Chương 750: Trò chơi có chiều sâu cốt truyện
Nếu là người khác nói câu này, chắc chắn sẽ bị mọi người hợp lực phun tới tấp, nhưng chỉ riêng Gio-sơ Uyn-xơn nói thế, thì thực sự chẳng có điểm gì để phun.
Nói kiểu "mày giỏi mày lên đi" cũng không thích hợp, vì Gio-sơ Uyn-xơn đúng là có tác phẩm có chiều sâu cốt truyện hơn Uncharted...
Thay nhà thiết kế khác nói câu này, thì chính xác là ghen tị, chỉ riêng Gio-sơ Uyn-xơn, nói thế còn có nhiều người cho rằng hắn nói rất đúng.
Đương nhiên, cũng có nhiều người chơi tỏ ra không phục.
"Mẹ kiếp, còn có thể soi mói như vậy à? Nói Uncharted không có chiều sâu cốt truyện? Tinh túy của trò chơi này nằm ở hình ảnh và cách kể chuyện đấy được không?"
"Đúng vậy, vốn dĩ là một trò chơi thương mại, có bản lĩnh thì so doanh thu với Uncharted? So lợi nhuận? Gio-sơ của anh có vài trò chơi không tồi, nhưng trò nào có doanh thu bằng Uncharted?"
Tuy nhiên, cũng có người chơi phản bác.
"Trò chơi của Gio-sơ Uyn-xơn vốn nhắm đến tính nghệ thuật, nhắm đến giải thưởng, ai mà so doanh thu với anh? Mục tiêu của hắn là đoạt giải, dùng chỉ số nghệ thuật để đánh giá Uncharted, nói thế cũng có gì sai đâu?"
Hai phái người chơi còn xé nhau một hồi trên mạng.
Không thể không nói, hiện tại fan của Trần Mạc thực sự rất nhiều, có thể nói đa số người chơi trong nước, dù bình thường không chơi trò của Trần Mạc, cũng tuyệt đối tôn sùng hắn.
Nguyên nhân rất đơn giản, tác phẩm tiêu biểu của Trần Mạc quá nhiều, mà hiện tại hắn đã là nhà thiết kế có mặt mũi nhất trong nước. Cả doanh thu lẫn danh tiếng, đều không thua kém các nhà thiết kế nước ngoài.
Uncharted vốn thắng tuyệt đối, Gio-sơ Uyn-xơn vốn đang chua, nhưng chính vì hắn có vài tác phẩm thành công, nên thực sự không làm gì được hắn...
Thể hiện xong rồi chạy, thật kích thích.
Cũng có một số người chơi cho rằng, Trần Mạc có thể nhịn sao? Đối đầu với hắn đi!
Làm cho hắn một trò chơi giống như vậy, cho hắn biết thế nào là "cốt truyện ấn tượng"!
Nhưng người chơi cũng biết, hiện tại Trần Mạc còn đang lấp hố cho Uncharted...
Hơn nữa tên này bây giờ bán quần áo vui quên trời đất, cả "Tủ quần áo Noãn Noãn" ngoài đời lẫn cửa hàng trong game, gần như cách vài ngày lại lên một đợt hàng mới, người chơi biểu thị căn bản không mua xuể...
Hiện tại thương hiệu "Tủ quần áo Noãn Noãn" đang trong giai đoạn mở rộng, người chơi đều đang đoán, chắc cũng phải tốn một phần tinh lực của Trần Mạc nhỉ?
Nhiều người chơi cho rằng, Gio-sơ Uyn-xơn muốn nói gì thì cứ để hắn nói, Sai Luân Đặc mới không thèm để tâm.
Dark Souls năm ngoái đã giành Game của năm, Uncharted và PUBG năm nay lọt vào vòng đề cử cũng mười phần chắc chín, có đáng để tức giận với hắn sao?
Hắn cũng chỉ nói mồm cho vui thôi, nếu Trần Mạc thực sự cứng đầu với hắn, ngược lại tỏ ra mình thiếu độ lượng.
Cả hai đều là nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng quốc tế, cãi nhau qua mạng có ra thể thống gì đâu.
Nhiều người chơi đều nghĩ, rốt cuộc Trần Mạc có biết những lời của Gio-sơ Uyn-xơn không?
Hiển nhiên, Trần Mạc biết chứ...
Dù hắn không để ý chuyện này, thì tin nhắn riêng trên Weibo cũng sớm bị người chơi nhồi nổ.
Đám người xem hóng hớt thì chẳng sợ chuyện to, loại chuyện xúc xiểm này mọi người quá ưa thích.
Đương nhiên, Trần Mạc không thể nào lên Weibo chua hắn, vậy mất giá quá.
Đã là nhà thiết kế, chắc chắn vẫn dùng tác phẩm để nói chuyện.
Tuy nhiên, Trần Mạc không hề cảm thấy tức giận, ngược lại còn thấy chuyện này thật trùng hợp.
Ta vừa muốn ngủ, ngươi liền đưa gối cho ta à?
Trần Mạc vốn chưa nghĩ ra làm gì tiếp theo, bởi vì hiện tại đối với hắn mà nói, rất nhiều game kinh điển kiếp trước đều có thể lấy ra, ít nhất là hoàn toàn không có vấn đề gì khi tái hiện hoàn hảo trình độ kiếp trước.
Nói cách khác, lựa chọn của hắn thực sự rất nhiều.
Nhưng cụ thể làm gì vẫn rất khó chọn, đối với một số game kinh điển, Trần Mạc còn muốn thực hiện thêm nhiều cải biên, bù đắp những khuyết điểm bị hạn chế bởi thời đại, bị hạn chế bởi công nghệ.
Giống như Noãn Noãn, cùng một ý niệm, nhưng vật chứa và cách chơi cụ thể của game khác nhau một trời một vực.
Sự hoàn thiện này trong tương lai sẽ còn nhiều hơn nữa.
Nhưng đã gặp phải chuyện này, thì thật trùng hợp, có một game có sẵn để lấy ra.
Thể loại zombie ở kiếp trước có rất nhiều, và game coi trọng cốt truyện cũng có.
Lại xét đến việc game này có thể giành Game của năm, phạm vi này càng thu hẹp hơn.
Trần Mạc không rõ cốt truyện của dự án Z của Gio-sơ Uyn-xơn rốt cuộc sâu sắc đến đâu, nhưng hắn rất chắc chắn, cốt truyện của dự án Z có sâu sắc đến đâu, cũng không thể đạt tới trình độ của game sắp làm tiếp theo.
The Last of Us.
Đương nhiên, nói đúng ra game này nên gọi là The Last of Us, "Ngày Tận Thế của Mỹ" là một bản dịch sai lầm được lưu truyền rất rộng rãi, kết quả là cách gọi này còn lan truyền rộng hơn cả tên gốc.
Tên tiếng Anh của game là "The Last of Us", "us" ở đây có nghĩa là "chúng ta". Nhưng một số người lầm tưởng us là viết tắt của United States.
Thực ra, viết tắt của Mỹ phải là U.S., bản dịch chính thức sau này là "The Last of Us" (Kẻ Sống Sót Cuối Cùng) cũng chứng minh điều này.
Tuy nhiên, cái tên "Ngày Tận Thế của Mỹ" quả thực rất phù hợp với nội dung của game, nên cách gọi này cứ kéo dài.
Đối với Trần Mạc, điểm tốt nhất khi mở The Last of Us là: tiện lợi.
Bởi vì tuyệt đại đa số hệ thống game trong Uncharted đều có thể dùng trực tiếp, dù sao cũng đều là tác phẩm của Naughty Dog.
Thực tế, nhà sản xuất của Uncharted 4 và nhà sản xuất của The Last of Us là cùng một người, nên trong Uncharted 4 có thể thấy rất nhiều bóng dáng của The Last of Us.
Nói cách khác, hai game này thực ra là cùng một mạch, có điểm chung trong nội hàm. Trong tình huống Trần Mạc đã chế tác ra Uncharted, thì làm tiếp The Last of Us thực sự là một chuyện rất hợp lý và tự nhiên.
Hơn nữa, Uncharted đúng là hơi thiếu sót về chiều sâu cốt truyện. Tuy rằng định vị của game khác nhau, đòi hỏi chiều sâu cốt truyện đối với một game thể loại "bỏng ngô" có hơi kỳ quặc, nhưng Trần Mạc tự mình cũng biết, chỉ dựa vào Uncharted để cạnh tranh Game của năm năm nay, vẫn có chút khó khăn.
Còn về PUBG, lọt vào vòng đề cử Game của năm thì có hy vọng, nhưng để giành được Game của năm thì cơ bản là không thể.
Nhiều người chơi cho rằng, Trần Mạc là loại người hẹp hòi sao?
Đương nhiên là rồi!
Đã Gio-sơ Uyn-xơn cho rằng chiều sâu cốt truyện của Uncharted không đủ, thì dễ thôi, làm cho hắn một game có chiều sâu cốt truyện đủ!
Hơn nữa, còn làm thể loại zombie, không sợ trùng ý tưởng. Dù sao không có so sánh thì không có tổn thương, đến lúc đó thể loại khác nhau, người chơi cũng khó so sánh ai hơn ai kém.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ bản trạm: