Chương 839: Chơi 2 tiếng đoạn mở đầu
Ca Mộ cuối cùng cũng không có can đảm để nhảy xuống, và lúc này, Bayek gặp một nhóm binh lính. Những tên tay sai của Hội cổ trật tự này rất mạnh, Bayek hoàn toàn không đánh lại, chỉ có thể bị bắt.
Trong kim tự tháp, Hội cổ trật tự bắt Ca Mộ đến để ép Bayek tiết lộ bí mật về Mảnh vỡ Eden, quả táo vàng. Bayek vùng lên chống cự, nhưng không đủ sức, ngược lại còn liên lụy đến con trai mình là Ca Mộ chết thảm.
Sau đó, Hội cổ trật tự và Bayek lần lượt thể hiện cách sử dụng đúng đắn của Mảnh vỡ Eden, quả táo vàng, đó là dùng để bắn đầu...
Đoạn cốt truyện này coi như đã kể rõ nguồn gốc cuộc báo thù của Bayek. Sau đó, Bayek trở về chỗ ở của Hopzafa, rời khỏi ốc đảo Siwa, phần mở đầu của trò chơi mới chính thức kết thúc.
Phía xa hiện ra viễn cảnh của Alexandria, một thành bang rộng lớn dựa vào sông Nile. Mặt biển xanh lục, thảm thực vật tươi tốt và những cồn cát trải dài tạo nên một cảnh đẹp tuyệt vời, trên bầu trời cũng xuất hiện logo của "Assassin's Creed: Origins".
Lúc này, hệ thống hiện ra một thành tựu: [Hoàn thành mở đầu: Đừng vội, ta mới bắt đầu thôi!]
Lâm Mục giật mình, anh theo bản năng nhìn vào thời gian hệ thống, từ lúc vào khoang game đến giờ đã trôi qua gần 2 tiếng đồng hồ mà không hay.
"Mở đầu 2 tiếng? Vậy tổng thời gian chơi của trò này dài đến mức nào?"
Lâm Mục cũng rất kinh ngạc, anh từ lâu đã biết "Assassin's Creed: Origins" sẽ tái hiện một Ai Cập cổ đại quy mô lớn, biết thời gian chơi sẽ rất dài, nhưng cũng không ngờ chỉ riêng đoạn mở đầu đã chơi mất hai tiếng!
Nghĩ lại kỹ, cốt truyện chính của đoạn mở đầu thực ra không quá phức tạp, chỉ là quay lại ốc đảo Siwa, ám sát hai tên Hội cổ trật tự mà thôi. Nhưng trong quá trình chơi, sở dĩ mất tận hai tiếng là vì toàn bộ bản đồ quá lớn!
Tuy có ngồi cưỡi, nhưng chỉ cần chạy lung tung, làm vài nhiệm vụ phụ, săn vài con thú hoang, mở vài điểm truyền tống, dọn vài doanh trại hay trại lính... thời gian cứ thế trôi qua một cách vô lý.
Hơn nữa, "Assassin's Creed: Origins" do Trần Mạc phát triển tạm thời chưa thêm vào cốt truyện hiện đại, nên trước khi Bayek đến Alexandria, không có cốt truyện hiện đại xen vào, trải nghiệm chơi game của người chơi cũng không bị phân mảnh.
Còn tại sao tạm thời chưa thêm cốt truyện hiện đại...
Nhiều người cho rằng cốt truyện hiện đại khiến câu chuyện của "Assassin's Creed" trở nên rời rạc và không cần thiết. Thực ra đây là suy nghĩ sai lầm. Ý nghĩa quan trọng nhất của cốt truyện hiện đại là nối kết tuyến hiện đại của toàn bộ câu chuyện "Assassin's Creed", đặc biệt là cốt truyện liên quan đến Desmond, có thể nói đã kể rất rõ ràng nguồn gốc của toàn bộ câu chuyện, biến câu chuyện của series Assassin's Creed thành một sử thi dài hàng nghìn năm, tạo sự kết nối giữa các nhân vật chính thời cổ đại khác nhau, đồng thời cũng tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi.
Có thể nói, nếu xét từ góc độ toàn bộ series "Assassin's Creed", cốt truyện hiện đại chắc chắn là không thể thiếu.
Chỉ là đến phiên bản "Assassin's Creed: Origins", sự hiện diện của cốt truyện hiện đại tương đối yếu, tạm thời bỏ đi cũng không ảnh hưởng đến sự hiểu biết của người chơi về toàn bộ câu chuyện, ngược lại còn làm cho câu chuyện liền mạch hơn.
Về mặt thiết lập trò chơi, hiện tại "Assassin's Creed: Origins" là người chơi trải nghiệm trong Animus, và phiên bản câu chuyện trong Animus đều là những mẫu ký ức đã được thu thập, có thể cho mọi người trải nghiệm. Vì vậy, về mặt thiết lập cũng có thể coi là hợp lý.
Tất nhiên, khi sau này phát triển các câu chuyện khác của "Assassin's Creed", chắc chắn sẽ không thể tránh khỏi việc liên quan đến cốt truyện hiện đại. Lúc đó nhất định phải thêm câu chuyện của Desmond vào, nhưng những việc đó để lại phát triển sau.
Lâm Mục hồi tưởng lại đoạn mở đầu dài dằng dặc này, nếu nói nơi nào để lại ấn tượng sâu sắc nhất với anh, thì đó chính là phong tục tập quán của Ai Cập!
Rõ ràng, ngay từ đầu Trần Mạc đã rất rõ điểm bán hàng cốt lõi của trò chơi này ở đâu, và đã làm rất thành công. Một ốc đảo Siwa nhỏ bé, không chỉ dân làng, binh lính, thậm chí cả động vật hoang dã, dường như đều có hệ sinh thái riêng. Ví dụ như binh lính tuần tra ban ngày, ngủ ban đêm; dân làng đi làm đồng; linh cẩu săn linh dương...
Thêm vào đó là hình ảnh cực kỳ chi tiết, bản đồ siêu lớn, khi người chơi bước đi trên ốc đảo Siwa, thực sự có thể cảm nhận được đây là một thị trấn rất chân thực, như thể mỗi người dân đều có câu chuyện của riêng mình.
Lâm Mục cảm thấy rất tự hào, anh biết rằng lời Trần Mạc nói là đúng. Nếu để anh tự mày mò làm game độc lập, có lẽ cả đời cũng không thể tạo ra một thế giới mở rộng lớn như vậy, bởi vì mỗi chi tiết trong trò chơi này đều cần rất nhiều chuyên gia làm việc đúng nhiệm vụ của mình mới có thể hoàn thành, và còn cần đầu tư một khoản tiền khổng lồ.
Có thể tham gia vào quá trình phát triển của loại trò chơi này, còn phụ trách công tác khảo chứng văn hóa Ai Cập và phong tục nhân văn, Lâm Mục cảm thấy vô cùng vinh dự.
Anh không tiếp tục chơi nữa, mà chọn thoát khỏi khoang game.
Chơi 2 tiếng cũng khiến anh hơi mệt mỏi, và game thế giới mở cũng không căng thẳng như game tuyến tính.
Nếu là những game như "Uncharted" và "The Last of Us", người chơi luôn cảm thấy có một cảm xúc thôi thúc mình tiến về phía trước, từng màn hoàn toàn không dừng lại được. Nhưng "Assassin's Creed: Origins" là thế giới mở, người chơi có nhiều lựa chọn cùng một lúc, nên không vội vượt qua, cứ từ từ hoàn thành nhiệm vụ, tận hưởng phong tình Ai Cập là được.
Lâm Mục vừa bước ra khỏi khoang game, thì nghe thấy bên ngoài có người hét lên: "Này, có người ra rồi, có người ra rồi!"
Lâm Mục giật mình, bên ngoài khoang game của anh hiện tại xếp hàng mấy người, nhìn thấy anh ra, anh chàng đứng đầu hàng gần như không thể chờ đợi được nữa, cứ thế chui vào khoang game, như thể sợ anh đổi ý...
Không chỉ khoang game này, các khoang game khác cũng có người xếp hàng, mọi người nhìn anh chàng chui vào khoang game của Lâm Mục, đều tỏ vẻ ghen tị.
Lâm Mục: "..."
Cảnh tượng này cũng quá nóng bỏng rồi?!
Trước đây Lâm Mục chưa từng đến cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạc khi chơi thử game mới, lần này nhìn thấy cảnh người chơi xếp hàng, anh cũng hiểu tại sao Trần Mạc lại vội vàng sửa trụ sở mới.
Cung không đủ cầu!
Nhiều người chơi xếp hàng bên ngoài chờ rất khổ sở, có thể chơi được game mới hay không hoàn toàn là tùy duyên. Lỡ như có một người chơi trong khoang game nào đó là một tay cày cuốc, chơi liền sáu bảy tiếng thì sao? Người chơi xếp hàng bên ngoài chắc là tức chết...
Nhưng không còn cách nào, người chơi đều muốn chơi game mới của Trần Mạc, nên mỗi lần chơi thử game mới lại xếp hàng dài cũng trở thành một cảnh đẹp của cửa hàng trải nghiệm...
Lâm Mục rời khỏi khu trải nghiệm game VR, không khỏi cảm thán: "Thật đáng sợ!"