Chương 641: Sức hấp dẫn của PUBG

⏱ ~6 min read

Chương 641: Sức hấp dẫn của PUBG

Cũng không trách mọi người hiểu lầm, dù sao cái tên "Móc Đất Lên" (Getting Over It) cũng quá ấn tượng, không nói đến những người trong nhóm công tác, tuyệt đại đa số người chơi và streamer nghe thấy cái tên này cũng phải giật mình.
Trần Mạc cười nói: "Không không không, đây là một game khác, không liên quan gì đến cảnh một người đàn ông cầm búa tạ leo núi đâu. Xem bản thảo khái niệm đi."
Nhìn thấy tiêu đề bản thảo khái niệm trên màn hình chiếu, mọi người mới hiểu ra.
À, thì ra là "PUBG" này!
Nhìn vào khái niệm cơ bản của game, cũng khá phù hợp với cái tên "PUBG", 100 người hạ cánh xuống một hoang đảo, chỉ có một người sống sót đến cuối cùng, quả thực là "tuyệt địa" (tình thế nguy hiểm cùng cực).
Trần Mạc bắt đầu giảng giải một số khái niệm và thiết lập cơ bản của game.
Niềm vui cốt lõi của game.
Cơ chế bản đồ.
Động tác nhân vật.
Hệ thống súng ống và phụ kiện.
Hệ thống đạo cụ và cơ chế làm mới.
Nội dung liên quan đến phương tiện.
...
Mô hình game của PUBG không hề phức tạp, mặc dù chi tiết cụ thể khá rườm rà, nhưng các thiết lập cơ bản rất dễ hiểu.
Nói một cách đơn giản, ném 100 người chơi lên một hòn đảo hoang, tự tìm kiếm vật tư, tàn sát lẫn nhau cho đến khi chỉ còn một người. Đồng thời, để kiểm soát thời gian chơi và thúc đẩy người chơi tập trung, khái niệm "vòng độc" được thêm vào.
Còn lại, tất cả đều là những thiết lập chi tiết được thêm vào để làm cho game phong phú hơn, thú vị hơn.
Nói xong, Trần Mạc nhìn mọi người: "Thế nào, mọi người đều hiểu rồi chứ?"
Không có ai đặt câu hỏi, vì Trần Mạc giảng rất rõ ràng, cơ chế của game cũng không hề khó hiểu.
Có lẽ câu hỏi duy nhất là... chỉ vậy thôi sao?
Hiển nhiên, điều này khác xa với suy nghĩ của nhiều người về một tác phẩm đột phá mới, không có cảm giác chấn động như khi Dark Souls mới được đưa ra.
Chỉ nhìn vào bản thảo thiết kế khái niệm, game PUBG này chỉ có sự đổi mới về lối chơi, các khía cạnh khác thực sự không có gì đáng khen ngợi.
Cho dù có sử dụng động cơ Bàn Cổ... nhưng dù sao đây cũng là chiến đấu bằng vũ khí nóng, sát thương chủ yếu đến từ đạn dược, hiệu ứng thể hiện cũng sẽ không nổi bật như Dark Souls.
Có lẽ... vì là dự án đầu tiên của năm nay, nên làm một dự án đơn giản để luyện tay trước?
Nhiều người đều có suy nghĩ như vậy.
Trần Mạc cười nói: "Được rồi, không có vấn đề gì thì giải tán."
...
Nhiều người khi mới tiếp xúc với ý tưởng game của PUBG, đều có phần coi thường, nguyên nhân rất đơn giản, vì lối chơi của game này trông không có vẻ gì là ngầu.
Hiển nhiên, nhiều người trong nhóm công tác cũng có nghi ngờ này.
Các khía cạnh như bản đồ, súng ống, phương tiện, phụ kiện, đạo cụ, động tác,... thực ra đều có nhiều hay ít trong các game FPS lớn khác, không thể nói là có sự đổi mới quá lớn.
Điều duy nhất đáng để khoe khoang chính là mô hình game nuôi cấy này, nhưng người chơi có thực sự chấp nhận không? Vẫn còn phải nghi ngờ.
Thực ra ở thế giới song song nước ngoài, cũng đã từng có một số game sinh tồn, ví dụ như hai năm trước từng xuất hiện một game sinh tồn tên là "Vòng Vây Xác Sống", người chơi đóng vai một người lính trong thời kỳ tận thế, cần phải chống lại sự tấn công của xác sống tại căn cứ, đồng thời không ngừng tìm kiếm vật tư để sinh tồn.
Quả thực đã đạt được một số phản hồi, doanh số cũng khá, nhưng còn rất xa mới đạt đến mức "bùng nổ".
Và Trần Mạc rõ ràng không phải là người có tính cách an phận, dù là làm game mobile, chắc chắn cũng nhắm đến vị trí số một bảng xếp hạng.
PUBG trông giống như một game FPS pha trộn các yếu tố sinh tồn, chỉ dựa vào một ý tưởng, liệu có thể đánh bại những game FPS truyền thống không?
Câu trả lời của Trần Mạc là, có thể.
Nhiều người khi phân tích game PUBG, thường thích nhìn vấn đề một cách đơn giản: "Chẳng qua chỉ là một ý tưởng mà thôi!"
Nhưng thực tế, MOBA cũng là một ý tưởng, MMORPG lớn cũng là một ý tưởng, tuyệt đại đa số hình mẫu của các game kinh điển đều là một ý tưởng.
Mấu chốt là bạn có thể hoàn thiện ý tưởng đó thành một game phong phú hay không, có thể làm cho ý tưởng đó phù hợp với sở thích của tuyệt đại đa số người chơi hay không.
Xét theo khẩu vị của đại chúng, PUBG vượt trội hơn tất cả các game FPS trên thị trường (chỉ tính mức độ thú vị của game), đây không phải là sự ngẫu nhiên, mà là kết quả tất yếu dưới sự hướng dẫn của lý niệm game.
Sức mạnh của PUBG chủ yếu nằm ở năm phương diện.
Thứ nhất là tính ngẫu nhiên mạnh mẽ và cảm giác mới mẻ luôn được duy trì.
Thứ hai là khả năng phát triển của thao tác.
Thứ ba là nhịp độ game thư giãn hợp lý.
Thứ tư là sự hợp tác đồng đội với cường độ vừa phải, tỷ lệ chấp nhận sai sót của đồng đội cao.
Thứ năm là những điểm sảng khoái và kích thích phong phú.
Nếu tách riêng năm ưu điểm này ra, so sánh với các game FPS khác trên thị trường, có thể thấy rõ ràng game PUBG này mạnh ở chỗ nào.
Giả sử lấy điểm số của PUBG làm 100 điểm, có thể dựa vào đó để chấm điểm các game cạnh tranh khác.
Game FPS truyền thống (đối kháng): 50 100 30 70 70
Game FPS (đơn máy): 30 100 100 - 100
Overwatch: 60 80 30 30 80
Liên Minh Huyền Thoại: 100 100 100 80 100
Tất nhiên, không phải nói PUBG vượt trội hơn tất cả các game này, các game khác có ưu điểm riêng, không được đưa vào phạm vi đánh giá.
Chỉ nói trên năm điểm này, PUBG có ưu thế rất rõ ràng.
Về tính ngẫu nhiên mạnh mẽ và cảm giác mới mẻ, đây là nguồn gốc đảm bảo tuổi thọ của game, nói một cách đơn giản, PUBG và Liên Minh Huyền Thoại tương tự nhau, đều là mỗi khi bắt đầu một ván mới đều có được trải nghiệm hoàn toàn mới.
Game FPS đơn máy có các chỉ số đều rất tốt, nhưng chỉ riêng điểm này, không thể cung cấp cho người chơi trải nghiệm game có tính ngẫu nhiên mạnh mẽ, dù có hay đến đâu, chơi nhiều lần cũng sẽ cảm thấy nhàm chán.
Còn các game FPS đối kháng truyền thống, chiến đấu thường nổ ra ở một vài địa điểm then chốt, chơi nhiều sẽ có cảm giác như đã từng quen.
Overwatch tuy có thể đổi nhân vật để làm giảm bớt cảm giác này, nhưng cảm giác quen thuộc trên địa điểm giao chiến vẫn là vấn đề không thể giải quyết.
Ví dụ như bản đồ đẩy xe, mỗi khi đến góc cua là phải đánh một trận, cộng thêm vấn đề đội hình cứng nhắc, có thể chơi mười mấy ván, cảm giác đều rất giống nhau, kỳ vọng cho ván tiếp theo cũng sẽ giảm đi đáng kể.
Và đây chính là một lá bài tẩy của PUBG, vì bản đồ đủ lớn, đường bay máy bay khác nhau, vòng độc khác nhau, số người bay vào một khu vực khác nhau, đồ nhặt được khác nhau, nên người chơi luôn có thể nhận được những trải nghiệm game khác nhau.
Về khả năng phát triển của thao tác, thì chỉ người chơi có thể thông qua việc luyện tập nhiều lần để không ngừng nâng cao trình độ của mình hay không.
Điểm này là ưu thế truyền thống của game FPS, không cần nói nhiều. Điều duy nhất đáng nói là, vì trong Overwatch tồn tại quan hệ khắc chế đội hình nghiêm trọng, đôi khi luyện kỹ năng súng cũng chưa chắc đã thắng, nên bị trừ điểm.
Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ trang web này: