Chương 872: Nghĩ nhiều rồi các vị

⏱ ~6 min read

Chương 872: Nghĩ nhiều rồi các vị

Về cuộc tranh luận giữa thế giới mở và game tuyến tính, trên mạng còn gây ra không ít tranh cãi.

Thậm chí một số người đam mê game thuần túy cũng tham gia thảo luận, tuy nhiên, cuộc thảo luận của họ chủ yếu tập trung vào sở thích và cảm nhận cá nhân, khó tránh khỏi việc tự nói lời mình, người nói gà, kẻ nói vịt, chẳng ai thuyết phục được ai.

Còn về các nhà thiết kế trò chơi, một số thực sự đã dựa vào nhiều dữ liệu và khảo sát khác nhau để luận chứng hướng phát triển của game trong tương lai, trong khi nhiều người khác thì mượn cuộc thảo luận này để điều chỉnh hướng nghiên cứu của riêng mình, dựa vào đặc điểm của tựa game mình đang phát triển để quyết định nên áp dụng phương pháp nào.

Không thể không nói, "Uncharted" và "The Last of Us" quả thực đã làm sống lại dòng game tuyến tính.

Nói là sống lại cũng không chính xác lắm, có lẽ là hai tựa game này đã định nghĩa lại thế nào mới thực sự là một game tuyến tính đủ tư cách, và khiến cho khái niệm này được tái sinh.

Trong cuộc thảo luận lần này, ví dụ về Trần Mạc chắc chắn không thể tránh khỏi việc được đem ra mổ xẻ nhiều lần.

Năm ngoái nhờ kiệt tác điểm tuyệt đối "The Last of Us" giành được giải Game của năm, năm nay tác phẩm VR lớn đầu tiên "Assassin's Creed" lại tạo ra một IP lớn mới, có thể nói Trần Mạc đã trở thành một nhân vật tiêu biểu, cách làm của anh cũng được nhiều người xem là đại diện cho tư duy thiết kế tiên tiến nhất của ngành công nghiệp game hiện nay.

Giống như điện thoại Apple thời kỳ trước của Trần Mạc, dù khi sản phẩm mới ra mắt có nhiều người chê xấu, dù trên thế giới có bao nhiêu hãng điện thoại mỗi nhà một vẻ, nhưng khi Apple phát hành sản phẩm mới, mọi người vẫn ý thức rõ ràng một điều: Điện thoại tốt nhất quả nhiên vẫn là Apple.

Cũng như danh tiếng của Apple được xây dựng bằng hết thế hệ điện thoại flagship này đến thế hệ khác, danh tiếng của Trần Mạc cũng được xây dựng bằng hết tựa game kinh điển này đến tựa game khác.

Anh không còn là nhà thiết kế tân binh vô danh tiểu tốt, mỗi khi bước vào một lĩnh vực mới đều bị nghi ngờ nữa. Giờ đây, Trần Mạc dù làm bất kỳ thể loại game nào, phản ứng đầu tiên của đa số mọi người đều là: "Trần Mạc lại sắp định nghĩa lại thể loại game này rồi sao?"

Và nhiều người ủng hộ thế giới mở, chính xác là lấy cách làm của Trần Mạc làm ví dụ.

Khi các nhà thiết kế game khác bắt chước Trần Mạc để tạo ra những game như "Lữ Khách" và "Hạm đội mất tích", thì Trần Mạc đang làm gì?

Đang làm "Assassin's Creed: Origins".

"Assassin's Creed: Origins" là thể loại game gì?

Thế giới mở.

Thấy chưa, Trần Mạc còn chẳng thèm làm game tuyến tính nữa, toàn làm thế giới mở, rõ ràng thế giới mở mới là hướng phát triển tương lai!

Đừng nói, luận điểm này tuy nhìn có vẻ ngu ngốc, nhưng thực sự rất dễ gạt người.

Nhiều người nghi ngờ: Chẳng lẽ Trần Mạc cho rằng sau "The Last of Us" đã khai thác hết tiềm năng của game tuyến tính, nên mới chọn game thế giới mở có triển vọng phát triển hơn?

Trên phần hỏi đáp Weibo, rất nhiều người xoay quanh vấn đề này, mỗi người một ý, thảo luận sôi nổi.

Đúng lúc này, có người linh cơ nhất động, có thể trả tiền để hỏi Trần Mạc mà!

Lần trước Trần Mạc trên Weibo trả lời rằng game mới là "PUBG", chỉ vỏn vẹn bốn chữ đã bị hàng chục vạn người vây xem, tên đại gia trả 9999 để hỏi Trần Mạc ngược lại còn kiếm lời cả chục vạn.

Lần này, lại một đại gia khác quyết định làm theo, trả 9999 hỏi Trần Mạc: "Xin hỏi anh nghĩ thế nào về thế giới mở và game tuyến tính? Rốt cuộc thể loại game nào có triển vọng hơn? Thành công của 'The Last of Us' có phải là thành công của game tuyến tính không? Tại sao năm nay làm 'Assassin's Creed' lại chuyển sang thế giới mở?"

Hỏi rất nhiều câu, rõ ràng vị đại gia này tràn đầy tinh thần cầu thị.

Rất nhiều game thủ nóng lòng chờ đợi, rất muốn nghe đáp án của chính Trần Mạc.

Dù sao, câu trả lời của anh, theo một nghĩa nào đó, chính là đáp án chính xác cho hướng phát triển của ngành công nghiệp game hiện tại.

Tuy nhiên, cũng có game thủ cho rằng Trần Mạc sẽ không trả lời, dù anh có nhìn thấy hướng phát triển của ngành game trong tương lai, thì sao có thể công bố ra công chúng, để cho các hãng game có quan hệ cạnh tranh biết được?

Nếu game tuyến tính thực sự tốt như vậy, các hãng game đều đổ xô đi làm, thì đối với Trần Mạc há chẳng phải là bất lợi vô cùng sao?

Nhưng, điều những người này không ngờ tới là, Trần Mạc lại thực sự trả lời.

Và câu trả lời... theo một nghĩa nào đó khiến người ta dở khóc dở cười.

"Nghĩ nhiều rồi các vị, tôi chỉ là chán làm game tuyến tính, muốn đổi kiểu khác thôi."

Những game thủ bỏ 1 đồng để xem câu trả lời này, đều phun ra một ngụm máu già.

"Chỉ là muốn đổi kiểu khác thôi???"

"Đậu! Tưởng nghe được nội tình lớn gì ghê gớm chứ! Thế này mà lừa tôi một đồng à?"

"Người đâu, kéo Sai Luân Đặc ra ngoài cho ta, bảo anh ấy trả lời câu hỏi, không phải bảo anh ấy ra vẻ đâu!"

"Ra vẻ như gió, luôn theo ta bên mình?"

"Ý là, các người rối rắm giữa game tuyến tính và thế giới mở, tôi chẳng hề rối rắm tí nào, muốn làm kiểu nào thì làm kiểu ấy, mà còn làm tốt được hết?"

"Hahaha mấy nhà thiết kế khác chắc chắn bị anh chọc tức chết mất!"

……

……

Tuy rằng câu trả lời của Trần Mạc lại một lần nữa bị cư dân mạng vây xem điên cuồng, và thu về vô số lượt thích, nhưng không thể không nói... câu trả lời này chẳng khác nào không trả lời.

Cuộc tranh luận vẫn tiếp diễn, mỗi nhà thiết kế đều đưa ra phán đoán của riêng mình về hướng phát triển của game trong tương lai.

Còn Trần Mạc... lúc này về cơ bản đã quyết định kế hoạch phát triển game mới, đồng thời, anh cũng để tâm đến chuyện cuộc thi thiết kế game.

Cho đến nay, cuộc thi thiết kế game vẫn đang được tiến hành một cách có trật tự, đối với cuộc thi này, các sinh viên tốt nghiệp đến từ các trường đại học đều thể hiện sự nhiệt tình vượt xa bình thường.

Bởi vì phàm là thí sinh thể hiện xuất sắc, đều có thể trực tiếp có được cơ hội gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngư, dù là gia nhập với tư cách nhân viên hay gia nhập với tư cách nhà thiết kế game độc lập, đều tương đương với việc ôm được một cái đùi to không thể to hơn, tiền đồ rộng mở.

Những công việc khác, dù là ổn định hay trông có vẻ kiếm được nhiều tiền, thì so với cơ hội làm việc tại Lôi Đình Hỗ Ngư, dường như đều trở thành rác rưởi.

Dù sao, bên ngoài đồn thổi, thưởng cuối năm của Lôi Đình Hỗ Ngư, được tính bằng lương tháng ba chữ số.

Còn đồn thổi, tổng thưởng quý của một số dự án hot tại Lôi Đình Hỗ Ngư, thậm chí còn lên tới chín chữ số.

Quả thực có thể nói là giàu không có tính người!

Hơn nữa, trong số những người này thực sự có rất nhiều người ôm ấp tình yêu đối với ngành công nghiệp game mà đến.

Những sinh viên mới tốt nghiệp rời khỏi giảng đường này đều đầy nhiệt huyết, hy vọng có thể tung hoành trong ngành game, hy vọng có thể để game thủ chơi được game do mình làm ra, hy vọng game của mình có thể giống như "The Last of Us", xông vào thị trường quốc tế, chinh phục các trang đánh giá game lớn, khiến tên tuổi mình trở nên ai ai cũng biết...

Dù không thể làm chủ sáng tạo, chỉ là người tham gia, có thể xuất hiện trong danh sách nhân viên cuối cùng của kiệt tác điểm tuyệt đối này, cũng là một việc vô cùng vinh dự.

Trải qua nhiều vòng sàng lọc, những thí sinh thực sự có năng lực, có thái độ, về cơ bản đã nổi bật lên.

Và bây giờ, họ đều rất kích động.

Bởi vì Trần Mạc sắp ra đề cho họ.