# Chương 760: Joel và Ellie
Hệ thống chiến đấu của *The Last of Us* cũng rất độc đáo.
Mặc dù trước đó Trần Mạc không hề quảng bá về những loại zombie đặc biệt hay vũ khí đặc biệt như trong *Sinh Tồn Mạt Thế*, nhưng sau khi chơi một lúc, người chơi đã phát hiện ra rằng hệ thống chiến đấu của game này khác biệt rất nhiều so với các game zombie truyền thống, và cũng hoàn toàn khác với tất cả các game trước đây của Trần Mạc.
Nói một cách đơn giản, hệ thống chiến đấu của *The Last of Us* chân thực hơn, thể hiện rõ hơn trạng thái thực tế của con người khi chiến đấu với zombie trong bối cảnh tận thế.
Trong *The Last of Us*, chiến đấu với con người và chiến đấu với zombie là hai cách chiến đấu khác nhau.
Khi chiến đấu với zombie, giác quan tốt nhất của zombie là thính giác, thị giác rất kém, vì vậy phải đi chậm và nhẹ nhàng.
"Lắng nghe" và "Ám sát" là những cách chiến đấu thường dùng nhất. "Lắng nghe" được coi là một khả năng đặc biệt của nhân vật chính. Ở trạng thái "lắng nghe", nhân vật chính di chuyển rất chậm, hầu như không phát ra bất kỳ âm thanh nào, đồng thời có thể xác định vị trí của zombie và con người phía sau tường thông qua thính giác.
Trong game, zombie có hai loại: zombie thường và zombie đặc biệt. Zombie thường có thể bị xử lý trực tiếp bằng cách lén lút và siết cổ, nhưng một số zombie đặc biệt, chẳng hạn như Clicker, không thể bị giết bằng cách siết cổ mà phải dùng dao bấm.
Hơn nữa, thính giác của zombie rất nhạy bén, chỉ cần nổ súng là zombie xung quanh chắc chắn sẽ ùa đến. Nếu nhân vật chính bị cắn, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Vì vậy, trong chiến đấu, lén lút ám sát hoặc thậm chí lén lút tránh chiến mới là cách chơi hiệu quả nhất, muốn xông lên bắn giết suốt đường là không thực tế.
Điều này khác với các game zombie khác, vốn luôn cố gắng cho nhân vật chính một đống vũ khí hủy diệt, như cưa máy, súng Gatling, v.v., để người chơi có thể trải nghiệm cảm giác tàn sát zombie điên cuồng. Nhưng nghĩ kỹ thì, nếu thực sự là tận thế hai mươi năm sau, kiếm được vài viên đạn đã là tốt lắm rồi, cưa máy, súng Gatling gần như không thể có được.
Còn khi chiến đấu với con người, đó lại là một cách chiến đấu khác.
Thị giác của con người rất tốt, chỉ cần ló đầu ra là sẽ bị phát hiện. Tuy nhiên, thính giác kém hơn một chút, nên độ khó của việc lén lút ám sát cũng giảm đi phần nào.
Con người thường mang theo súng đạn thật, vì vậy kiểu chiến đấu này hơi giống với *Uncharted*, đều là lén lút ám sát + bắn súng sau nấp. Tuy nhiên, vì số lượng đạn dược của người chơi cực kỳ hạn chế, nên không thể giống như chế độ dễ của *Uncharted* mà bắn xuyên suốt được. Súng chỉ có thể được sử dụng như một vũ khí chiến thuật, trong phần lớn các trường hợp, vũ khí của nhân vật chính là chai rượu, gạch, hoặc thậm chí là nắm đấm.
Đặc biệt là cách chiến đấu bằng gạch, rất thực tế.
Vì vậy, mặc dù hệ thống chiến đấu và hệ thống vật tư của *The Last of Us* thoạt nhìn có vẻ hơi keo kiệt, nhưng nghĩ kỹ thì nó lại gần gũi hơn với hệ sinh thái tận thế thực sự.
Nếu nói rằng sau 20 năm kể từ khi virus bùng phát, có thứ gì đó được cung cấp không giới hạn, thì có lẽ chỉ có gạch mà thôi.
Hơn nữa, bề ngoài hệ thống chiến đấu này vẫn là lén lút, ám sát, bắn súng sau nấp, nhưng trong bối cảnh zombie tận thế đặc biệt, kết hợp với khả năng "lắng nghe" và hệ thống vũ khí phức tạp, nó lại trở nên hoàn toàn mới mẻ, tạo ra sự khác biệt rõ ràng so với các game khác, đồng thời cũng tạo ra nét đặc trưng riêng trong trải nghiệm chiến đấu.
...
...
Triệu Lỗi đã hoàn toàn đắm chìm trong cốt truyện của *The Last of Us*.
Joel và Tess tìm đến Robert để truy tìm lô hàng của mình, gặp thủ lĩnh của Firefly là Marlene, và nhận một giao dịch đặc biệt: đưa một cô bé 13 tuổi tên Ellie ra khỏi thành phố, để đổi lấy một số lượng lớn vũ khí.
