Chương 724: Khung hình và chi tiết khắt khe

⏱ ~6 min read

Chương 724: Khung hình và chi tiết khắt khe

Tiến độ phát triển của "Vùng Biển Thần Bí" rất thuận lợi, nhưng vẫn cần một khoảng thời gian để hoàn thiện các công đoạn cuối cùng.

Trước khi phiên bản VR của "Vùng Biển Thần Bí" thực sự hoàn thành, ngay cả Trần Mạc cũng không rõ sản phẩm cuối cùng của tựa game này có thể đạt đến trình độ nào.

Nếu chỉ đơn thuần đạt đến trình độ của kiếp trước, thì không khó, dù sao các cấp độ kỹ thuật của thế giới song song cũng cao hơn nhiều. Ở kiếp trước, thứ được gọi là "chất lượng hình ảnh mạnh nhất PS4", ở thế giới này làm ra sẽ nhanh hơn và dễ dàng hơn.

Nhưng Trần Mạc muốn trong khoang game VR cũng đạt được "chất lượng hình ảnh mạnh nhất", điều này khá thách thức.

Tuy nhiên, xét cho đến nay, tiến độ rất suôn sẻ.

...

Trong khi cuộc chiến quảng bá giữa "Kho Báu Mất Tích" và "Vùng Biển Thần Bí" diễn ra vô cùng sôi nổi, người chơi cũng thông qua ngày càng nhiều tài liệu để hiểu rõ hơn chi tiết của hai tựa game này.

Và một số người chơi rất nhạy bén phát hiện ra rằng, mặc dù Trần Mạc cũng công bố rất nhiều hình ảnh nguyên gốc và video, nhưng tất cả tài liệu quảng bá dường như đều xoay quanh cùng một chủ đề.

Hình ảnh.

Hình ảnh.

Và vẫn là hình ảnh.

Tất cả tài liệu quảng bá và khẩu hiệu đều liên tục nhồi nhét vào người chơi một sự thật, đó là "Vùng Biển Thần Bí" rất có thể sẽ là tựa game VR có hình ảnh đẹp nhất từ trước đến nay.

Nhiều người chơi có chút hoài nghi, Trần Mạc định lấy hình ảnh làm điểm bán chính sao?

Dù là phim ảnh hay game, hình ảnh tất nhiên rất quan trọng, nhưng rõ ràng hình ảnh không phải là tất cả.

Những yếu tố khác như tính câu chuyện, khắc họa nhân vật, cách chơi, phản hồi thao tác... cũng đều là những yếu tố then chốt quyết định chất lượng của một tựa game.

Giống như một số bộ phim chỉ có hình ảnh đẹp nhưng nội dung rỗng tuếch, một tựa game nếu chỉ có hình ảnh tuyệt vời, các mặt khác đều tầm thường, thì khó lòng trở thành một tác phẩm kinh điển.

Nhiều người chơi lo lắng hão huyền, tại sao Trần Mạc cứ mãi nhấn mạnh hình ảnh, những phần khác lại không hề đề cập?

Là do ngoài hình ảnh ra, game này không có gì đáng khoe sao?

Hay là Trần Mạc tự tin đến mức cho rằng chỉ cần dựa vào hình ảnh là có thể đánh bại tất cả?

...

Phòng thu chuyển động.

Trần Mạc đang giảng giải cốt truyện cho diễn viên nước ngoài đóng vai Nathan Drake.

"Lúc này Elena đang nói chuyện với anh, nhưng tâm trí anh hoàn toàn để ở nơi khác, nên hơi lơ đãng. Nhưng sự lơ đãng vừa rồi của anh hơi quá đà, giống như cố tình phớt lờ lời nói của Elena vậy."

"Đúng, phải tự nhiên hơn, anh có thể vừa nhìn vào bát và nĩa trong tay, vừa gật đầu, vừa chuyển tầm mắt sang bức tranh trên tường, sau đó từ từ mất tập trung..."

Tại hiện trường ghi hình chuyển động có vài phiên dịch viên, đảm bảo các nhân viên chuyển động trong nước và các diễn viên nước ngoài có thể giao tiếp rất thuận lợi.

Vì "Vùng Biển Thần Bí" vốn là đề tài nước ngoài, nhân vật đều nói tiếng Anh, nên dùng tiếng Anh để chế tác sẽ giữ được hương vị nguyên bản hơn.

Tất nhiên, cũng sẽ có phiên bản tiếng Trung, nhưng phiên bản tiếng Trung chỉ lồng tiếng trực tiếp, không cần quá trình ghi hình chuyển động này.

Dù sao một người có ngoại hình giống Tây phương dùng khẩu hình tiếng Trung nói một tràng tiếng phổ thông cũng quá gượng ép.

Những diễn viên nước ngoài này không phải là ngôi sao lớn, nhưng đều là những diễn viên kỳ cựu chuyên đóng vai trò trong game, trong đó có vài người trẻ tốt nghiệp chuyên ngành diễn xuất từ các trường đại học nước ngoài, kỹ năng diễn xuất hoàn toàn ổn.

Tuy nhiên, dù sao việc đóng vai trong game khác hoàn toàn với phim ảnh, nên đôi khi Trần Mạc vẫn đưa ra một số góp ý.

Game được sản xuất theo từng chương, không tuân theo trình tự game một cách nghiêm ngặt, giống như quay phim, quay từng cảnh một, cuối cùng mới dựng lại.

Đáng chú ý khác là, lần này Trần Mạc còn đặc biệt tìm đến một số chuyên gia leo núi, lặn biển, sinh tồn hoang dã, để thực hiện các động tác chuyên biệt.

Tại hiện trường phòng thu chuyển động có thiết bị leo núi trong nhà, các chuyên gia này mặc toàn bộ trang phục ghi hình chuyển động, nhảy nhót trên thiết bị leo núi, linh hoạt như khỉ.

Những động tác này cũng sẽ trở thành động tác của Nathan Drake trong game, thể hiện sự chuyên nghiệp của một nhà thám hiểm.

Ngoài ra, trong các khía cạnh như chạy, bắn súng khi di chuyển, tìm chỗ nấp, bắn mù, cũng được chế tác hệ thống động tác phức tạp hơn. Tùy vào vị trí của Nathan, chỗ nấp và tình huống kẻ địch, nhân vật sẽ tự động chọn động tác bắn súng phù hợp nhất.

Dù người chơi ngốc nghếch, Nathan cũng sẽ cố gắng thể hiện sự chuyên nghiệp của một đội phá dỡ, à không, của một nhà thám hiểm, chứ không đứng im như phỗng.

Trong quá trình phát triển "Vùng Biển Thần Bí", Trần Mạc luôn nhấn mạnh chi tiết, chi tiết.

Cả nhóm dự án cũng bị lây nhiễm, vắt óc thêm vào game tất cả những chi tiết có thể làm cho game trở nên chân thực hơn.

Hiệu quả mà Trần Mạc mong muốn là, người chơi không thấy bất kỳ sự gượng ép nào trong một cảnh, dường như chúng vốn dĩ phải như vậy.

...

Trong sự chú ý của người chơi toàn cầu, "Kho Báu Mất Tích" và "Vùng Biển Thần Bí" lần lượt công bố ngày dùng thử và phát hành.

"Kho Báu Mất Tích" dự kiến dùng thử vào ngày 23 tháng 7, phát hành vào ngày 1 tháng 8.

Còn "Vùng Biển Thần Bí" được ấn định dùng thử vào ngày 14 tháng 7, phát hành vào ngày 22 tháng 7.

Thời gian này vừa ra, G.A. đều ngớ người, có ý gì vậy? Tại sao Lôi Đình Hỗ Ngư có thể sớm hơn chúng ta nhiều như vậy?

Không hợp lý!

Dung lượng của hai tựa game hẳn là tương đương, "Vùng Biển Thần Bí" có thể còn lớn hơn một chút.

"Kho Báu Mất Tích" có kịch bản có sẵn, có sự hỗ trợ cốt truyện từ tác giả nguyên tác, còn "Vùng Biển Thần Bí" hoàn toàn là cốt truyện nguyên gốc.

Từ tài liệu công bố, hình ảnh của "Kho Báu Mất Tích" kém hơn "Vùng Biển Thần Bí" một chút.

Hơn nữa, trước tiên là "Kho Báu Mất Tích" công bố tin tức phát triển, sau đó "Vùng Biển Thần Bí" mới tuyên bố phát triển. Nghĩa là, thời gian phát triển của "Kho Báu Mất Tích" rõ ràng dài hơn.

G.A. cảm thấy mình vì để đuổi kịp tiến độ, đã liên tục rút ngắn thời gian phát triển, sao Trần Mạc làm còn nhanh hơn họ, thậm chí nhanh hơn một tuần?!

Biết rằng, G.A. khi đó để chốt kịch bản game cuối cùng đã phải sửa đi sửa lại nhiều lần, mở rất nhiều cuộc họp, nhà thiết kế và tác giả nguyên tác còn có cuộc trao đổi sâu sắc, cuối cùng mới hoàn thành.

Chẳng lẽ "Vùng Biển Thần Bí" không cần sửa kịch bản sao?

Thời gian này khiến G.A. rất đau đầu, dù chỉ chênh lệch một tuần, nhưng dù sao cũng có hiệu quả đi trước chiếm ưu thế.

Sau khoảng thời gian hâm nóng này, sự mong đợi của người chơi đối với hai tựa game đã lên đến đỉnh điểm, kết quả chờ mãi chờ mãi, lại là "Vùng Biển Thần Bí" ra trước, còn sớm hơn "Kho Báu Mất Tích" cả một tuần...

Kết quả có thể tưởng tượng.

G.A. rất bất lực, nhưng không còn cách nào, dù sao tiến độ phát triển cũng không phải muốn tăng là tăng được, huống hồ là tăng một lúc bảy ngày.

Cũng chỉ có thể cầu nguyện, hy vọng "Vùng Biển Thần Bí" vì tiến độ phát triển quá gấp, chất lượng game không đủ mà thất bại thảm hại.