Chương 873: Cơ chế tương tác môi trường

⏱ ~6 min read

Chương 873: Cơ chế tương tác môi trường

39 người may mắn đang hồi hộp chờ đợi sự xuất hiện của Trần Mạc trong một phòng họp lớn tại trụ sở Lôi Đình Hỗ Ngư.
Những người này đều là những sinh viên mới tốt nghiệp được ban giám khảo đánh giá có năng lực xuất sắc sau nhiều vòng tuyển chọn, và cũng là những sinh viên tốt nghiệp đã vượt qua vòng sàng lọc của Trần Mạc để có tư cách vào làm việc tại Lôi Đình Hỗ Ngư.
Chuyên ngành của những người này khác nhau, thể loại game họ giỏi làm cũng khác nhau, nhưng trên khuôn mặt họ đều tràn đầy sự phấn khích và niềm vui.
Có thể vừa tốt nghiệp đã vào làm việc tại Lôi Đình Hỗ Ngư, cùng làm việc với những nhà thiết kế xuất sắc nhất trong nước và trên toàn thế giới, cùng phát triển những tác phẩm game làm rung chuyển thế giới, làm sao có thể không phấn khích?
Nhiều người đang trao đổi thông tin liên lạc với nhau, một số khác thậm chí đã quen biết từ trong cuộc thi thiết kế trò chơi.
Tuy nhiên, họ vẫn còn một thử thách cuối cùng.
Trần Mạc sẽ tự mình ra một đề bài, và đề bài này sẽ quyết định liệu họ có thể tiến xa hơn nữa trong nội bộ Lôi Đình Hỗ Ngư hay không.
Nếu trả lời không tốt, có thể sẽ bị phân vào những nhóm dự án nghiên cứu phát triển tương đối ngoại vi, chỉ những ai làm Trần Mạc đặc biệt hài lòng mới có tư cách vào được nhóm nghiên cứu phát triển cốt lõi và tiên phong nhất.
Tất nhiên, những nhóm dự án ngoại vi này chưa chắc đã kém, thậm chí có thể kiếm được nhiều tiền hơn.
Trên thực tế, hầu như mọi game của Lôi Đình Hỗ Ngư đều là game tinh túy, nếu một sinh viên mới tốt nghiệp nào đó "không may" bị phân vào nhóm dự án game online đang vận hành ổn định như *Liên Quân*, *Liên Minh Huyền Thoại* hay *PUBG*, thì vẫn cực kỳ đỉnh cao, thậm chí chỉ riêng tiền thưởng dự án thôi cũng đủ khiến người ta ghen tị chết đi được.
Tuy nhiên, những sinh viên mới tốt nghiệp này dù sao cũng được tuyển chọn từ khắp cả nước, tỷ lệ trúng tuyển còn thấp hơn cả tỷ lệ vào các trường đại học top đầu, họ đến đây để trở thành những nhà thiết kế xuất sắc nhất, ai cũng tự coi mình rất cao, có cơ hội tuyệt vời như vậy, chắc chắn phải cố gắng tranh thủ.
Chờ không lâu, Trần Mạc đẩy cửa bước vào.
Tất cả đều nhận ra Trần Mạc, vì vậy cả phòng họp lập tức trở nên im lặng như tờ, những sinh viên tốt nghiệp này đều ngồi ngay ngắn, tò mò nhìn người thanh niên trước mặt.
Ừm, cuối cùng cũng được thấy Trần Mạc phiên bản ngoài đời!
Người thật dường như còn trẻ hơn trong ảnh.
Và... hoàn toàn không có vẻ kiêu ngạo.
Nhưng, dường như lại có một luồng khí chất rất mạnh mẽ, hay nói đúng hơn là... một sự tự tin rất mạnh mẽ.
Trần Mạc mỉm cười nhìn mọi người đang ngồi trong phòng họp lớn này.
"Chào mọi người. Đều biết tôi, và cũng đều biết mục đích tôi đến đây, nên tôi sẽ nói ngắn gọn."
"Trước hết, chúc mừng mọi người đã xuất sắc vượt qua cuộc thi thiết kế trò chơi lần này và giành được cơ hội vào làm việc tại Lôi Đình Hỗ Ngư. Sau này, hy vọng mọi người sẽ không quên ý định ban đầu, luôn giữ vững nhiệt huyết và đam mê với ngành công nghiệp game, cùng nhau tạo ra những game tốt hơn cho người chơi."
"Mặc dù các bạn đều đã có cơ hội vào làm việc tại Lôi Đình Hỗ Ngư, nhưng tiếp theo, vẫn còn một câu hỏi cuối cùng. Đây là bài kiểm tra cá nhân của tôi dành cho mọi người."
"Câu hỏi này không khó, nhưng để nổi bật thì không dễ. Thời gian của các bạn rất ngắn, chỉ có ba tiếng đồng hồ."
"Trong ba tiếng đồng hồ, ngay tại phòng họp này, hãy viết ra một bản thiết kế hệ thống."
Trần Mạc dừng lại một chút, rồi tiếp tục: "Bạn nào trả lời xuất sắc nhất sẽ nhận được một cơ hội vô cùng tuyệt vời: trực tiếp tham gia phát triển dự án mới của tôi."
Vừa dứt lời, mắt nhiều người đã lấp lánh.
Có thể trực tiếp tham gia dự án mới của Trần Mạc!
Điều đó có nghĩa là, trong danh sách nhân sự cuối cùng của tác phẩm 3A tiếp theo làm rung chuyển thế giới, sẽ có tên của mình!
Rõ ràng, đối với người mới, đây quả thực là điều mơ ước nhất. Bởi vì các công ty lớn, nhóm nghiên cứu phát triển IP lớn để đảm bảo hiệu suất phát triển, nhân sự tương đối cố định, nhiều công ty đều cho người mới làm quen với các dự án ngoại vi trước, tích lũy đủ kinh nghiệm và trở nên đủ chín chắn, đáng tin cậy mới được điều vào dự án cốt lõi.
Còn lần này, mọi người lại có cơ hội trực tiếp tham gia dự án mới của Trần Mạc?
Dù chỉ là làm việc vặt, tham quan học tập thôi, cũng là vinh dự ba đời rồi!
Tất cả đều tràn đầy mong đợi nhìn Trần Mạc, muốn biết anh ấy sẽ hỏi vấn đề gì.
Trần Mạc nhìn đồng hồ, hỏi: "Các bạn ở đây, có bao nhiêu người từng chơi *Dark Souls*?"
Hầu như tất cả đều giơ tay.
Trần Mạc gật đầu, lại hỏi: "Có bao nhiêu người đã chơi xong?"
Lần này, chỉ còn chưa đến một phần tư số người giơ tay.
Nhìn thấy những người chưa chơi xong có vẻ hoang mang, Trần Mạc cười xua tay: "Không sao, điều này sẽ không ảnh hưởng đến đánh giá của tôi về mọi người. Nhà thiết kế không phải game thủ chuyên nghiệp, chỉ cần hiểu rõ và nắm bắt cơ chế của game là đủ. Nếu thực sự không thích ứng được, cũng không cần ép mình phải tự ngược đãi. Được rồi, đây chỉ là một tiết mục nhỏ thôi. Mọi người đều biết, *Dark Souls* được làm bằng Động cơ Bàn Cổ, đúng không?"
Mọi người lần lượt gật đầu.
Trần Mạc: "Mọi người thấy hệ thống chiến đấu của *Dark Souls* có đủ tốt không? Có còn nhiều không gian để hoàn thiện hơn không?"
Mọi người nhìn nhau.
Có, hay không có vậy?
*Dark Souls* giành được giải Game của năm có một phần lớn lý do đến từ điểm cộng của hệ thống chiến đấu, và hệ thống chiến đấu này thậm chí còn ảnh hưởng trực tiếp đến hàng loạt tác phẩm 3A sau này, thậm chí còn sinh ra một thuật ngữ mới gọi là "chiến đấu kiểu Souls". Một hệ thống chiến đấu kinh điển như vậy, muốn tìm ra lỗi thì cũng phải cân nhắc xem mình là ai chứ?
Nhưng mà, trả lời rằng hệ thống này hoàn mỹ không tỳ vết? Trần Mạc chắc chắn sẽ không hài lòng.
Thấy không ai dám nói, Trần Mạc cười nói: "Được rồi, tôi trả lời thay các bạn. Hệ thống chiến đấu của *Dark Souls* đủ đặc biệt và vô cùng hoàn thiện. Đối với tựa game này, hệ thống chiến đấu này cơ bản đã được khai thác đến mức tận cùng."
Anh ấy dừng lại một chút: "Nhưng... điều này không có nghĩa là chiến đấu kiểu Souls không còn không gian nâng cấp. Đặt trong một thể loại game khác, hệ thống chiến đấu này vẫn có thể trở nên tốt hơn."
"Ý tôi là, cơ chế tương tác môi trường."
Trần Mạc thấy phần lớn mọi người đều ngơ ngác, liền giải thích: "Trong *Dark Souls*, chắc mọi người đã từng sử dụng 'địa hình giết' không ít lần rồi nhỉ? Ví dụ như đánh tên cầm đao, có thể dụ hắn tự nhảy vực, đây thực chất là một cơ chế tương tác môi trường rất mô phỏng thực tế."
"Điều đó có nghĩa là, hành động chiến đấu của bạn tương tác với môi trường, gây ra một kết quả nào đó có lợi hoặc bất lợi cho bạn. *Dark Souls* ngầm cho phép phương pháp này, bởi vì 'ngã xuống vì lỡ chân' vốn dĩ là điều có thể xảy ra trong chiến đấu thực tế."
"Loại cơ chế tương tác môi trường này sẽ khiến các trận chiến trong game trở nên chân thực hơn, và cũng khiến cách giành chiến thắng trở nên đa dạng hơn."
"Đúng vậy, chúng tôi khuyến khích người chơi sử dụng nhiều phương tiện để giành chiến thắng, như nhiều người vẫn gọi là 'kẻ ngoại đạo hèn hạ'. Người chơi thích thiết kế này, và sẽ phát huy hết trí thông minh của mình vào những lúc như vậy."
"Và đề bài lần này là:"
"Xoay quanh 'cơ chế tương tác môi trường', hãy thiết kế một hệ thống chiến đấu độc đáo."