Chương 888: Hướng dẫn tân thủ không dấu vết

⏱ ~6 min read

### Chương 888: Hướng dẫn tân thủ không dấu vết

Sau bao nỗ lực gian khổ, Triệu Lỗi cuối cùng cũng lấy được cánh lượn, có thể rời khỏi Cao nguyên khởi đầu.

Lúc này anh mới chợt nhận ra, chẳng lẽ toàn bộ Cao nguyên khởi đầu chỉ là một cái hướng dẫn tân thủ??

Nghĩ lại thì có vẻ đúng thật, từ lúc đầu cụ già dạy Lâm Khắc dùng lửa, đến sau đó mở tháp, khám phá thần từ để nhận được kỹ năng đặc biệt, rồi cuối cùng lấy được cánh lượn… Hình như tất cả đều là hướng dẫn cơ chế trò chơi cho người chơi.

Chỉ có điều, cái hướng dẫn tân thủ này thực sự quá xa xỉ, không chỉ tốn gần hai tiếng đồng hồ thời gian chơi, mà còn dành riêng ra một khu vực đặc biệt, đó là Cao nguyên khởi đầu.

Nhìn lại một cách kỹ lưỡng, cơ chế trò chơi của *Sai Nhĩ Đạt Truyền Thuyết* thực ra rất phức tạp, hệ thống nhiều vô kể. Ví dụ chỉ riêng nội dung liên quan đến lửa, đã có đốt lửa, nấu nướng, tấn công kẻ địch… nhiều cách dùng khác nhau, chưa kể đến thao tác quái chiêu như vung đuốc đuổi ong. Kỹ năng đặc biệt của nhân vật chính còn có nam châm, khối băng, bom, Stasis… rất nhiều loại, các hệ thống này còn có thể tương tác, ảnh hưởng lẫn nhau, nói là biến hóa vạn ngàn cũng không quá.

Nhưng, một hệ thống trò chơi phức tạp như vậy, khi chơi lại không hề cảm thấy đau đầu, không có bất kỳ áp lực học tập nào, cứ như tự nhiên mà học được.

Nguyên nhân nằm ở chỗ, toàn bộ nội dung trò chơi trên Cao nguyên khởi đầu đều được quy hoạch chặt chẽ, rải rác đầy những câu đố liên quan đến kỹ năng, từ dễ đến khó, từng bước thúc đẩy. Mỗi lần người chơi giải được một câu đố nhỏ, sự hiểu biết về cơ chế trò chơi lại tiến thêm một bước, sau khi chơi xong toàn bộ nội dung Cao nguyên khởi đầu, thì về cơ bản đã nắm được hầu hết các hệ thống phức tạp này.

Cách thức tuần tự tiến bộ này tương đương với việc bẻ vụn, nhào nát cả hệ thống rồi đút cho người chơi, vì vậy đối với người chơi không có bất kỳ khó khăn nào về mặt hiểu biết.

Hơn nữa trong quá trình chơi, người chơi hoàn toàn không có cảm giác “tôi đang được dạy cách chơi game”, toàn bộ quá trình hướng dẫn diễn ra mượt mà và tự nhiên. Bởi vì hướng dẫn tân thủ này không phải được hoàn thành một cách cứng nhắc thông qua văn bản hay thao tác bắt buộc, cũng không có bất kỳ gợi ý nào, chỉ đặt vài con quái và một tảng đá ở đó, để người chơi tự mình khám phá.

Nói cách khác, người chơi thực sự học trong game. Dù người chơi không phát hiện ra cơ chế đặc biệt này cũng không sao, anh ta vẫn có thể xông thẳng một mạch, nhưng sau này, loại cơ chế bản đồ này còn rất nhiều, người chơi sớm muộn gì cũng sẽ phát hiện ra, rồi bừng tỉnh ngộ.

*Sai Nhĩ Đạt Truyền Thuyết* vì độ tự do cao của game, đã làm ra rất nhiều hệ thống phức tạp, để giảm chi phí hiểu và chi phí học tập của người chơi, lại đặc biệt làm ra cả một khu vực tân thủ để người chơi không ngừng học hỏi, trưởng thành trong chiến đấu.

Khi người chơi lấy được cánh lượn, có thể rời khỏi Cao nguyên khởi đầu, tất cả kỹ năng của Lâm Khắc đã được mở khóa, người chơi cũng đã hiểu cách sử dụng những kỹ năng này. Hành trình tiếp theo, đối với người chơi mới thực sự là cuộc phiêu lưu tự do cao độ.

Cốt truyện chính đã rõ ràng, đó là đánh bại Tứ Thần Thú bị khống chế, sau đó đến Thành Vương đánh bại Ganon giải cứu Công chúa Sai Nhĩ Đạt; lộ trình tiếp theo cũng đã xác định, là từ Cao nguyên khởi đầu bay ra ngoài, đến thị trấn gần đó tìm một người tên là Impa để nhận gợi ý tiếp theo.

Nhưng, Triệu Lỗi lại không muốn rời khỏi Cao nguyên khởi đầu, bởi vì anh có thể cảm nhận được, nơi này còn rất nhiều nội dung mình chưa khám phá.

Nếu là game khác, tìm được bốn thần từ chính để hoàn thành cốt truyện chính, thì những chỗ khác cũng không cần thiết phải tiếp tục khám phá nữa, chẳng qua chỉ là vài nhiệm vụ phụ đơn giản hoặc yếu tố thu thập lặp đi lặp lại, không ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt truyện chính, sức hút với người chơi rất hạn chế.

Nhưng *Sai Nhĩ Đạt Truyền Thuyết* thì khác, Triệu Lỗi thậm chí còn cảm thấy, chạy lung tung trên bản đồ còn thú vị hơn cốt truyện chính nhiều…

Cái gì Tứ Thánh Thú, cái gì Công chúa Sai Nhĩ Đạt, đâu có bắt châu chấu trong bãi cỏ vui bằng?

Trên toàn bộ Cao nguyên khởi đầu còn ẩn giấu quá nhiều bất ngờ, ví dụ như dùng kiếm cắt cỏ có thể phát hiện châu chấu dưới đám cỏ để chế thuốc thể lực, leo lên cây lớn sẽ phát hiện tổ chim và trứng chim, chặt cây thu củi có thể tạo lửa trại, dọn sạch trại của Bokoblin có thể lấy được miếng thịt nướng lớn và đạo cụ chúng giấu trong rương báu, còn rất nhiều đáy hồ ẩn giấu rương báu, cùng với những Yahaha đáng yêu cố tình khoe hàng…

Trong các game khác, cây, cỏ, quả, tổ chim, chỉ là mô hình cảnh hoặc texture, không có bất kỳ chức năng tương tác nào; nhưng trong *Sai Nhĩ Đạt Truyền Thuyết*, hầu hết mọi thứ có thể nhìn thấy trên bản đồ đều có thể tương tác, đặc biệt là khi người chơi mới bắt đầu chơi, dù chỉ là sờ được một quả trứng chim hay bắt được hai con cá dưới nước, cũng sẽ có cảm giác mới lạ và thành tựu rất mạnh.

Cứ rời đi như vậy, cảm giác như mình đã bỏ lỡ cả một tỷ.

Triệu Lỗi dùng cánh lượn bay xuống từ thần điện, lại ngắm nhìn cảnh đẹp của Cao nguyên khởi đầu.

Xét về toàn bộ hệ thống di chuyển của *Sai Nhĩ Đạt Truyền Thuyết*, có thể leo trèo bất kỳ ngọn núi cao nào, có thể bơi qua sông và hồ (đầm lầy và sông băng thì không), có thể từ trên cao dùng cánh lượn bay đến rất xa.

Nói cách khác, trong game này người chơi hoàn toàn có thể tự do khám phá mọi ngóc ngách, trong các game khác có thể tồn tại một số ngọn núi cao, biển lớn làm cảnh nền xa, người chơi không thể đến bằng phương tiện thông thường; nhưng trong *Sai Nhĩ Đạt Truyền Thuyết*, những nơi có thể nhìn thấy trên bản đồ, về cơ bản đều có thể đến, và chỉ cần đến, nhất định sẽ có thu hoạch.

Có thể là vài cây nấm hiếm, có thể là Yahaha, có thể là thần từ, có thể là vật liệu đặc biệt khác… Dù sao tất cả những nơi có vẻ hoang vu, ít người lui tới, đều nhất định có bất ngờ đang chờ người chơi phát hiện.

Tất nhiên, dù là leo trèo, bơi lội hay bay lượn, đều cần tiêu hao thể lực. Nhưng điều này chỉ hạn chế người chơi ở giai đoạn đầu, đến giai đoạn sau người chơi có thể thông qua Chứng chỉ thử thách từ thần từ để nâng thể lực của mình lên tới ba vòng hẳn hoi, và còn có thể tích trữ một lượng lớn thuốc thể lực, gần như có thể leo trèo hoặc bay lượn không giới hạn.

Triệu Lỗi lại dạo quanh Cao nguyên khởi đầu, tìm được hai cái rương báu.

Dù vẫn còn hơi luyến tiếc, nhưng nhìn đồng hồ, đã qua hai tiếng rồi. Tuy rằng thời lượng pin của stichpro và kính ma trận bản đầu tàu vẫn còn trụ được, nhưng bản thân Triệu Lỗi chơi đã hơi mệt.

Nếu không nhìn thời gian, Triệu Lỗi căn bản không nhận ra mình đã dành hai tiếng đồng hồ trong game, bởi vì phong cách đồ họa của game rất thân thiện, khiến người ta thư giãn; từng câu đố nhỏ trên bản đồ lại luôn bám chặt lấy hứng thú của người chơi, không để người chơi cảm thấy nhàm chán.

Tháo kính ma trận ra, Triệu Lỗi lập tức quyết định: Mua!