Chương 827: Tập trung vào những game có cảm giác lịch sử

⏱ ~6 min read

Chương 827: Tập trung vào những game có cảm giác lịch sử

Sau một tuần làm việc cùng với dự án Abstergo tại Lôi Đình Hỗ Ngư, Lâm Mục cảm thấy tuần làm việc này của mình hơi mơ hồ.

Không giống như tưởng tượng ban đầu...

Trước đây Lâm Mục là một nhà thiết kế game độc lập, làm một game VR đẳng cấp như "Thịnh Đường", cơ bản mỗi ngày đều bận như chó, nhiều phương án vừa quyết định lại bị lật đổ, sửa đi sửa lại, quy trình game phải lên kế hoạch rất lâu, chưa kể những công việc phức tạp ở giai đoạn sau như tranh cãi về tài nguyên mỹ thuật và hoàn thiện chức năng game.

Lâm Mục vốn nghĩ, Trần Mạc có thể làm ra những game VR đỉnh cao thế giới như "Uncharted" và "The Last of Us", chắc chắn khó hơn mình nhiều nhỉ?

Giống như kịch bản của "The Last of Us", một cốt truyện xuất sắc như vậy chắc chắn không thể làm ra trong vài ngày, nhất định đã sửa đi sửa lại vô số phiên bản, tổng hợp ý kiến của nhiều người, chỉnh sửa nhiều lần mới thành hình.

Nhưng khi bắt đầu làm việc mới phát hiện, hình như không phải vậy...

Dự án đầu tiên của Abstergo Entertainment Studio là "Assassin's Creed: Khởi Nguyên". Theo lời giới thiệu của Trần Mạc, phần này sẽ là câu chuyện khởi đầu của toàn bộ series "Assassin's Creed", kể về Caesar, Cleopatra và người sáng lập tổ chức sát thủ, quy trình game liên quan đến toàn bộ phía bắc Ai Cập cổ đại, bản đồ game còn đạt đến quy mô hoành tráng chưa từng có.

Vốn dĩ Lâm Mục còn cảm thấy rất đau đầu, bối cảnh lớn như vậy, làm thế nào đây?

Kết quả là anh còn chưa kịp đau đầu bao lâu, đã nhận được bản thiết kế vô cùng chi tiết từ Trần Mạc...

Hơn nữa không chỉ có anh, các thành viên khác trong dự án cũng đều có một bản, những nhà thiết kế phụ trách các hệ thống như hệ thống chiến đấu, hệ thống nhiệm vụ, cảnh quá trình cốt truyện, hệ thống leo trèo, tất cả đều nhận được bản thiết kế rất chi tiết từ Trần Mạc.

Còn bản của Lâm Mục, thì chủ yếu giới thiệu bối cảnh câu chuyện xảy ra trong "Assassin's Creed: Khởi Nguyên", cùng với đặc điểm kiến trúc, nhân văn, bối cảnh lịch sử của Ai Cập cổ đại, v.v. Mặc dù tài liệu này không chi tiết, cũng không chuyên nghiệp lắm, nhưng về cơ bản đã bao phủ phần lớn nội dung của game...

Lâm Mục tiếp theo chỉ cần nghiêm túc khảo chứng, tra cứu thêm tài liệu, hoặc thảo luận với các chuyên gia học giả trong và ngoài nước, chốt một số chi tiết, về cơ bản là ổn.

Khối lượng công việc này thực ra không nhỏ, nhưng so với việc "lên kế hoạch toàn bộ game từ đầu", thì nhỏ hơn nhiều.

Hơn nữa, những người khác hình như cũng đã quen với quy trình này, sau khi nhận được bản thiết kế liền bắt đầu đầu tư vào công việc với hiệu suất cực cao, sau đó mỗi ngày mọi người đều tan làm đúng giờ...

Cũng có người tự nguyện tăng ca, nhưng cũng không tăng quá muộn, chỉ cần hoàn thành công việc là đi, không ai ở lại văn phòng kéo dài thời gian hoặc làm việc vô ích.

Lâm Mục lần đầu tiên có ảo giác "nằm cũng thắng"...

Không những vậy, Lâm Mục phát hiện cả nhóm dự án, đầu óc hình như đều khá kỳ lạ, không cần nói, chắc chắn là do Trần Mạc dẫn dắt.

Một người phụ trách mỹ thuật hành động đã làm toàn bộ động tác của lạc đà, kết quả Trần Mạc xem xong nói là không đủ chân thực.

Người làm mỹ thuật này mặt mày ngơ ngác: "Vậy làm thế nào mới chân thực hơn?"

Trần Mạc nghĩ một lúc: "Ai đi liên hệ mua một con lạc đà? Nuôi trong studio capture chuyển động của chúng ta."

Lâm Mục: "..."

...

...

Sở dĩ Trần Mạc quyết định ra mắt "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" trước, không chỉ vì lý do thời gian cốt truyện.

Quan trọng hơn, "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" là đỉnh cao của series Assassin's Creed, về cơ bản đã dung hòa tất cả các cách chơi của các phần trước, ở mức độ hoàn thiện là cao nhất.

Sau khi làm "Assassin's Creed: Khởi Nguyên", có thể sử dụng cơ chế game này để làm lại các phần trước, tương đương như dựng khung toàn bộ thế giới Assassin's Creed trước, sau đó từ từ lấp đầy các nội dung khác.

Lần này cũng giống như series "Uncharted", ra mắt "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" trước, sau đó từ từ thêm nội dung các phần trước.

Nhiều phần trước kinh điển, như bộ ba Ezio, mặc dù được tôn sùng là thần tác, nhưng dưới góc nhìn mới nhất, thực ra cả về hình ảnh lẫn hệ thống chiến đấu đều đã lỗi thời, dù sao đây là một game khá lâu đời, muốn tái hiện nó một cách hoàn hảo, cần phải cập nhật và làm lại ở mọi mặt.

Đã là làm lại, thì làm lại bằng engine của "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" rõ ràng là cách nhanh nhất và tiết kiệm nhất.

Mặc dù Trần Mạc không biết đếm số 2, nhưng chỉ ra một phần "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" cho toàn bộ series Assassin's Creed rõ ràng là không được.

Bởi vì toàn bộ cốt truyện của series Assassin's Creed tương đối mạch lạc, và mỗi phần đều có đặc sắc riêng, đều có những đổi mới về cách chơi, bối cảnh lịch sử cũng khác nhau. Chỉ lấy riêng bất kỳ phần nào, thực ra đều không thể đại diện cho toàn bộ nội dung của series Assassin's Creed.

Vì vậy, nếu đã làm Assassin's Creed, nhất định phải làm ra tất cả các phần, mới có thể cho người chơi thấy được sức hút thực sự của series kinh điển này.

Về thành công của series Assassin's Creed, thực ra không cần phải kể lại nhiều.

Bản thân nó có thể coi là một trong những IP xuất sắc nhất, cũng là một trong những kịch bản xuất sắc nhất, là thương hiệu hàng đầu của Ubisoft ở kiếp trước của Trần Mạc, cũng là một game có thể gọi là tác phẩm nghệ thuật — mặc dù nó có một chút hơi hướng thương mại khi là quà tặng kèm mua bug.

Assassin's Creed là một game hành động hộp cát góc nhìn thứ ba kết hợp các yếu tố như parkour, thám hiểm, lén lút ám sát, đấu võ, giải đố, thu thập, đặc biệt đến "Assassin's Creed: Khởi Nguyên", các yếu tố trong game ngày càng nhiều, đã trở thành thế giới mở thực sự.

Còn sức hút cốt lõi của Assassin's Creed nằm ở hai điểm: xây dựng thế giới quan và tạo hình nhân vật.

Nếu kết hợp hai thứ lại, thì chính là "cảm giác lịch sử".

Không ngoa khi nói rằng, Assassin's Creed là một trong những game làm tốt nhất cảm giác lịch sử, thậm chí trong giới game kiếp trước của Trần Mạc, nhiều người nghĩ ngay đến Assassin's Creed khi nhắc đến việc thực sự coi trọng lịch sử và có thể tái tạo lịch sử.

Một số người hy vọng có thể cảm nhận chiến tranh thời trung cổ, dạo bước ở Thánh thành Jerusalem.

Một số người hy vọng có thể cảm nhận sự lãng mạn của thời Phục hưng, hoặc sự sôi động của Cách mạng Pháp.

Còn một số người, hy vọng có thể trải nghiệm Chiến tranh giành độc lập của Mỹ, hy vọng có thể trải nghiệm hải chiến thời đại Đại Hàng hải, hy vọng có thể xuyên qua ngàn năm trở về những vương quốc thần bí cổ đại...

Lúc này, phản ứng đầu tiên của họ, đều là Assassin's Creed.

Có thể nói, sức hút thực sự của Assassin's Creed nằm ở việc đưa mỗi người chơi xuyên ngược về quá khứ, trở về những nút thắt lịch sử của các sự kiện lớn, để người chơi có thể trải nghiệm lịch sử chân thực trong game, biết đến từng nhân vật mang tính cách riêng.

Trần Mạc hy vọng, Assassin's Creed mà anh làm ra trong thế giới song song cũng có thể đạt được mục tiêu này, để người chơi cảm nhận được cảm giác xuyên qua lịch sử.

Vì vậy, anh mới phát hành video quảng bá của Animus sớm nhất, làm phần khởi động cho toàn bộ series game.