Chương 824: Tìm hiểu lịch sử Ai Cập một chút
Tại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc đang xem xét các kế hoạch phát triển game mới do các nhà thiết kế hợp tác của Lôi Đình Du Hí Bình Đài gửi đến.
Năm mới, nhiều nhà thiết kế trò chơi độc lập trong nước đã lên kế hoạch phát triển mới, thời gian nghiên cứu và phát triển dự kiến cũng khác nhau.
Thực ra trước đây, các nhà thiết kế trực thuộc Lôi Đình Hỗ Ngư đều tự chủ xây dựng kế hoạch phát triển, sau khi hoàn thành thì phát hành lên Lôi Đình Du Hí Bình Đài. Trần Mạc về cơ bản cũng không hỏi han gì về chất lượng của những game này, dù sao thì cũng chỉ cần đưa ra đề xuất theo quy định liên quan, dựa vào phản hồi của người chơi để quyết định đề xuất tiếp theo là được.
Điều này về cơ bản có thể xem là chính sách thả rông, game nào đạt thành tích thì quảng bá game đó.
Tuy nhiên, từ năm ngoái, Lôi Đình Du Hí Bình Đài đã đưa ra một quy định mới dành cho các nhà thiết kế trực thuộc, đó là cố gắng thống nhất hướng nghiên cứu và phát triển của họ.
Không phải là hạn chế quyền tự do phát triển, mà chỉ để tận dụng tốt hơn các nguồn lực nền tảng hiện có, tránh lãng phí tài nguyên và xung đột game.
Mặc dù số lượng người dùng của Lôi Đình Du Hí Bình Đài vẫn đang tăng trưởng ổn định, nhưng sự chú ý của người chơi cuối cùng vẫn có hạn. Nếu có hai game cùng thể loại xuất hiện cùng lúc, và chất lượng cả hai đều tốt, thì điều đó tương đương với việc phân luồng người chơi, cả hai game có thể đều khó đạt được thành tích tốt.
Vì vậy, Trần Mạc cân nhắc, yêu cầu tất cả các nhà thiết kế hợp tác với Lôi Đình Du Hí Bình Đài đều thống nhất nộp kế hoạch phát triển game mới. Một mặt là để nắm trước tình hình game mới trong một khoảng thời gian tới, tiện cho việc sắp xếp vị trí đề xuất; mặt khác là để tránh các nhà thiết kế trực thuộc xung đột lẫn nhau gây hao tổn nội bộ, từ đó có thể tận dụng triệt để hơn các nguồn lực kênh.
Đối với người chơi, đây cũng là một điều tốt. Ví dụ, có những người chơi đặc biệt thích thể loại RPG, nhưng kết quả là trong một tháng nào đó, RPG xuất hiện dày đặc, nhưng qua tháng đó lại không có một game RPG nào, toàn là game chiến thuật, game giải trí, thì khoảng thời gian đó họ cũng cảm thấy nhàn rỗi.
Thông qua việc lập kế hoạch tổng thể, sắp xếp hợp lý thứ tự phát hành các game sắp ra mắt trên Lôi Đình Du Hí Bình Đài, đối với cả nhà thiết kế và người chơi đều là một điều tốt. Vì vậy, các nhà thiết kế này cũng khá ủng hộ, mặc dù quy định này không có tính bắt buộc, nhưng họ vẫn khá phối hợp.
“Lâm Mục… 《Hy Lạp》?”
Vốn dĩ chỉ là làm việc thường lệ, lướt qua một lượt, nhưng Trần Mạc không khỏi dừng lại khi nhìn thấy Lâm Mục và tên game mới này.
Lâm Mục chính là nhà thiết kế trước đây đã phát triển 《Thịnh Đường》, trong cuộc bình chọn game của năm đó đã thua Trần Mạc với 《Overwatch》 với cách biệt mong manh. Sau đó, Lâm Mục lại phát triển thêm hai game, lần lượt là 《Luân Đôn》 và 《Ba-by-lon》, tuy không thể nói là bán chạy, nhưng cũng gây được tiếng vang tốt trong nước, và còn bán được ra thị trường nước ngoài.
Sở dĩ không bán chạy, vẫn là vấn đề của 《Thịnh Đường》 trước đây, đó là bối cảnh và văn hóa được thực hiện đặc biệt xuất sắc, nhưng ở các khía cạnh khác lại không có ưu điểm nổi bật nào.
Điều này cũng liên quan đến sở thích cá nhân của nhà thiết kế Lâm Mục, anh ấy thích nghiên cứu những thứ liên quan đến lịch sử và nội hàm văn hóa, nhưng khả năng kiểm soát lối chơi game và nhiều đặc điểm thu hút người chơi, điểm sảng khoái lại yếu hơn.
《Thịnh Đường》 lấy bối cảnh thành Trường An, 《Luân Đôn》 lấy bối cảnh Luân Đôn thế kỷ 18, cả hai đều tham khảo rất nhiều sự thật lịch sử, thậm chí còn đặc biệt đến thăm các giáo sư, học giả của một số trường đại học nổi tiếng, về cơ bản đặt mục tiêu tái hiện lịch sử đương thời. 《Ba-by-lon》 sử dụng nhiều nội dung tưởng tượng hơn, nhưng phản ứng chung lại bình thường, vì vậy đến tác phẩm mới năm nay 《Hy Lạp》, Lâm Mục rõ ràng quyết định quay lại con đường cũ, vẫn đặt mục tiêu tái hiện lịch sử lên hàng đầu.
Lựa chọn như vậy cũng không thể nói là sai, dù sao “trung thực tái hiện lịch sử” cũng là một chiêu trò không tồi. Đối với một số người chơi, ở trong nước, những người như Lâm Mục chịu khó khảo cứu, làm những game tương tự có thể nói là độc nhất vô nhị, thậm chí ở nước ngoài cũng không có nhiều nhà thiết kế như vậy. Vì vậy, những người chơi quan tâm đến lịch sử này về cơ bản đã trở thành fan cứng, dù cho lối chơi của 《Thịnh Đường》, 《Luân Đôn》 và các game khác không thực sự xuất sắc, họ vẫn ủng hộ.
Hiện tại, Lâm Mục đặt tầm nhìn cho phần tiếp theo vào 《Hy Lạp》, nếu không có gì bất ngờ, game này vẫn có thể được gọi là một phần tiếp theo đạt yêu cầu.
Tuy nhiên, Trần Mạc lại cho rằng, để một nhà thiết kế như Lâm Mục mỗi lần chỉ làm một thành phố, có phần hơi uổng phí tài năng. Dù sao Lâm Mục là nhà thiết kế trò chơi độc lập, số vốn có thể đầu tư rất hạn chế, nên chu kỳ phát triển dài, doanh số khó tăng vọt, và quy mô tổng thể của game cũng khó mở rộng.
Trần Mạc suy nghĩ một chút, quyết định gọi điện cho Lâm Mục.
“Alo? Lâm Mục, tôi là Trần Mạc. Hỏi anh một câu, lịch sử Ai Cập, anh có rành không?”
Sau khi nhận được điện thoại của Trần Mạc, Lâm Mục lập tức nói sẽ đến gặp để bàn chi tiết.
Sau khi cúp máy, trước khi Lâm Mục đến, Trần Mạc còn nửa tiếng để quay thưởng.
Lần này, Trần Mạc dùng viên nang may mắn, cuối cùng vận may cũng bùng nổ, rút được vài cuốn sách kỹ năng về lịch sử thế giới cổ đại. Tuy nhiên, lần quay thưởng này cách lần trước khá ngắn, nên cũng không tích lũy được nhiều lượt quay.
Với kiến thức chuyên môn hiện tại của Trần Mạc, muốn tạo ra một game bối cảnh cổ đại nước ngoài nguyên bản vẫn còn hơi khó, nhưng có Lâm Mục phụ trách kiểm soát văn hóa bối cảnh của toàn bộ dự án, thì về cơ bản sẽ không có vấn đề gì lớn.
Rất nhanh, Lâm Mục đến.
Trần Mạc và Lâm Mục đã gặp nhau từ lâu, cũng đã quen biết. Chỉ là hai người đi theo hướng đi khác nhau, Lâm Mục vẫn kiên trì làm game độc lập, còn Trần Mạc thì đi theo hướng game thương mại hóa. Quy mô của Lôi Đình Hỗ Ngư trong hai năm gần đây phình to nhanh chóng, khoảng cách giữa hai người đã là trời vực.
Tuy nhiên, Lâm Mục chắc chắn sẽ không hối hận về lựa chọn của mình ngày đó, dù sao mỗi người có một chí hướng, các nhà thiết kế trò chơi độc lập cũng có nguyên tắc và kiên trì riêng. Đối với anh ấy, có thể tạo ra cho người chơi những game như 《Thịnh Đường》, có thể phổ biến, phát huy kiến thức văn hóa cổ đại, cũng là một điều khá vui vẻ. Huống hồ, anh ấy không giỏi đi theo con đường thương mại hóa, đi theo lối của Đế Triều Hỗ Ngư, Thiền Ý Hỗ Ngư, đối với anh ấy còn khó hơn làm game rất nhiều.
Hai người không có nhiều khách sáo, dù sao cũng đều là nhà thiết kế, nói chuyện thẳng thắn.
“Trong điện thoại anh nói, muốn làm một game bối cảnh Ai Cập? Muốn hợp tác với tôi?” Lâm Mục hỏi.
Trần Mạc gật đầu: “Đúng, tôi nghĩ trong số các nhà thiết kế trong nước, anh là người thích hợp nhất. Lúc đó, tôi sẽ phụ trách cấu trúc lối chơi, cốt truyện, chiến đấu và các khía cạnh khác của toàn bộ game, còn anh sẽ phụ trách nội dung khảo cứu lịch sử, nội hàm văn hóa của game.”
Lâm Mục do dự một chút, hỏi: “Tôi muốn biết, tại sao lại là Ai Cập? Có hy vọng ra một phần tiếp theo của 《Uncharted》, thể loại thám hiểm tương tự không?”
Trần Mạc lắc đầu: “Thực ra, không chỉ Ai Cập. Cũng sẽ có Bắc Mỹ, Jerusalem, Florence, Paris…”
Anh ấy dừng lại một chút, rồi tiếp tục nói: “Đây sẽ là một series game, thậm chí sẽ bao gồm nhiều sự kiện lịch sử trọng đại trong lịch sử thế giới cổ đại.”