Chương 638: Điểm sáng tạo của FPS?
Về thực trạng của game FPS hiện tại…
Game FPS trong nước vẫn kém hơn so với nước ngoài một chút.
Hơn nữa, cũng tương tự như kiếp trước, game FPS trong nước về cơ bản đều là game online, trong khi game FPS nước ngoài có một phần lớn là game đơn.
Muốn làm tốt một tựa game FPS siêu lớn là rất khó, không chỉ cần kiến thức chuyên môn về các loại súng ống, mà còn cần cấu trúc chiến trường hiện đại hoành tráng, kiến thức quân sự chuyên nghiệp, kiến thức lịch sử, và cả kiến thức nâng cao về các loại vũ khí hiện đại.
Nếu có thể, Trần Mạc cũng hy vọng làm ra một chiến trường hiện đại siêu lớn như vậy, nhưng độ khó quá cao…
Nếu chỉ làm FPS cơ bản nhất thì dễ nói, chẳng qua là vài bản đồ cộng thêm vài khẩu súng, thêm chút động tác nhân vật, nhưng vấn đề là game FPS kiểu đó người chơi từ lâu đã chán ngấy rồi, "Linh Hồn Sói" và "Hỏa Lực Đột Kích" cùng vài tựa game FPS nước ngoài từ lâu đã thoát khỏi giai đoạn này rồi.
Mặc dù nói là Nhà thiết kế cấp S, Trần Mạc có thể tra cứu nhiều cơ sở dữ liệu khác nhau, cũng có thể thông qua quan hệ của Du Ủy Hội để tìm hiểu một số kiến thức quân sự tương đối bí mật, nhưng dù sao thời gian cũng không kịp.
Huống hồ tính cách của Trần Mạc cũng không thích cưỡng ép làm những lĩnh vực mình không giỏi hoặc những game chưa chuẩn bị sẵn sàng.
Trước đây anh ấy quả thực đã rút được sách kỹ năng vũ khí hiện đại, nhưng đó đều là những cuốn sơ cấp, khá nông cạn, làm máy bay xe tăng ở mức độ như "Thảm Họa Thượng Cổ" thì được, chẳng qua là làm một cái khung rỗng, nếu muốn làm phức tạp hơn thì hơi lực bất tòng tâm.
Đối với Trần Mạc hiện tại, vẫn nên chọn một tựa game có dung lượng tương đối nhỏ, chế tác đơn giản lại được người chơi đón nhận rộng rãi thì thích hợp hơn.
…
Mùng bảy, ngày làm việc chính thức đầu tiên.
Đối với Trần Mạc, Tết năm nào cũng gần như nhau, chẳng có gì thú vị.
Có lẽ đối với hầu hết người trẻ hiện đại đều như vậy, ăn Tết không giống như một ngày lễ hân hoan, mà giống như một nghi thức hơn, và còn khiến người ta cảm thấy khó chịu.
Ăn Tết là thứ không thể tránh khỏi, nếu thực sự không về nhà, chắc chắn sẽ sống rất cô đơn, nhưng nếu về nhà thì lại phải đối mặt với một số chuyện mình không thích.
Có chút cảm giác tiến thoái lưỡng nan, thậm chí đối với một số người trẻ, họ còn mong ước thà không có Tết còn hơn.
Trần Mạc cũng không có tâm trạng ở lại nhà bố mẹ lâu, dù sao lúc làm game mới là lúc anh ấy tung hoành, cũng là lúc vui vẻ nhất.
Hơn nữa bây giờ thời gian đã tự do, nếu chỉ để về thăm bố mẹ thì lúc nào cũng có thể về, không nhất thiết phải là Tết.
Hầu hết nhân viên của cửa hàng trải nghiệm đã đến đông đủ, chỉ có một vài nhân viên ở xa đã xin nghỉ trước, chưa về kịp.
Người chơi đến cửa hàng trải nghiệm cũng không nhiều, dù sao cũng là ngày làm việc đầu tiên, làm gì có nhiều người rảnh rỗi không có việc gì mà đến cửa hàng trải nghiệm chơi game.
Tuy nhiên, hôm nay lại có ba gương mặt quen thuộc đến, Giả Bằng, Văn Lăng Vi và Thường Tú Nhã.
Tô Cẩn Du và Tiền Côn đã sắp xếp từ trước, lâu ngày không gặp, mọi người đều rất vui. Để chúc mừng, Trần Mạc còn đặc biệt mời mọi người cùng ăn trưa, coi như chào đón ba người họ trở về.
Ngày đầu năm mới, hiển nhiên phần lớn mọi người vẫn chưa điều chỉnh lại trạng thái từ thời gian Tết, Trần Mạc cũng không sắp xếp công việc gì đặc biệt, chỉ bảo mọi người xử lý nốt những việc còn tồn đọng, nhanh chóng điều chỉnh lại trạng thái.
Đúng lúc, Trần Mạc cũng muốn nhân khoảng thời gian này viết ra bản thảo thiết kế khái niệm cho game mới.
…
Trụ sở chính Đế Triều Hỗ Ngư, phòng họp.
Lâm Triều Húc ngồi ở vị trí trung tâm, im lặng nhìn tài liệu cuộc họp trước mặt, lắng nghe cuộc thảo luận của các nhà thiết kế khác.
Các nhà thiết kế có mặt không nhiều, nhưng đều là những nhân vật có trọng lượng trong Đế Triều Hỗ Ngư, và hầu như tất cả đều có kinh nghiệm thiết kế game FPS.
Tần Tiêu, nhà thiết kế của "Linh Hồn Sói", một trong ba game FPS hàng đầu trong nước.
Kim Kiệt Quang, người phụ trách vận hành từng tham gia "Hỏa Khí Chiến Kỷ".
Tôn Băng, nhà thiết kế chính của "Hỏa Khí Chiến Kỷ".
Ngoài ra, còn có người phụ trách vận hành, nhà thiết kế chức năng cốt lõi, cố vấn chuyên môn của "Linh Hồn Sói", cùng với các thành viên sáng tạo cốt lõi của "Hỏa Khí Chiến Kỷ", v.v.
Mặc dù nói nội lực game FPS trong nước không sánh bằng các nhà sản xuất châu Âu Mỹ, nhưng Đế Triều Hỗ Ngư cũng cơ bản tập trung phần lớn nhân tài game FPS trong nước.
Theo thị trường trong nước, game FPS cũng được coi là thể loại game mạnh của Đế Triều Hỗ Ngư.
Ít nhất là hiện tại, lĩnh vực game FPS vẫn là cục diện ba nhà Đế Triều Hỗ Ngư, Thiền Ý Hỗ Ngư và Lôi Đình Hỗ Ngư.
Còn chủ đề của cuộc họp lần này của Đế Triều Hỗ Ngư, là thảo luận về dự án game FPS mới.
Hiển nhiên, Đế Triều Hỗ Ngư cũng đã nhận được thông báo của Du Ủy Hội, đang cân nhắc chuyện nghiên cứu phát triển game FPS mới.
Nhưng cụ thể có nên làm hay không, làm như thế nào, Lâm Triều Húc vẫn chưa quyết định được, nên mới có cuộc họp này, triệu tập các nhà thiết kế game FPS có kinh nghiệm trong nội bộ Đế Triều để cùng thảo luận.
Kim Kiệt Quang hắng giọng, nói: "Vậy trước tiên tôi xin nói sơ qua về trọng tâm thảo luận tiếp theo. Lần này ý của Du Ủy Hội khá rõ ràng, thực ra vẫn hy vọng chúng ta dùng Động cơ Bàn Cổ mới nhất để chế tác một game FPS, một mặt là để cung cấp cho quân đội huấn luyện trong VR. Trọng tâm thảo luận hôm nay của chúng ta là, có thể làm hay không, nếu làm thì nên hướng tới phương hướng nào."
Lâm Triều Húc nhìn Tôn Băng: "Anh nói trước đi."
Tôn Băng gật đầu, sắp xếp lại tài liệu trước mặt, rồi nói: "Về vấn đề này, có Tổng Lâm và Tổng Tần ở đây, ý kiến của tôi chỉ coi như ném gạch đá dẫn đường. Tôi cũng không dám khẳng định là làm hay không, chỉ nói một số quan điểm của tôi về thực trạng game FPS trong nước hiện tại."
Tôn Băng là nhà thiết kế chính của "Hỏa Khí Chiến Kỷ", mặc dù "Hỏa Khí Chiến Kỷ" cũng giống như "Thảm Họa Thượng Cổ", thuộc dạng dự án đã nguội lạnh, nhưng nhìn chung vẫn khá hơn "Thảm Họa Thượng Cổ" một chút, hiện tại vẫn có thể duy trì vận hành.
Hơn nữa, nói một cách nghiêm ngặt, "Hỏa Khí Chiến Kỷ" chết vì thi đấu xếp hạng, chỉ riêng chất lượng game thì thuộc hàng thượng lưu trong nước. Tôn Băng với tư cách là nhà thiết kế chính của "Hỏa Khí Chiến Kỷ", trước đó cũng có kinh nghiệm phong phú trong việc chế tác game FPS, nên ý kiến của anh ta đối với Lâm Triều Húc vẫn khá quan trọng.
Tôn Băng trước khi đến rõ ràng cũng đã chuẩn bị kỹ lưỡng, nói năng mạch lạc, logic chặt chẽ.
"Hiện tại game FPS trong nước là cục diện ba cường đứng đầu: 'Linh Hồn Sói', 'Hỏa Lực Đột Kích' và 'Overwatch'. Về mặt lối chơi, 'Linh Hồn Sói' và 'Hỏa Lực Đột Kích' có phần truyền thống hơn, 'Overwatch' tương đối được coi là lối chơi FPS sáng tạo."
"Trước đây, mọi người đều cho rằng 'Overwatch' sẽ đại diện cho hướng phát triển của game FPS, bởi vì game này thực sự đã từng rất nóng, và còn giành được game của năm. Tuy nhiên, từ tình hình sau đó, sự phát triển của 'Overwatch' hiện tại đã dần ổn định, có thể sẽ không còn không gian để nâng cao nữa."
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: