Chương 642: Người thực thi pháp luật trí tuệ nhân tạo?
Nhịp độ trò chơi thư giãn có chừng mực, đó là yếu tố then chốt nhất giúp PUBG nổi bật giữa tất cả các game FPS.
Vấn đề lớn nhất mà các game FPS đối kháng truyền thống và Overwatch phải đối mặt, chính là mệt mỏi.
Lúc nào cũng phải xả đạn liên tục, bất cứ lúc nào cũng có thể phát hiện ra kẻ địch, vì vậy tinh thần người chơi luôn căng thẳng cao độ, chỉ khi chết mới được nghỉ ngơi vài giây, sau đó lại phải tiếp tục lao vào chiến đấu.
Trong Overwatch, người chơi tuy không nhất thiết bị hạ gục ngay lập tức, nhưng cũng phải luôn tập trung cao độ. Nhân vật số 76 ngoài lúc xả đạn thì cũng chỉ đang trên đường chạy đi xả đạn.
Còn PUBG thì khác, tìm kiếm vật phẩm, chạy vòng độc và đấu súng diễn ra xen kẽ nhau. Ở giai đoạn tìm kiếm vật phẩm và chạy vòng độc, tinh thần người chơi rất thoải mái. Sự nhịp nhàng thư giãn và căng thẳng này khiến người chơi khó bị mệt mỏi hơn.
Cũng chính vì lý do này mà PUBG trở thành một trong những game có hiệu quả livestream tốt nhất. Streamer có nhiều thời gian hơn để tán gẫu với khán giả khi đang nhặt đồ, chạy đường, chứ không như một số game FPS khác, hễ streamer đánh nhau là chẳng còn tâm trí đâu mà nói mấy câu bông đùa.
Hợp tác nhóm với cường độ vừa phải, chính là chỉ vai trò của cá nhân trong chiến đấu.
Nói cách khác, cá nhân và tập thể cần có sự cân bằng tốt. Tập thể nên tạo điều kiện cho cá nhân, còn cá nhân không thể bị tập thể kéo chân, ngược lại có thể dựa vào năng lực cá nhân mạnh mẽ để dẫn dắt tập thể đi đến chiến thắng, đó mới là mối quan hệ tốt.
Còn lý do tại sao Overwatch không thân thiện với cá nhân, chính là vì vai trò của tập thể hoàn toàn áp đảo cá nhân.
Trong các game FPS truyền thống, nếu bạn ngắm bắn giỏi, bạn có thể một mình đấu năm.
Trong Liên Minh Huyền Thoại, nếu bạn kỹ thuật tốt, lăn cầu tuyết xong cũng có thể một mình đấu năm.
Chỉ riêng trong Overwatch, bạn không thể một mình đấu năm trong bất kỳ tình huống nào, trừ khi đối phương là năm thằng ngu.
Vai trò của tập thể càng quan trọng, thì sự chịu đựng của người chơi đối với đồng đội càng thấp. Giống như trong Overwatch, một khi bị bộ đôi bay đánh cho chạy tán loạn, phản ứng đầu tiên của mọi người là lập tức chửi thằng 76 trong đội.
Còn trong FPS truyền thống, đồng đội tuy cũng khá quan trọng, nhưng không đến nỗi thiếu một người là không thể đánh được.
Trong PUBG, yêu cầu đối với đồng đội càng giảm đi nhiều. Chưa bao giờ việc dẫn người khác lại đơn giản đến vậy. Trong Liên Minh Huyền Thoại, dẫn một người mới có thể hắn ta feed quá nhiều khiến đối phương lên hương, còn trong PUBG, chỉ cần người mới đó ngoan ngoãn bám theo sau mông bạn, tránh xa những khu vực đông người, thì sống sót một thời gian là không thành vấn đề.
Nói tóm lại, Overwatch là một game mà nếu có nhiều thằng ngu thì không thể chơi được, còn PUBG là game càng nhiều thằng ngu càng vui.
Vì vậy, không khí game của PUBG tương đối tốt, sự hung hăng trong game cũng không nhiều, tình trạng trách móc đồng đội cơ bản cũng không có. Bởi vì cho dù đồng đội có rơi xuống đất thành hộp, bạn vẫn có thể một mình ăn gà.
Còn về điểm kích thích và điểm sướng phong phú, thì so với các game khác, PUBG có nhiều chỗ khiến người chơi sướng hơn.
Nhặt được đồ tốt, sống được lâu, tìm được xe phù hợp, giết được người, vào vòng thành công, nhặt được thùng tiếp tế, giúp đỡ đồng đội, ăn gà thành công...
Tất cả đều là điểm sướng.
Điểm sướng đi kèm với suốt quá trình chơi, chỉ riêng việc nhặt được một khẩu súng ngắn full mod, súng trường full mod, không, chỉ cần nhặt được một khẩu súng máy hạng nhẹ không có mod nào, cũng đã đủ khiến người chơi sảng khoái rồi.
Những người chơi có kỹ năng điêu luyện, có thể tự do chọn lựa trong trò chơi, họ có thể vừa chạy vừa đánh, cũng có thể thỉnh thoảng đứng yên bắn liên tục. Tổng thể trò chơi có tính tự do cực kỳ cao, cho phép người chơi tận hưởng niềm vui từ nhiều khía cạnh khác nhau.
Và sau khi đọc xong, Trần Mạc phát hiện, bài viết phân tích này dường như cố tình bỏ sót một điểm rất quan trọng.
Giết người và ăn gà, đây là một kiểu phần thưởng cực kỳ mạnh mẽ.
Trong PUBG, một khi bạn giết được người, bạn sẽ có được cảm giác thành tựu cực kỳ mạnh mẽ; và sau khi ăn gà, cảm giác thành tựu đó thậm chí có thể vượt qua cảm giác thành tựu khi chiến thắng trong bất kỳ game FPS nào khác.
Đây thực ra là một điểm kỹ thuật rất tinh tế.
Nếu xét thuần túy từ góc độ lối chơi, PUBG vẫn còn rất nhiều vấn đề. Ví dụ, độ ngẫu nhiên quá cao, rất dễ khiến người chơi cảm thấy bất lực; thời gian chơi quá dài, chết sớm sẽ rất mất hứng; cơ chế bắn súng có độ khó nhất định, người mới chơi khó có thể nhanh chóng làm quen...
Nhưng bù lại, cảm giác thành tựu khi giết người và ăn gà là quá mạnh mẽ, đến mức người chơi có thể bỏ qua hầu hết những khuyết điểm của trò chơi.
Không thể phủ nhận, dù là đầu game, giữa game hay cuối game, mỗi một phát súng bắn ra trong PUBG đều có thể mang đến cho người chơi cảm giác hồi hộp và kích thích tột độ. Còn đối với những người chơi thích bắn tỉa, khoảnh khắc bắn chết kẻ địch từ xa hàng trăm mét, cảm giác thành tựu đó có thể nói là vô song.
Tất cả những điều này, đều là những thứ mà các game FPS và game bắn súng khác không thể có được.
Ở cuối bài viết, còn có một câu kết luận: "PUBG thực chất là một tựa game sát thủ thời gian, một cỗ máy sản xuất hạnh phúc. Nó có thể phá hủy thời gian của bạn một cách dễ dàng, nhưng cũng có thể khiến bạn quên hết mọi ưu phiền."
"Trong một thời gian dài sắp tới, sẽ không có game nào có thể thay thế được vị trí của PUBG. Nếu nói có một tựa game có thể vượt qua PUBG, thì đó chắc chắn là phiên bản của chính PUBG."
Thiên tài chỉ một giây ghi nhớ địa chỉ trang web này: