển nhiên, Đế Triều Hỗ Ngư cũng đã nhận được thông báo từ Du Ủy Hội, đang cân nhắc việc nghiên cứu phát triển game FPS mới.

Nhưng cụ thể có làm hay không, làm như thế nào, Lâm Triều Húc vẫn chưa quyết định được, nên mới có cuộc họp này, triệu tập các nhà thiết kế game FPS có thâm niên trong nội bộ Đế Triều cùng thảo luận.

Kim Kiệt Quang hắng giọng, nói: "Trước hết để tôi nói sơ qua trọng tâm thảo luận tiếp theo. Lần này ý của Du Ủy Hội khá rõ ràng, thực ra vẫn là hy vọng chúng ta dùng động cơ Bàn Cổ mới nhất để chế tác một game FPS, một mặt là để cung cấp cho quân đội huấn luyện trong VR. Trọng tâm thảo luận hôm nay của chúng ta là, có thể làm hay không, nếu làm thì nên làm theo hướng nào."

Lâm Triều Húc nhìn Tôn Băng: "Anh nói trước đi."

Tôn Băng gật đầu, sắp xếp lại tài liệu trước mặt, rồi nói: "Về vấn đề này, có Tổng Lâm và Tổng Tần ở đây, ý kiến của tôi chỉ coi như ném gạch dẫn ngọc. Tôi cũng không dám khẳng định là làm hay không, chỉ nói về một số quan điểm của tôi về tình trạng hiện tại của game FPS trong nước."

Tôn Băng là nhà thiết kế chính của "Thương Hỏa Chiến Kỷ", mặc dù "Thương Hỏa Chiến Kỷ" giống như "Thảm Họa Thượng Cổ", thuộc dạng dự án đã cơ bản nguội lạnh, nhưng nhìn tổng thể thì vẫn hơn một chút so với "Thảm Họa Thượng Cổ", hiện tại vẫn có thể duy trì vận hành.

Hơn nữa, nói đúng ra, "Thương Hỏa Chiến Kỷ" chết vì giải đấu xếp hạng, chỉ riêng chất lượng game thì thuộc hàng thượng lưu trong nước. Tôn Băng với tư cách là nhà thiết kế chính của "Thương Hỏa Chiến Kỷ", trước đó cũng có kinh nghiệm phong phú trong việc chế tác game FPS, nên ý kiến của anh ấy đối với Lâm Triều Húc vẫn khá quan trọng.

Tôn Băng trước khi đến hiển nhiên cũng đã chuẩn bị bài vở kỹ càng, nói chuyện rõ ràng mạch lạc, logic chặt chẽ.

"Hiện tại game FPS trong nước là thế chân vạc của ba game 'Lãng Hồn', 'Liệt Hỏa Đột Kích' và 'Thủ Vọng Tiên Phong'. Về mặt gameplay, 'Lãng Hồn' và 'Liệt Hỏa Đột Kích' hơi truyền thống một chút, 'Thủ Vọng Tiên Phong' tương đối là một gameplay FPS khá sáng tạo."

"Trước đây, mọi người đều cho rằng 'Thủ Vọng Tiên Phong' sẽ đại diện cho hướng phát triển của game FPS, vì game này đúng là đã rất hot một thời, thậm chí còn giành được game của năm. Tuy nhiên, nhìn từ tình hình sau đó, sự phát triển hiện tại của 'Thủ Vọng Tiên Phong' đã đi vào ổn định, có thể sẽ không còn không gian để tiếp tục nâng cao nữa."