Nhưng trong quá trình ra khỏi thành phố, họ gặp phải lính, và phát hiện ra Ellie thực ra là một người nhiễm bệnh, nhưng cô bé là một người nhiễm bệnh có kháng thể. Cô bé này rất có thể chứa chìa khóa để chế tạo vắc-xin chống lại virus zombie.
Tuy nhiên, sau khi vượt qua muôn vàn khó khăn để đến đích là Tòa nhà Quốc hội, cốt truyện lại một lần nữa xoay chuyển.
Các thành viên của Firefly trong Tòa nhà Quốc hội đã rút lui hết, nhưng Tess lại kiên quyết tiếp tục tìm kiếm Firefly, vì cô ấy đã bị nhiễm bệnh, thời gian không còn nhiều. Trong bối cảnh tận thế này, những người như Joel có thể sống sót không phải vì anh ta mạnh, mà chỉ vì anh ta may mắn, và may mắn sẽ có lúc cạn kiệt.
Tess hy vọng Joel có thể đưa Ellie đến tổ chức Firefly để nghiên cứu vắc-xin, và cô ấy chọn ở lại chặn hậu, cầm chân những người lính đến truy tìm.
Joel và Ellie tốn rất nhiều công sức mới tránh khỏi sự truy sát của bọn lính, và cốt truyện cũng đến một bước ngoặt rất quan trọng.
Tiếp theo phải làm gì?
Đối với hoàn cảnh của Joel, Triệu Lỗi cảm thấy rất đồng cảm.
Trong 20 năm sống trong cảnh mất mạng, Joel đã trải qua quá nhiều, chứng kiến đủ mọi trò lừa lọc và sự tàn khốc của tận thế. Điều này có thể thấy rõ qua cách anh ta bình tĩnh và không chút do dự giết chết những người lính và kẻ thù đe dọa mình.
Và thái độ của Joel đối với Ellie cũng rất lạnh nhạt, lý do hộ tống Ellie tuyệt đối không phải vì lòng thương hại, mà chỉ để lấy số vũ khí đó, đó chỉ là một giao dịch.
Phải nói rằng, tâm lý của Joel rất phù hợp với quy tắc hành vi sau tận thế, nếu Joel không phải là người như vậy, thì anh ta cũng không thể sống sót 20 năm trong tận thế.
Lúc này, để Joel vì một mục tiêu hư ảo mà liều mạng, rõ ràng anh ta không muốn.
Nhưng dù sao đi nữa, Joel không thể vứt bỏ Ellie, vì vậy cốt truyện vẫn tiếp diễn, Joel vẫn hướng đến điểm đến tiếp theo.
Trong quá trình chơi game, Triệu Lỗi phát hiện ra một số điểm rất thú vị.
Đầu tiên là thái độ của Joel đối với Ellie, khá xa lánh. So với người cha ấm áp 20 năm trước, Joel bây giờ giống như một người ích kỷ lạnh lùng, hầu như không phản ứng gì với những trò đùa của Ellie, thậm chí đôi khi còn nghiêm khắc quát mắng.
Tất nhiên, lý do chính ở đây là tâm lý tự bảo vệ. Rõ ràng Joel đã nhìn thấy rất nhiều ví dụ trong 20 năm này, giống như anh ta nói "Thứ duy nhất bạn quan tâm là thứ khiến bạn mất mạng", Joel hy vọng mình có thể sống sót, không muốn vì một mục tiêu hư ảo mà mạo hiểm.
Sự khắc họa nhân vật này khiến Triệu Lỗi cảm thấy rất chân thực và rất phù hợp. Trong tận thế, Joel không còn là một người tốt, nhưng cũng không trở thành một kẻ xấu, anh ta chỉ khoác lên mình lớp bảo vệ, trở thành một người màu xám, dễ sống sót hơn trong tận thế.
Thứ hai, Joel và Ellie là đồng đội, mối quan hệ của hai người hoàn toàn khác với mối quan hệ giữa Joel và Tess, và sự khác biệt này có thể được thể hiện qua lối chơi.
Tess là một người phụ nữ mạnh mẽ tiêu chuẩn, vì vậy khi gặp những chỗ cao, Joel có thể đỡ Tess lên, rồi Tess kéo Joel lên. Nhưng Ellie chỉ là một cô bé nhỏ, không kéo nổi Joel, nên chỉ có thể sau khi Joel đỡ cô bé qua, đi tìm chìa khóa mở cửa hoặc tìm kiếm một số công cụ đặc biệt.
Hơn nữa, Tess về cơ bản là mang theo súng đầy đủ, còn Ellie thì tay không. Khi nhặt được cung tên, Ellie chủ động yêu cầu tự mình sử dụng, nhưng Joel từ chối, mặc cho Ellie cầu xin thế nào cũng không muốn cho cô bé bất kỳ vũ khí nào.
Tuy nhiên, dù vậy, Ellie vẫn tìm được những thứ như chai rượu, gạch đá từ trong cảnh, thường xuyên có thể giúp đỡ Joel.
Sự kết hợp giữa Joel và Ellie này cũng đầy kịch tính, chứa đầy mâu thuẫn và xung đột, khiến Triệu Lỗi cũng cảm thấy rất tò mò, cốt truyện rốt cuộc sẽ phát triển thế nào?
Thiên tài chỉ nhớ địa chỉ trang web này trong một giây: