Chương 826: Thư viện tài nguyên mỹ thuật

⏱ ~7 min read

Chương 826: Thư viện tài nguyên mỹ thuật

Xem xong đoạn video này, các game thủ đều là vẻ mặt đầy dấu hỏi chấm.
Cái quái gì thế?
Nói là video quảng bá game cơ mà? Đây là cái gì? Công nghệ đen à?
Mà, cho dù là công nghệ đen, cũng quá đáng sợ rồi chứ?
"Chương trình mới nhất được tạo ra thông qua nghiên cứu gen ký ức? Cho vào khoang game VR là có thể xuyên về quá khứ?"
"Phía trước còn thổi phồng cả nửa ngày về công nghệ thay đổi cuộc sống, khoác lên thứ này một lớp màn bí ẩn... Nhưng tôi nghĩ đi nghĩ lại, cái đệt này chẳng phải là game VR sao?!"
"...Nghiên cứu gen ký ức? Tiếp tục thổi đi, tôi suýt thì tin đấy!"
"Đúng vậy, tôi cũng mới ngộ ra, cái đệt này chẳng phải là game VR sao? Ý là, Trần Mạc định làm một game liên quan đến lịch sử? Và nội dung rất phong phú, bao gồm cả châu Âu, châu Mỹ thời xưa, thậm chí cả Ai Cập cổ đại?"
"Trời ạ, làm tử tế một cái video quảng bá nghiêm chỉnh có phải tốt hơn không, cứ làm như thầy bói vậy!"
"Hahaha nghiên cứu gen ký ức Animus, tôi suýt thì tin đấy!"
"Toàn bộ lồng tiếng Anh, còn đặt tên tiếng Anh, thực sự tạo ra cảm giác của một tập đoàn đa quốc gia 23333, nhưng mà Lôi Đình Hỗ Ngư là tài sản riêng của Trần Mạc mà!"
Lúc đầu các game thủ còn hơi ngơ ngác, sao lại có cả nghiên cứu gen ký ức xuất hiện? Cũng không nghe nói công nghệ bây giờ đã mạnh đến mức này, có thể giải mã cả ký ức gen?
Sau đó nhiều game thủ đã ngộ ra, cái đệt này chỉ là một chiêu trò quảng bá thôi! Chẳng qua là tạo cho game thủ một cái vỏ bọc đẹp đẽ để "xuyên qua lịch sử", còn cái gọi là "nghiên cứu gen ký ức"... lừa ma à!
Điều khiến game thủ khá bất mãn là, video này cơ bản chẳng tiết lộ nội dung gì, thỉnh thoảng có một vài cảnh game cụ thể cũng đều là những hình nền mờ ảo ở mức độ cao.
Nói thẳng ra, cả video chỉ là một thằng đàn ông lải nhải, kèm theo một số hình ảnh nền rất trừu tượng, giống như buổi họp báo của mấy hãng phần cứng, nói đông nói tây, huyền bí khó hiểu, nhưng nhìn kỹ ra, chẳng có nội dung thực chất nào cả...
Thực ra không có nội dung thực chất cũng bình thường, Trần Mạc mới bắt đầu phát triển, lấy đâu ra nội dung thực chất...
Tuy nhiên nhiều game thủ đều đoán được, lần này Trần Mạc định tập trung mục tiêu của game mới vào lĩnh vực lịch sử.
Trước đây, Trần Mạc cơ bản chưa từng động đến bất kỳ nội dung nào liên quan đến lịch sử, game làm ra hoặc là làm nhạt bối cảnh lịch sử, hoặc là hoàn toàn hư cấu, viễn tưởng. Loại game dựa nhiều vào lịch sử như thế này, không chỉ ở trong nước, mà ở nước ngoài cũng cực kỳ hiếm gặp.
Nguyên nhân sâu xa, là vì loại game này cần rất nhiều khảo chứng, và không gian phát huy sẽ bị hạn chế rất nghiêm trọng.
Dù là làm lịch sử nước nào, game cũng phải tái hiện ở mức độ cao mọi khía cạnh của thời kỳ này, bao gồm trang phục, kiến trúc, nhân văn, v.v... cho dù có hoa văn trên quần áo dùng sai, cũng có thể có game thủ hoặc chuyên gia trong lĩnh vực nào đó chỉ ra, khiến trải nghiệm của game này giảm sút nhiều.
Nếu là game hư cấu hoặc viễn tưởng thì dễ xử lý, cứ thêm thiết lập là được, hơn nữa cách chơi, hệ thống chiến đấu của game cũng có thể làm bay bổng hơn, không bị gò bó.
Nhưng loại game dựa nhiều vào lịch sử này, cơ bản không thể xuất hiện những siêu năng lực quá đỗi phi lý, không thể thoát ly khỏi dữ liệu chiến đấu thực tế của con người, nên bị hạn chế ở nhiều mặt.
Cũng chính vì thế, trong thế giới song song, các game chủ đề lịch sử tương tự rất ít, dù có cũng là thể loại game hơi kén người chơi, có fan trung thành, nhưng khó hình thành IP lớn có sức ảnh hưởng trên toàn thế giới.
Dù sao đi nữa, video quảng bá ban đầu này vẫn khiến game thủ có kỳ vọng vào game mới của Trần Mạc, biết đâu game này thực sự có thể làm được như trong video quảng bá, xuyên về quá khứ?

...

"Được rồi, đây là toàn bộ thành viên của abstergo entertainment. Vị này là nhà thiết kế của game 'Thịnh Đường', Lâm Mục, mọi người chắc đều biết, sau này anh ấy sẽ làm việc cùng mọi người trong một thời gian dài, phụ trách khảo chứng lịch sử và thiết lập bối cảnh của toàn bộ dự án, mọi người hợp tác tốt nhé."
Trần Mạc đang giới thiệu cho nhóm dự án abstergo mới thành lập và Lâm Mục.
Thực ra cái gọi là abstergo cũng có thể nói là đội ngũ phát triển của 'Assassin's Creed', cơ bản được điều động từ nhiều nhóm dự án trước đó. Lâm Mục nghe Trần Mạc giới thiệu lý lịch của những người này, cũng cảm thấy hơi áp lực.
Đại đa số người trong đây đều có kinh nghiệm phát triển 'Dark Souls', 'Uncharted' và 'The Last of Us', đội ngũ này có thể nói là rất hoành tráng...
Lâm Mục cảm thấy hơi mơ hồ, không hiểu sao lại hợp tác với đội ngũ đỉnh cao từng giành game của năm thế giới? Cảm giác như đang sống trong mơ vậy...
Giới thiệu xong, Trần Mạc dẫn Lâm Mục đến tổ mỹ thuật.
"Đây là thư viện tài nguyên mỹ thuật của chúng tôi, bao gồm các tài liệu mỹ thuật với nhiều phong cách, nhiều bối cảnh thời đại khác nhau, bên trong có trang phục, kiến trúc, nhân vật, v.v... Anh có nhu cầu gì về mặt mỹ thuật, cũng có thể đề xuất ra." Trần Mạc tiện tay chọn một máy tính bản phát triển, mở thư viện tài nguyên mỹ thuật của Lôi Đình Hỗ Ngư cho Lâm Mục xem.
Mắt Lâm Mục trợn tròn: "Nhiều thế!"
Không thể không ngạc nhiên, bởi vì đồ trong thư viện tài nguyên quá nhiều!
Thực ra, thư viện tài nguyên mỹ thuật này đã được Trần Mạc xây dựng từ rất lâu trước đây, không chỉ lưu giữ tất cả tài liệu mỹ thuật liên quan đến các game đã phát triển trước đó, mà còn làm trước tài liệu mỹ thuật cho những game chưa phát triển.
Nguồn gốc của những tài liệu mỹ thuật này rất đa dạng, có cái mua từ trên mạng, từ các công ty mỹ thuật khác hoặc đặt riêng, có cái được sửa đổi từ tài liệu mỹ thuật hiện có, còn có một số là hoàn toàn nguyên bản, do nhân viên mỹ thuật vẽ từng chút một.
Khi game bước vào giai đoạn cuối của quá trình phát triển hoặc phát hành, những người trong tổ mỹ thuật cũng không hề nhàn rỗi, đều lên mạng tìm kiếm tài liệu mỹ thuật của các game thuộc nhiều thời kỳ lịch sử, nhiều thể loại khác nhau, sau khi chỉnh sửa thì đưa vào thư viện tài liệu mỹ thuật của Lôi Đình Hỗ Ngư, để dành dùng sau.
Cũng chính nhờ có thư viện tài liệu này, nên quy trình phát triển game đã được rút ngắn rất nhiều, nhiều tài nguyên mỹ thuật có thể sửa đổi một chút là dùng lại được. Sau này khi tài nguyên mỹ thuật ngày càng nhiều, ngày càng hoàn thiện, thời gian này còn có thể rút ngắn thêm nữa.
Hiệu quả cuối cùng mà Trần Mạc hy vọng đạt được là, sau này khi các nhà thiết kế dưới trướng Lôi Đình Hỗ Ngư muốn thiết kế một game mới, hơn 90% tài liệu có thể lấy trực tiếp từ thư viện tài liệu để dùng, chỉ có 10% tài liệu là cần làm lại. Dĩ nhiên, đây chỉ là một tầm nhìn đẹp đẽ, tạm thời vẫn chưa đạt được đến mức độ đó.
Tuy nhiên, chỉ riêng mức độ phong phú của tài liệu mỹ thuật hiện tại, cũng đã khiến Lâm Mục há hốc mồm.
Bởi vì, tài liệu mỹ thuật trong thư viện game của Lôi Đình Hỗ Ngư, đã phong phú và hoàn thiện hơn gấp nhiều lần so với tài liệu mỹ thuật trên trình biên tập Ảo Thế chính thức.
"Đây là kiến trúc châu Âu thời trung cổ, đây là kiến trúc châu Mỹ, kiến trúc Ai Cập, kiến trúc phong cách ma thuật, kiến trúc phong cách steampunk..."
Lâm Mục quả thực hoa mắt, trong mỗi phong cách kiến trúc đều có đủ loại kiểu kiến trúc, và mức độ hoàn thiện đều rất cao, đều là loại lấy ra là có thể dùng ngay.
"Đội ngũ đỉnh cao quả nhiên khác biệt..." Lâm Mục cảm thán.
Trước đây khi anh làm các game như 'Thịnh Đường', 'Luân Đôn', tài nguyên mỹ thuật luôn là một vấn đề lớn, không chỉ phải tốn nhiều tiền thuê đội ngũ ngoài làm, mà còn phải liên lạc qua lại, sửa đổi nhiều lần, hiệu quả rất thấp.
Nhưng ở đây, không có nhiều công vô ích như vậy, muốn tài liệu mỹ thuật với bối cảnh nào, cứ trực tiếp tra trong thư viện tài liệu là được, ngoại trừ một số cảnh đặc biệt, đều chỉnh sửa một chút là dùng được, thật tiện lợi quá!