Chương 838: Nhảy
Sau đó, Lâm Mục lại hoàn thành thêm vài nhiệm vụ.
Ngoài các nhiệm vụ chính tuyến ra, những người dân làng Siwa này còn đưa ra một số nhiệm vụ khác, như sai Bayek đi tiêu diệt một số tên cướp, tìm lại hàng hóa bị đánh cắp, v.v.
Lâm Mục điều khiển Bayek đi lấy lại công cụ cho thợ rèn, vào hang động tiêu diệt linh cẩu để tìm đứa trẻ mất tích, và đủ loại nhiệm vụ kỳ quặc khác...
Cảm giác này hơi giống như đang chơi một game MMORPG, dường như bất kể chuyện vặt vãnh gì, Bayek với tư cách là một người bảo vệ cũng phải ra tay giúp đỡ, thậm chí là tìm kiếm người mất tích...
Tuy nhiên, xét theo thiết lập, người bảo vệ hình như đúng là vai trò như vậy, nên Lâm Mục cũng chẳng có gì để phàn nàn.
Là một người chơi, Lâm Mục vốn là một người nghiện nhiệm vụ, thích hoàn thành tất cả nhiệm vụ phụ rồi mới thúc đẩy cốt truyện chính, nên thiết kế nhiệm vụ của *Assassin's Creed: Origins* khá ổn với anh ta.
Chỉ có một thắc mắc: Tại sao dường như toàn bộ Ai Cập, ngoại trừ lính canh, ai ai cũng biết Bayek??
Dân làng trong thành Siwa biết Bayek cũng đành, nhưng ngay cả những NPC ngoài đồng hoang hay ở rất xa, hình như cũng đều biết Bayek, còn chào hỏi khi gặp mặt...
Một sát thủ mà ngoại trừ lính canh ra ai cũng biết, ừm... xét theo thiết lập thì hoàn toàn ojbk.
Sau khi dạo quanh ốc đảo Siwa một thời gian, Lâm Mục cuối cùng cũng tiếp tục thúc đẩy cốt truyện, đến được Đền thờ Amun.
Tại đây, Lâm Mục mới thực sự hiểu được tầm quan trọng của lối chơi ám sát đối với trò chơi.
Trước đó mặc dù cũng có một số trận chiến, cũng quét sạch một số căn cứ của kẻ địch, nhưng về cơ bản chơi thế nào cũng được. Dù là dùng cung tên bắn như chơi game FPS, hay mở chế độ bất tử vung dao xông thẳng vào, thực ra cũng chẳng sao.
Nhưng khi đến Đền thờ Amun, số lượng kẻ địch bắt đầu tăng lên. Nếu vẫn như trước, đường hoàng xông thẳng từ cửa chính vào, thì sẽ nhanh chóng thu hút một đống kẻ địch, ít nhất sáu bảy tên, tất cả đều giương cao khiên, phải dùng đòn tụ lực để phá vỡ phòng thủ.
Nhưng trong lúc tụ lực, lại có thể bị kẻ địch tập kích từ phía sau. Đối đầu trực diện rất dễ rơi vào thế một chọi nhiều, lơ là một chút là mất đồng bộ ngay.
Hơn nữa, khi kẻ địch phát hiện có xâm nhập, chúng sẽ đốt lửa hiệu, lính tiếp viện sẽ nhanh chóng đến. Những tên lính này còn mạnh hơn nhiều so với lính trong căn cứ, dưới sự vây công của nhiều người, độ khó chiến đấu tăng vọt.
Lúc này, dù là bắn cung, xông thẳng hay chạy trốn rồi quay lại đều không hiệu quả.
Sau khi thất bại một lần, Lâm Mục cũng không dám chủ quan nữa, cẩn thận lén lút ám sát.
Ở trạng thái lén lút, miễn là cách chơi phù hợp, độ khó của game sẽ giảm đi đáng kể. Ví dụ, có thể động tay vào chậu lửa trước, để khi kẻ địch muốn đốt lửa hiệu sẽ trúng bẫy và chết.
Hơn nữa, ở trạng thái lén lút, người chơi có thể ẩn mình trong bụi cỏ, tiếp cận những tên chỉ huy mặc giáp nặng một cách lặng lẽ, rồi huýt sáo dụ chúng đến và ám sát từng tên một. Chỉ cần giấu xác vào bụi cỏ sau khi ám sát là sẽ không bị người khác phát hiện.
