Chương 766: Tiêu điểm duy nhất
Hoạt động "ưu đãi" này của Trần Mạc khiến rất nhiều người chơi muốn cầm dao chém anh ta, nhưng cuối cùng, người chơi vẫn phải nhịn nhục mà chịu.
Không còn cách nào khác, ai bảo *The Last of Us* là kiệt tác điểm tuyệt đối? Chỉ có thể ngoan ngoãn móc hầu bao mua thôi…
Hơn nữa, chủ đề là phiên bản giới hạn, nghĩa là chủ đề này sẽ không còn là thứ hàng rẻ tiền 10 tệ tràn lan ngoài đường nữa. Không mua game thì không lấy được chủ đề này, nghĩ như vậy thì cũng đáng giá…
Trước thềm phát hành *The Last of Us*, các bài đánh giá từ giới truyền thông chính thống của *Sinh Tồn Mạt Thế* cũng đã ra hết, phổ biến ở mức 8.3 đến 8.7 điểm, không đạt được 9 điểm.
Có một nguyên nhân rất quan trọng, đó là những nhân viên đánh giá của các trang game này vừa mới chơi xong *The Last of Us*, đối với thể loại game zombie này, trình độ thẩm mỹ của họ đã được nâng cao rõ rệt.
Rõ ràng, so với *The Last of Us*, những điểm sáng trước đây mà *Sinh Tồn Mạt Thế* quảng cáo, dường như không còn sáng nữa.
Ví dụ như thiết lập nhân vật, một quân nhân xuất ngũ tuy có thể khiến chiến đấu của người chơi thêm kịch tính, nhưng lại thiếu cảm giác nhập vai của một người bình thường.
Cưa máy và súng Gatling dùng để đối phó zombie tuy giúp người chơi chém giết rất đã tay, nhưng lại mâu thuẫn với bối cảnh khan hiếm tài nguyên cực độ trong thời mạt thế.
Vô số loại zombie biến dị khiến game có xu hướng nghiêng về khoa học viễn tưởng, trong khi đó, zombie trong *The Last of Us* tuy ít chủng loại, nhưng lại có ý tưởng mới, và thậm chí còn có một chút căn cứ khoa học.
Các lối chơi phụ trông có vẻ phong phú thực ra không kéo dài thời gian chơi được bao lâu, ngược lại còn làm chậm, gián đoạn nhịp điệu cốt truyện, khiến toàn bộ câu chuyện trở nên dài dòng, cảm xúc của người chơi bị đứt quãng.
Thành phần nhân vật rất chính trị đúng đắn có vẻ hơi cứng nhắc, và trùng lặp với nhiều bộ phim truyền hình hoặc điện ảnh.
Các nhân vật phụ chết đột ngột không khiến người ta cảm nhận được sự tàn khốc của thời mạt thế, ngược lại còn có cảm giác sắp xếp cốt truyện một cách gượng ép.
…
Tất nhiên, những đặc điểm này vốn là một số ưu điểm của *Sinh Tồn Mạt Thế*, nhưng khi so sánh với *The Last of Us*, tất cả các vấn đề thiết kế này đều lộ rõ.
Điểm khác biệt rõ rệt nhất là *The Last of Us* không phải là một cái kết hợp với "chính trị đúng đắn" hay "giá trị phổ quát".
Nếu theo "tinh thần hy sinh" mà loài người ca ngợi, Ellie hiến dâng mạng sống để cứu toàn nhân loại mới là lựa chọn có lợi hơn cho cả loài người.
Nếu cái kết của *The Last of Us* là Ellie chết vì cứu toàn nhân loại, thì game này mới trở thành một thứ cỏ độc lớn.
Nhưng ngược lại, *The Last of Us* không đưa ra một cái kết tự cảm động như vậy, mà chọn tuân theo cảm xúc bản chất nhất, chân thực nhất của con người.
Theo một nghĩa nào đó, Joel là ích kỷ.
Nếu chỉ là ý niệm "vì một cô bé mà từ bỏ cả thế giới", có thể nhiều người sẽ đặt câu hỏi, dù sao điều này cũng không hợp với giá trị phổ quát truyền thống.
Nhưng sự vĩ đại của *The Last of Us* nằm ở chỗ, thông qua 10 giờ chơi, nó khiến mỗi người chơi đều đồng tình với lựa chọn của Joel, và khiến họ tin rằng, nếu họ là Joel, họ cũng sẽ đưa ra lựa chọn như vậy.
"Mặc kệ toàn nhân loại, tao chỉ cần Ellie sống sót."
Và đó mới là nơi *The Last of Us* thực sự xứng đáng được gọi là "kiệt tác thần thánh".
Và đó cũng chính là sự phản tư đối với "tinh thần hiến dâng" và "nhân tính" truyền thống, khiến mỗi người chơi khi chơi game, không chỉ có được niềm vui về giác quan, mà còn có được một sự rửa tội và thăng hoa về tinh thần, có suy ngẫm.
Nếu đo lường theo tiêu chuẩn này, nội hàm của *Sinh Tồn Mạt Thế* trở nên rất trống rỗng.
Đơn thuần miêu tả sự hiểm ác của thời mạt thế và nhân tính, không thể làm nổi bật sự chân thực. Tình huống chân thực hơn là, nhân tính đều phức tạp, mỗi người đều có nhiều mặt, đều có quy tắc riêng mà mình tôn thờ.
Giống như cảnh hươu cao cổ trong *The Last of Us*, sở dĩ được yêu thích, là vì nó làm nổi bật hơi ấm trong thời mạt thế.
Một thời mạt thế hoàn toàn tăm tối, xám xịt không phải là thời mạt thế chân thực, giết chóc và thảm họa đơn thuần cũng khiến người ta chán ngán, bất kể ở nơi đâu, vào lúc nào, ánh sáng của nhân tính luôn tỏa ra những tia sáng đáng có.
…
…
Ngày 15 tháng 10, *The Last of Us* chính thức phát hành.
Cùng ngày phát hành, còn có 3 bản DLC của *Uncharted* và *Sinh Tồn Mạt Thế*.
Trước đó, *The Last of Us* là game ít được kỳ vọng nhất trong ba game này, nhưng bây giờ, nó đã trở thành chủ đề nóng nhất trong ngày.
Rất nhiều người chơi trong và ngoài nước đã không thể chờ đợi để Trần Mạc lấy tiền trong tay họ, bởi vì cho đến hôm nay, cũng không có quá nhiều thông tin về *The Last of Us* bị rò rỉ ra ngoài, điều duy nhất chắc chắn chỉ có một, đó là game này là kiệt tác không có điểm yếu ở mọi phương diện.
Sau khi phát hành chính thức, trên mạng nhanh chóng bùng nổ các cuộc thảo luận về *The Last of Us*, sức nóng tràn lan khắp nơi!
Lúc đầu, người chơi không cảm nhận được game này hay ở chỗ nào.
Ấn tượng đầu tiên, đây là một *Uncharted* phiên bản mạt thế, chất lượng hình ảnh giống *Uncharted*, cũng là game tuyến tính, lại còn không thể leo tường.
Nhưng khi tiến trình game tiến triển, người chơi phát hiện cảm xúc của mình đã bị game này nắm chặt.
Rất nhiều người chơi cảm thấy game này rất ngột ngạt, đặc biệt là giai đoạn giữa và cuối cốt truyện, dường như lúc nào cũng bị đè nén đến mức không thở nổi, nhưng cốt truyện ngày càng căng thẳng lại đẩy người chơi không ngừng tiến về phía trước, không thể dừng lại một giây.
Và đến khi kết thúc cuối cùng, tất cả những cảm xúc ngột ngạt đều được giải tỏa, trong sự bối rối và suy ngẫm của người chơi, game khép lại đột ngột.
Tất cả mọi người đều cảm thấy mình đã trải qua một cuộc đời hoàn toàn mới, Joel và Ellie, cùng với mọi nhân vật phụ trong game dường như đều là những con người bằng xương bằng thịt, hiện lên sống động trước mắt người chơi.
Rất nhiều người chơi sau khi vượt ải đều cảm thán, đúng là kiệt tác thần thánh, không sai!
Nhiều người chơi sau khi chơi xong cảm thán, trước đó còn cho rằng nhiều trang game cho điểm tuyệt đối như vậy chắc là quá lời, nhưng sau khi chơi xong thì thấy thực sự không quá lời, game này xứng đáng điểm tuyệt đối!
Cũng có nhiều người tranh cãi về cái kết cuối cùng, một số cho rằng Joel quá ích kỷ, nhưng nhiều người hơn cho rằng, đó mới là lựa chọn Joel nên đưa ra.
Câu chuyện này thực ra không thể nói là một bi kịch, bởi vì Ellie không chết, Joel và Ellie đều trở về thị trấn nhỏ đó, sống yên ổn.
Hơn nữa, tác phẩm còn chan chứa những lời ca ngợi về nhân tính, về khát vọng cho một tương lai tươi đẹp.
Những người chơi đã mua *The Last of Us*, tất cả đều rất tự hào đăng lên mạng ảnh chụp màn hình chủ đề *The Last of Us* trên khoang game của mình.
"Cảm ơn Trần Mạc, đã cho tôi cảm nhận được một câu chuyện cảm động như vậy!"
"Đây là một trải nghiệm game chưa từng có, *The Last of Us* là game tôi mua mà không hối hận nhất, không có cái thứ hai!"
"Ví tiền không còn khóc nữa, nó chết đáng giá!"
"Tôi nghĩ game của năm năm nay, không còn gì bất ngờ nữa rồi."