Chương 759: Điểm Đặc Biệt Của Đề Tài Thông Thường

⏱ ~6 min read

Chương 759: Điểm Đặc Biệt Của Đề Tài Thông Thường

Trong tiếng guitar đau buồn thê lương, tầm nhìn của Triệu Lỗi trở nên tối đen như mực, những khung cảnh phong cách thủy mặc đen trắng lần lượt hiện ra, giới thiệu danh sách nhân viên phát triển và diễn viên của trò chơi.
Giọng đọc bản tin cũng đang kể cho người chơi biết thế giới sau khi dịch bệnh bùng phát thực sự ra sao.
Dịch bệnh bùng phát, đường phố chất đống hàng ngàn thi thể, tiêm chủng thất bại, thành phố bị liệt vào khu giới nghiêm, cư dân nổi loạn, lương thực phân phối không đủ, tổ chức Hỏa Doanh phát động bạo động...
20 năm sau, mùa hè.
Joel tỉnh dậy từ cơn ác mộng.
Câu chuyện từ bây giờ mới thực sự bắt đầu.
Triệu Lỗi vẫn chưa hoàn hồn khỏi phần mở đầu trước đó.
"Ý gì vậy? Giết ngay từ đầu? Một cô bé tốt bụng lên là chết luôn??"
Triệu Lỗi vốn tưởng cô bé này sẽ là nhân vật then chốt trong game, đáng lẽ phải bảo vệ cô bé chạy thoát thân, sao cốt truyện lại cắt ngang ở đây?
Khi Joel ôm con gái khóc nức nở, Triệu Lỗi thực sự cảm thấy trái tim mình như bị bóp chặt, anh nhớ lại chiếc đồng hồ cô bé tặng bố, tấm thiệp sinh nhật, cô bé đáng yêu như vậy, lại chết dưới họng súng của lính, có thể tưởng tượng Joel đau khổ biết nhường nào.
20 năm này anh ấy đã sống thế nào?
Triệu Lỗi cảm thấy khó có thể tưởng tượng, trong nỗi đau mất con, trong sự giày vò suốt 20 năm, trong thế giới tận thế kinh hoàng như vậy, Joel làm sao sống sót?
Sau một đoạn cắt cảnh, trò chơi bắt đầu phần chính.
Trên lầu còn treo quốc kỳ Mỹ, nhưng cũng có vẻ rách nát, trên nóc lính đang tuần tra, dưới lầu rác chất thành núi.
Có thể thấy, suốt 20 năm, văn minh đã hoàn toàn đình trệ, thậm chí còn suy thoái nghiêm trọng. Bên cạnh đống rác cao ngất, hai người đang thảo luận chuyện "được chọn đi làm việc".
Ra ngoài đường phố, loa phát thanh nhắc nhở công dân phải mang theo giấy tờ tùy thân mới nhất.
Đường phân phối chưa mở, lượng thực phẩm tồn chắc cũng chẳng còn nhiều. Nhưng vẫn có người xếp hàng trước đường phân phối, có lẽ đã đói lả rồi.
Phía trước trong vành đai phong tỏa, vài dân lưu vong quỳ trên mặt đất, lính đang kiểm tra xem họ có bị nhiễm bệnh không. Người thứ tư bị phát hiện nhiễm bệnh, bị tiêm thuốc chết ngay tại chỗ, người thứ năm định chạy, kết quả bị bắn chết tại chỗ.
Triệu Lỗi tò mò tiến lại gần, kết quả bị lính đẩy ra thô bạo. Anh lại tò mò tiến lên lần nữa, lần này người lính trực tiếp đẩy anh ngã xuống đất, rồi bắn thẳng một phát vào đầu.
Triệu Lỗi: "... Game này thật đến vậy sao?"
...
...
Không chỉ Triệu Lỗi, trong cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạc, có rất nhiều người chơi, streamer đều đang chơi *The Last of Us*.
Và những nhân viên đánh giá game chuyên nghiệp của các phương tiện truyền thông nổi tiếng trong và ngoài nước, cũng đang trải nghiệm *The Last of Us*.
Phần mở đầu này khiến tất cả mọi người hơi bất ngờ, sau khi nhìn thấy mấy chữ "20 năm sau", càng cảm thấy rất kinh ngạc.
Rõ ràng, nội dung chính của câu chuyện xảy ra 20 năm sau, trong 20 năm sau khi dịch bệnh bùng phát, quy tắc của cả thế giới đã thay đổi hoàn toàn. Virus zombie không hề được kiểm soát, mà vẫn đang lan rộng, các thành phố lớn bị giới nghiêm cao độ, mọi người đều sống lay lắt. Còn Joel thì trở thành một kẻ buôn lậu, đi lại trong và ngoài thành phố, dựa vào các giao dịch trong vùng xám để kiếm "thẻ phân phối" - thứ tiền tệ cứng trong thế giới tận thế - để duy trì cuộc sống.
Rõ ràng, Trần Mạc muốn tạo ra một thế giới tận thế cực kỳ chân thực, một thời đại mà văn minh đã sụp đổ, chứ không phải giai đoạn dịch bệnh mới bùng phát, chuyển từ xã hội văn minh sang tận thế.
Cách xác định bối cảnh câu chuyện này hoàn toàn khác với các đề tài zombie thông thường.
Nhiều người có thể tưởng tượng, khi virus zombie mới bùng phát, mọi thứ sẽ hỗn loạn thế nào, nhưng rất khó tưởng tượng thế giới sẽ ra sao sau 20 năm dịch bệnh. Rõ ràng, Trần Mạc muốn tạo ra một bối cảnh câu chuyện hoàn toàn khác biệt.
Nhưng trở lại câu hỏi trước đó, phần mở đầu này có ý nghĩa gì?
Nó không chỉ đơn thuần là một màn hướng dẫn về di chuyển và thao tác, cũng không chỉ giới thiệu bối cảnh câu chuyện của trò chơi. Rõ ràng, Trần Mạc đã dành nhiều tâm huyết cho cô con gái của Joel, bao gồm sở thích của cô bé, món quà và tấm thiệp sinh nhật, sự thấu hiểu của cô bé, tình cảm sâu đậm giữa Joel và cô bé, cũng như cái chết của cô bé.
Rõ ràng, tất cả đều có ẩn ý sâu xa.
Phần mở đầu không có những cảnh quay hoành tráng, cũng không có những pha nguy hiểm gay cấn như bom tấn, nhưng lại mang đến cảm giác chân thực một cách bất ngờ. Cảm giác chân thực này thấm vào từng chi tiết trong môi trường, thấm vào từng món đồ nhỏ, từng câu thoại của nhân vật, khiến tất cả mọi người đều cảm nhận được sự chân thành của Trần Mạc khi kể câu chuyện này.
...
...
Khi trò chơi tiếp tục tiến triển, Triệu Lỗi bắt đầu tiếp xúc với nhiều nội dung hơn của trò chơi.
Đầu tiên là hệ thống vật tư của trò chơi.
Ấn tượng đầu tiên là, trò chơi này thực sự keo kiệt một cách bất ngờ...
Trong căn cứ bí mật, Joel lấy được trang bị của mình, ba lô, mặt nạ phòng độc, súng lục. Và, đạn 9mm cho súng lục chỉ có bốn viên.
Rõ ràng, dù là *PUBG* hay *Uncharted*, người chơi chưa từng gặp trò chơi nào keo kiệt như vậy, với trình độ bắn súng của đa số mọi người, bốn viên đạn có thể làm được gì...
Và trong quá trình ra khỏi thành phố, người chơi bắt đầu tiếp xúc với nhiều cách chơi hơn trong game, chẳng hạn như tìm đường ra.
Điều này thực ra cũng coi như một dạng giải đố, trong một đống đổ nát, có thể phải tìm cái thang trong bụi cỏ, hoặc tấm ván gỗ mới có thể tiếp tục tiến lên. Joel không phải là Drake, anh ta không biết leo tường, nên nhiều chỗ cao chỉ có thể vượt qua bằng cách tìm các đạo cụ đặc biệt trong cảnh.
Dĩ nhiên, lúc này vai trò của đồng đội mới được thể hiện, Joel có thể phối hợp với Tess để leo lên chỗ cao, vượt qua những chướng ngại vật mà một mình không thể vượt qua.
Trong cảnh, người chơi cũng có thể thu thập một số vật tư, cảm giác này hơi giống cảm giác thu thập pin trong *Outlast*, nhưng các yếu tố thu thập phong phú hơn. Một số vật tư có thể chế tạo túi y tế, bom, v.v., các linh kiện có thể dùng để cường hóa súng tại bàn làm việc.
Ngoài ra, khi trò chơi dần dần tiến triển, nhiều nội dung trước đây chưa rõ ràng cũng được thể hiện qua một số chi tiết.
Ví dụ, virus zombie trong *The Last of Us* thực chất là một loại virus thực vật, một loại bào tử. Loại bào tử này có thể lây lan qua không khí, người bị nhiễm sẽ mang loại bào tử này.
Loại nấm đông trùng hạ thảo này tương đương với việc ký sinh trên cơ thể con người, điểm khác biệt của chúng với virus zombie truyền thống là, virus zombie truyền thống theo thời gian, hoạt tính của zombie sẽ ngày càng kém đi, nhưng người bị nhiễm loại nấm đông trùng hạ thảo này lại càng ngày càng mạnh lên, thậm chí tiến hóa thành những kẻ lắng nghe (Clicker) mất hoàn toàn thị giác nhưng hành động cực kỳ nhanh nhẹn, gây ra mối đe dọa chí mạng hơn đối với con người.

Thiên tài chỉ một giây nhớ địa chỉ trang web này.