Đệ 723 chương: Mức độ chân thực tăng lên một tầm cao mới

⏱ ~6 min read

Đệ 723 chương: Mức độ chân thực tăng lên một tầm cao mới

Trong giới game, cũng có rất nhiều nhà thiết kế đang thảo luận về việc làm thế nào để tạo ra được "cảnh quay thực tế trong game như CG".
Đặc biệt là một số nhà thiết kế cấp S, họ hiểu rất rõ về hiệu năng của khoang game VR hiện tại, nên cũng biết rõ việc nâng cấp chất lượng hình ảnh của game hiện có lên một tầm cao mới là khái niệm như thế nào.
Trên thị trường đã có một số tác phẩm lớn có độ mô phỏng cao, đặc biệt là các tác phẩm của các ông lớn châu Âu và Mỹ, về cơ bản đã khai thác gần như hết hiệu năng của khoang game VR. Trong khi công nghệ chưa có bước đột phá, thì Trần Mạc dựa vào đâu để nâng cấp chất lượng hình ảnh của game hiện có lên một tầm cao mới?
"Cảm giác chủ yếu là câu khách thôi nhỉ? Hoặc Trần Mạc đã cắt giảm chất lượng ở những chỗ khác?"
"Có gì phức tạp đâu, thực ra rất đơn giản, tập trung hiệu năng thôi. Chia quy trình game thành nhiều màn chơi siêu nhỏ, mỗi lần đều gọi toàn bộ hiệu năng của khoang game chỉ để hiển thị một màn chơi nhỏ, thì chất lượng đồ họa chắc chắn sẽ tăng lên."
"Vậy có nghĩa là... mỗi lần vào một màn chơi nhỏ lại phải tải lại một lần? Vậy thì còn gọi là 'Vùng Biển Bí Ẩn' nữa, gọi là 'Vùng Đọc Thanh' luôn đi..."
"Thấy chưa, đây là chỗ anh không hiểu rồi, đây là câu khách, đây là tạo sự khác biệt! Nếu anh cứ làm theo cách cũ một cách nghiêm túc, thì có thể tạo ra được hiệu quả như thế này không?"
Rất nhiều nhà thiết kế cũng đã đoán được đại khái cách làm của Trần Mạc, chẳng qua là tập trung hiệu năng để tạo ra từng màn chơi nhỏ thôi mà!
Rõ ràng, trong điều kiện trình độ công nghệ hiện tại còn hạn chế, muốn nâng cao chất lượng hình ảnh, thì đây là cách duy nhất.
Trong thế giới song song, game đã chuyển từ màn hình tivi sang khoang game, các chi tiết cần thể hiện cũng tăng theo cấp số nhân. Vì vậy, dù công nghệ đã tiến bộ, nhưng muốn xây dựng một thế giới đủ rộng lớn trong thế giới VR vẫn là một việc khá tốn công sức.
Hơn nữa, các ông lớn châu Âu và Mỹ hiện nay khá ưa chuộng game thế giới mở. Nhiều game thủ cho rằng thế giới càng lớn, nội dung càng phong phú, thì game càng hay.
Các dòng game "một đường thẳng" truyền thống, do trải nghiệm game tương đối đơn điệu, ngày càng trở nên không được ưa chuộng.
Game thủ thích được tự do khám phá không giới hạn, hoặc ít nhất là khiến họ cảm thấy mình đang tự do khám phá.
Thế giới game càng lớn, hiệu năng khoang game VR tiêu hao để vận hành càng nhiều. Vì vậy, ngay cả với game thế giới mở của các ông lớn châu Âu và Mỹ, chất lượng hình ảnh cũng có giới hạn.
Nhiều nhà thiết kế phỏng đoán, Trần Mạc chắc chắn đã hoàn toàn đi ngược lại với triết lý thiết kế thế giới mở, dùng cách làm cắt mảnh trải nghiệm game của game thủ, đi theo con đường khác để đưa chất lượng hình ảnh lên mức đỉnh cao.
Về vấn đề này, nhiều nhà thiết kế vẫn không mấy quan tâm, suy cho cùng thanh tải dữ liệu là thứ game thủ nhìn vào là thấy phiền, còn với nhà thiết kế thì đó là thứ họ cố gắng tránh bằng mọi cách.
Trần Mạc làm vậy, coi như là đi lùi, liệu có thực sự được game thủ ưa chuộng không?
...
...
Lúc này Trần Mạc... đang soi gương.
Nhưng không phải soi gương ngoài đời thực, mà là trong game.
Lúc này, anh là Nội Sâm Đức Lôi Khắc, đang nhìn vào gương trong phòng vệ sinh, theo thiết lập hệ thống, tự động tạo ra các tư thế khác nhau.
Cảnh gia đình của Nội Sâm Đức Lôi Khắc đã được hoàn thiện hết, ở đây sẽ có một đoạn tình tiết quan trọng giữa anh và Elena.
Trong gương là khuôn mặt của Nội Sâm Đức Lôi Khắc, và độ mô phỏng rất cao. Trần Mạc có một ảo giác, như thể có thể nhìn rõ từng lỗ chân lông trên mặt anh ta.
Dĩ nhiên, đó không phải lỗ chân lông thật, chỉ là một loại texture da cao cấp hơn, một mẹo nhỏ để khiến nhân vật trong game trông giống người thật hơn.
Anh rất muốn gãi thử tóc, vì những sợi tóc đó trông rất giống tóc thật.
Bao gồm chiếc áo len mà Nội Sâm đang mặc, thậm chí còn khiến người ta có cảm giác muốn nhào nặn.
Thực ra, xét về trình độ mỹ thuật, việc tạo ra đồ họa game ở cấp độ này không quá khó, nhưng khi đưa vào game thực tế, thì hiệu năng tiêu hao lại vô cùng khủng khiếp.
Dĩ nhiên, dù mọi thứ có trông chân thực đến đâu, vẫn có thể phân biệt rõ ràng đây là game, vì game thủ không thể tùy ý làm bất kỳ hành động nào, chỉ có thể thao tác trong giới hạn cơ chế game.
Trần Mạc đến bên ghế sofa, nửa nằm lên trên.
Bề mặt ghế sofa bị ép xuống một chút, sau khi được thể hiện qua động cơ Bàn Cổ, cảm giác lõm xuống này rất chân thực, khiến Trần Mạc rất hài lòng.
Đến trước tủ lạnh, Trần Mạc mở tủ, lấy ra một lon nước ngọt.
Vừa đi loanh quanh trong phòng, vừa uống nước ngọt.
Khi đi ngang qua thùng rác, Nội Sâm Đức Lôi Khắc tiện tay ném lon nước ngọt vào thùng rác.
Hành động này được hệ thống tự động kích hoạt. Những chi tiết như thế này, trong game còn có rất nhiều.
Bao gồm các hành động theo thói quen của nhân vật, tư thế đi, ngồi, nằm, cũng hoàn toàn giống với Nội Sâm Đức Lôi Khắc.
Trong game, game thủ đang "nhập vai" Nội Sâm, nên mọi thói quen và hành động đều lấy Nội Sâm làm chuẩn.
Trần Mạc hy vọng những hành động chi tiết này có thể giúp game thủ nhập vai tốt hơn vào cuộc đời của Nội Sâm Đức Lôi Khắc, quan sát mọi thứ xung quanh bằng góc nhìn và thói quen của anh ta, từ từ tạo ra cảm giác nhập vai.
Ngồi xuống trước tivi, Trần Mạc điều khiển Nội Sâm Đức Lôi Khắc cầm lấy tay cầm trước mặt.
Trong bản gốc, Nội Sâm cầm tay cầm PS1, còn chơi vài ván Crash Bandicoot, còn trong phiên bản Trần Mạc phát triển, thì được đổi thành Switch.
Dù cảm giác này với Trần Mạc hơi kỳ lạ, chuyện Sony và Nintendo hợp nhất có lẽ đến ngày tận thế cũng không xảy ra.
Nhưng với game thủ thế giới này, thì lại là một nụ cười hiểu ý, dù sao đây đều là đồ của Lôi Đình Hỗ Ngư.
Cứ coi như là quảng cáo cho Switch vậy.
Trần Mạc đứng dậy khỏi ghế sofa, đi lên gác xép của căn nhà.
Ở đây có một số đồ sưu tầm của ba phần đầu series "Vùng Biển Bí Ẩn", đều là những thứ Nội Sâm Đức Lôi Khắc sưu tầm được trong những cuộc phiêu lưu trước đó.
Nếu game thủ đã chơi các phần trước của "Vùng Biển Bí Ẩn", thì những đồ sưu tầm này coi như là yếu tố hoài niệm, sẽ khiến các game thủ kỳ cựu mỉm cười.
Nhưng game thủ trong thế giới song song chưa chơi các phần trước, cũng không sao, cứ coi như là để lại một ẩn số, sau này khi ra DLC ba phần trước, đây sẽ là một trong những động lực để game thủ tiếp tục mua, mua, mua.
Trần Mạc tiện tay cầm lấy một hộp sọ, chơi đùa trên tay.
Trong game, game thủ có thể mượn tay của Nội Sâm để quan sát tỉ mỉ nhiều thứ, bao gồm quà lưu niệm và các mảnh giấy ghi chú, v.v., và có thể tùy ý xoay trở theo ý muốn, xem bất kỳ vị trí nào của đồ lưu niệm.
Tay truyền đến cảm giác xúc giác rất nhẹ, như thể thực sự đang nắm một thứ gì đó.
Cảm giác xúc giác này cũng được Trần Mạc sắp xếp người chuyên nghiệp tinh chỉnh kỹ lưỡng, tùy theo vật cầm nắm khác nhau, bộ phận truyền cảm giác trên tay cũng có sự khác biệt tinh tế, mang đến cho game thủ cảm giác chân thực hơn.
Trần Mạc lại đi vòng quanh phòng thêm hai vòng, kiểm tra một số chi tiết, rồi mới thoát khỏi khoang game.
"Thế nào, quản lý?" Tiền Côn có chút kích động hỏi.
Rõ ràng, trình độ game hiện tại làm ra, khiến anh ấy cũng cảm thấy rất ấn tượng.
Trần Mạc gật đầu: "Không tồi, tiếp tục mở rộng sản xuất đi, còn nhiều cảnh có độ hoàn thiện chưa đủ, tranh thủ thời gian."
Thiên tài nhất tiêu bản trạm địa chỉ: