Chương 879: Phong cách hoạt hình

⏱ ~6 min read

Chương 879: Phong cách hoạt hình

Trò chơi mới của Trần Mạc còn chưa có một mống, thậm chí tên game còn chưa hé lộ, nhưng người chơi đã bắt đầu mong đợi rồi.
Hiện tại với nhiều người chơi, "dự đoán game mới của Trần Mạc" đã trở thành một thói quen định kỳ vài tháng một lần. Mặc dù lần nào chẳng có ai đoán đúng, nhưng... chính vì thế mới càng đáng để đoán chứ sao?
Cùng lúc đó, vào giai đoạn giữa năm, nhiều tác phẩm game cũng lần lượt rò rỉ thông tin.
Có game tuyến tính, cũng có game thế giới mở, nhưng game thế giới mở so với những năm trước giảm đi rõ rệt. Từ đầu năm đến giờ, chỉ có hai tựa game đáng xem, trong đó một tựa là "Assassin's Creed" do chính Trần Mạc làm.
Ngược lại, trong số game tuyến tính, có bốn năm tác phẩm khá tốt ra mắt trong năm nay.
Mặc dù Trần Mạc hoàn toàn không tiết lộ bất kỳ thông tin nào về game mới, nhưng có một từ khóa, chính là "site" (switch).
Bởi vì dựa theo kinh nghiệm trước đây, hiệu năng của Switch khác xa so với khoang game VR. Dù gì Switch là máy cầm tay có thể mang theo, còn khoang game VR to đùng, cả hai không thể so sánh về mặt hình ảnh, hiệu năng hay bất kỳ khía cạnh nào.
Mọi người mua Switch vì nó rẻ, tiện lợi, nhưng nếu ảo tưởng đến mức so sánh trải nghiệm và hiệu quả với khoang game VR, thì đó là mất trí rồi, vì một cái chỉ hơn hai nghìn, một cái mấy vạn, chênh lệch giá cả chục lần.
Vì vậy, game như "Dark Souls" khi chuyển sang Switch phải thực hiện nhiều điều chỉnh và cắt giảm tài nguyên. Mặc dù gameplay kế thừa, nhưng trải nghiệm các mặt đều giảm sút quá nhiều.
Hơn nữa, "Assassin's Creed" không được chuyển sang Switch vì dung lượng quá lớn.
"Dark Souls" có quy trình tương đối cố định, và thiết kế màn chơi xuất sắc tiết kiệm tối đa lượng tài nguyên cần thiết, cũng không có nhiều hiệu ứng đặc sắc và hiệu ứng mỹ thuật đỉnh cao, nên mới chạy mượt khi chuyển sang Switch.
Nếu là game cấp độ "Assassin's Creed: Origins" chuyển sang Switch, cũng không phải không được, chỉ cần cắt giảm là xong, nhưng trải nghiệm chơi chắc chắn không bằng bản Switch của "Dark Souls".
Với mục đích tận dụng tối đa hiệu năng Switch, game tuyến tính vẫn tiết kiệm tài nguyên hơn.
Hơn nữa, game tuyến tính của Trần Mạc rất đỉnh, không nói đến "The Last of Us" năm ngoái, năm nay "Silent Hill" dù kén người chơi, nhưng vẫn phô diễn hết ưu thế của thể loại game điện ảnh này.
Mọi người đều sợ tè ra quần!
Tuy nhiên, cũng có người cho rằng, việc ra mắt Switch Pro có phải để chuyển nhiều game mạnh hơn lên đó không?
Biết đâu là chuyển game cấp độ "Assassin's Creed: Origins" cũng nên?

...
Trong khi thảo luận về game mới của Trần Mạc, một đề bài bỗng nổi lên trên mạng.
Đề bài này ban đầu xuất hiện trong một số nhóm nội bộ của các nhà thiết kế game, sau đó nhanh chóng lan ra các diễn đàn, Weibo, trang hỏi đáp.
Tiêu đề gốc của bài viết là: "Muốn gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngư? Hãy thử trả lời câu hỏi này xem!"
Phải nói tác giả này thấm nhuần tinh thần câu khách, chỉ riêng tiêu đề đã khiến nhiều người điên cuồng chia sẻ.
Không chỉ người chơi, mà trong các nhóm nội bộ của nhiều nhà thiết kế, mọi người cũng đều thảo luận vấn đề này.
"Xoay quanh 'cơ chế tương tác môi trường', hãy thiết kế một hệ thống chiến đấu độc đáo."
Cả người chơi lẫn nhà thiết kế, ai cũng rất muốn vào Lôi Đình Hỗ Ngư, dù gì đây là công ty hàng đầu trong nước duy nhất hiện nay, đãi ngộ thì khỏi chê.
Hơn nữa, ngay cả những nhà thiết kế hài lòng với hiện tại, không muốn vào Lôi Đình Hỗ Ngư, cũng rất tò mò, đề bài do Trần Mạc tự ra sẽ như thế nào?
Theo người đăng bài, câu hỏi này là câu hỏi cuối cùng của cuộc thi thiết kế game lần này, do chính Trần Mạc ra. Ai trả lời tốt sẽ được vào thẳng dự án game mới nhất mà Trần Mạc đang phát triển.
Trên cộng đồng hỏi đáp, câu hỏi này lập tức nổi như cồn, xuất hiện hàng nghìn câu trả lời, trong đó có nhiều nhà thiết kế game hàng đầu trong nước.
"Nếu là bạn, bạn sẽ thiết kế hệ thống 'tương tác môi trường' mà Trần Mạc yêu cầu như thế nào?"
Nhiều người đã đưa ra ý kiến của mình, và các câu trả lời được nhiều like nhất lại có quan điểm giống nhau một cách kỳ lạ, cho rằng điều này có thể đại diện cho hướng phát triển giai đoạn tiếp theo của Trần Mạc.
Cũng có nhiều người viết ra những phương án thiết kế rất hay, nhận được nhiều sự đồng tình, thậm chí có nhà thiết kế còn cân nhắc đưa phương án của mình vào thực tế.
Nhưng, đáp án chuẩn trong lòng Trần Mạc là gì, không ai biết.
Một số người còn thắc mắc, lén hỏi người tiết lộ, tiết lộ đề thi như vậy không sao chứ?
Người tiết lộ đáp: "Không sao, toàn bộ đề thi của cuộc thi thiết kế đều không có yêu cầu bảo mật."
Thực ra chuyện này Trần Mạc chẳng bận tâm, đây là một đề bài rất chung chung, chỉ dựa vào mấy chữ "cơ chế tương tác môi trường", ai có thể nghĩ ra toàn bộ hệ thống hóa học engine?
Cho dù có ai đó cân nhắc theo hướng này, trước khi anh ta bắt đầu lập dự án, "The Legend of Zelda" đã được làm ra rồi.
Ngược lại, tung chủ đề ra ngoài, để mọi người kích hoạt tư duy, cũng tốt.
Dù sao thì, các người cũng đoán không ra.

...
Tháng 8, tin tức về các game bom tấn lần lượt hé lộ.
Có người tung ảnh tuyên truyền, tư liệu game, cũng có người tung video tuyên truyền thậm chí video chơi thử.
Trần Mạc cũng không chịu thua kém, tung ra...
Tên game và một ảnh concept.
Nhiều người chơi đều ngỡ ngàng, Trần Mạc ngày càng biết cách qua loa, một cái tên cộng một bức ảnh, thế này mà gọi là tuyên truyền à?
Hơn nữa, nhìn bức ảnh này, nhiều người chơi cảm thấy hơi mơ hồ.
Đây là phong cách gì vậy?
Ở phía bên phải bức ảnh, là một nhân vật nam mặc áo xanh đang leo lên vách đá cheo leo, còn phần chính của bức ảnh, là một viễn cảnh tuyệt đẹp.
Ánh mặt trời ban mai xuyên qua những đám mây trắng, phủ lên đường viền núi xa một lớp ánh hoàng hôn, lờ mờ thấy một ngọn núi lửa xa vời vợi chọc trời.
Nhìn gần hơn, có tháp cao, có cầu vượt hồ, còn có đồi núi, đồng cỏ, rừng cây, đền thờ...
Bố cục không có vấn đề, phong cảnh cũng đẹp, chỉ có một điểm hơi kỳ lạ...
Cảm giác phong cách hoạt hình hơi mạnh.
Không chỉ màu sắc toàn bức ảnh mang phong cách hoạt hình, mà thiết kế nhân vật chính cũng vậy, tạo hình, trang phục, động tác... đều đầy phong cách hoạt hình.
Đương nhiên, không phải loại hoạt hình quá trẻ con, tương đối gần với phong cách Nhật Bản, hoặc nói cách khác, toàn bộ môi trường cho cảm giác như tranh vẽ màu nước.
Nhưng dù sao đi nữa, nó không liên quan lắm đến "tả thực".
Nhiều người hơi ngơ ngác, Trần Mạc đây là... đổi phong cách rồi à?
Trong ấn tượng, hình như Trần Mạc ít khi làm game phong cách hoạt hình, tất nhiên, "Plants vs. Zombies" loại đó không tính...
Nhìn vào các tác phẩm gần đây, dù là "The Last of Us" hay "Assassin's Creed", đều đi theo hướng tinh xảo, tả thực, đó cũng là xu hướng lớn của ngành game hiện nay, hầu như muốn làm game chi tiết như thực tế.
Vậy... game tên là "The Legend of Zelda" này, rốt cuộc là tình huống gì?