Cứ như vậy, kẻ địch trong căn cứ sẽ bị tiêu diệt từng tên một, cuối cùng chỉ còn lại hai ba tên, dù có lộ diện cũng chẳng sao.
Trong quá trình ám sát, người chơi còn có thể tự lên lộ trình. Khả năng leo tường của sát thủ không chỉ để đi đường nhanh hơn, mà còn để dễ dàng vòng ra sau lưng kẻ địch trong căn cứ đầy quân thù.
Lâm Mục phát hiện, mình có thể dùng đủ cách như chui vào nhà, leo tường, vào bụi cỏ để né tránh tầm nhìn của lính tuần tra. Cảm giác lén lút này hơi giống như nhảy múa trên lưỡi dao, nhất là khi lẻn qua ngay trước mũi kẻ địch, cảm giác thành tựu bùng nổ, cứ như thể bị sát thủ thực thụ nhập vào.
Hay nói cách khác, thực ra toàn bộ trận chiến ở căn cứ, giống như một game hộp cát nhỏ. Kẻ địch chỉ có bấy nhiêu, dưới một nền tảng game nhất định, có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên. Người chơi có thể chọn cách mình thích để phá giải căn cứ này: thu thập kho báu, tiêu diệt chỉ huy, hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ.
Và trong quá trình người chơi phá giải căn cứ, mỗi người sẽ chọn cách mình thích nhất, có được niềm vui khác nhau. Người thích chơi bất tử có thể trải nghiệm cảm giác sướng khi đâm xuyên tất cả, mặc dù muốn chơi bất tử cần kỹ năng cận chiến cực kỳ tinh thục; người thích ám sát có thể hạ gục tất cả mà không bị ai phát hiện; một số người chơi thậm chí có thể leo lên nóc nhà, dùng cung tên bắn chết tất cả mọi người...
Từ góc độ này, có thể giải thích cho việc vì sao rất nhiều người chơi thích lén lút. Bởi vì game thực sự mang đến cho người chơi sự lựa chọn. Nếu không có sự lựa chọn này, người chơi bắt buộc phải xông thẳng vào, thì khi đối mặt với nhiều kẻ địch hơn, cộng thêm bị vây công, họ sẽ rất dễ nản lòng.
Giờ đây, người chơi có thể dùng cách lén lút để giải quyết, tuy tốc độ chậm hơn, nhưng ít nhất vẫn có thể vượt ải.
Và trong quá trình vượt ải, người chơi dần dần quen với lối chơi ám sát của game, đồng thời họ cũng sẽ phát hiện ra rằng, game này không đơn giản chỉ là chém giết, mà còn có những yếu tố chiến lược, khiến họ càng thêm thích thú.
Sau khi vượt qua Đền thờ Amun, cốt truyện của *Assassin's Creed: Origins* cũng chính thức bắt đầu.
Lâm Mục thông qua một số đoạn hồi tưởng được kích hoạt khi đến những địa điểm cụ thể, hiểu được sơ qua về thân thế và động cơ của Bayek.
Hóa ra, Bayek là một người bảo vệ cuối cùng của ốc đảo Siwa, có một người vợ và một đứa con trai. Nhưng vì một số nguyên nhân, con trai của Bayek, Kamu, đã chết, và Bayek luôn nghĩ mình đang trả thù, còn khi đến một số địa điểm quan trọng ở ốc đảo Siwa, Bayek sẽ nhớ lại nơi anh từng đưa Kamu đến đó. Lâm Mục vốn rất nhạy cảm với những thứ liên quan đến cốt truyện, thấy vậy liền hiểu ngay, Kamu chính là con trai của Bayek, và Bayek ám sát những Tín đồ Cổ đại này chính là để báo thù cho con trai Kamu của mình.
Quả nhiên, cốt truyện tiếp theo, chính là kể về nguyên nhân cái chết của Kamu một năm trước.
Bayek dạy con trai Kamu của mình bắn cung, săn bắn.
Trên đường về, Kamu nói mình cần dũng khí, Bayek đưa cậu đến bờ vực núi, nói với Kamu: Năm đó cha cũng từng nhát gan, và cha của cha đã đưa cha đến bờ vực núi, chỉ nói một chữ, đã thay đổi cha.
Kamu đến bờ vực núi, hơi nghi hoặc hỏi, là chữ nào?
Bayek nhìn mặt nước lấp lánh dưới vực, nói: "Nhảy."
Đề cử tác giả thành thị lão thi tân tác: