Chương 889: Tính Game Bùng Nổ
Sở dĩ quyết định nhanh như vậy, là vì *Truyền Thuyết Zelda* thực sự quá phù hợp với nhu cầu của Triệu Lỗi.
Switch có thể chơi nhiều người trên cùng một màn hình, ở nhà chơi cùng vợ con. Bản thân *Truyền Thuyết Zelda* lại phù hợp với mọi lứa tuổi. Nếu hỏi mua loại máy chơi game nào mà vợ không nổi khùng, thì Switch chắc là lựa chọn tối ưu nhất.
Khoang game VR tốt thì tốt thật, nhưng đắt, lại chỉ một người chơi được, dễ gây mâu thuẫn vợ chồng.
“Cả ngày chỉ biết chơi game! Bỏ mấy chục triệu mua cái đồ chơi to đùng, sống thế này sao nổi!”
Để tránh những cuộc cãi vã kiểu này, trong giai đoạn kinh tế chưa dư dả, mua Switch là lựa chọn tốt nhất.
Còn về việc có mua phiên bản flagship của kính ma trận hay không, Triệu Lỗi vẫn còn do dự.
Nếu không mua, *Truyền Thuyết Zelda* có thể chơi trên TV, chất lượng hình ảnh 4K cũng khá ổn, nhưng về cảm giác đắm chìm thì vẫn kém xa VR. Hơn nữa, có kính ma trận rồi thì có thể chơi *Truyền Thuyết Zelda* với trải nghiệm tốt nhất mọi lúc mọi nơi, chứ TV không thể ôm đi khắp phố được.
Triệu Lỗi tìm một chỗ ngồi trong khu nghỉ ngơi, lấy điện thoại lướt diễn đàn, xem mọi người đánh giá thế nào về *Truyền Thuyết Zelda*.
Sau khi mở bản dùng thử, đã có một lượng lớn người chơi đến các cửa hàng trải nghiệm ở các thành phố để trải nghiệm *Truyền Thuyết Zelda*. Những người này cơ bản đều là fan cứng của Trần Mạc, lập tức lên diễn đàn đăng bài, thảo luận về những cảm nhận khi chơi *Truyền Thuyết Zelda*.
“Chơi thử *Truyền Thuyết Zelda* rồi, hoàn toàn choáng váng! Game này đỉnh thực sự, quá hay luôn!”
“Phải đấy, chẳng thấy mình làm gì, mà nhắm mắt mở mắt ra đã hết một ngày rồi!”
“Thật hay giả thế, hay đến vậy sao?”
“Dù sao cũng là sản phẩm của Trần Mạc, tôi không đến cửa hàng trải nghiệm chơi thử cũng đoán được phản ứng của các ông.”
“Không phải đâu, game này thực sự rất khác! Khác hoàn toàn với tất cả các game Trần Mạc từng làm trước đây, rất khó diễn tả, phải chơi thử mới biết!”
“Mỗi một phút trong game này, bạn đều có thể tìm thấy rất nhiều điểm mới lạ, thực sự không có lúc nào chán!”
“Những ai chưa chơi, tôi đã quay một đoạn video ngắn, các bạn xem là biết game này hay thế nào.”
Một người chơi đăng một đoạn video ngắn lên diễn đàn, là cảnh anh ta chơi trên Switch.
Trong video, người chơi này giấu mình trong một cái thùng lớn, từ từ tiếp cận một trại của lũ Bokoblin. Ẩn trong thùng, Link sẽ không bị lũ Bokoblin ở xa phát hiện, nhưng đến gần thì không được.
Người chơi này đi đến một khoảng cách khá gần, nhân lúc tên Bokoblin canh gác trên tháp canh quay lưng về phía mình, một mũi tên bắn trúng đầu nó, hạ gục ngay lập tức.
Lúc này màn đêm buông xuống, những tên Bokoblin khác trong trại nằm lăn ra đất, ngủ gật.
Người chơi lặng lẽ bước tới, trộm hết vũ khí của chúng để ở một bên, rồi trực tiếp đánh lén, đập chết một tên.
Hai tên còn lại giật mình tỉnh dậy, nhưng người chơi lập tức bổ sung thêm vài nhát, tiêu diệt toàn bộ lũ Bokoblin.
Sau đó, người chơi cầm cây gậy của Bokoblin châm lửa vào đống lửa trại, rồi ném về phía cánh cửa gỗ của kho hàng Bokoblin.
“Vù!”
Cánh cửa gỗ lập tức chìm trong biển lửa, nhanh chóng bị thiêu rụi.
Link nhặt cây gậy trên mặt đất, xua đuổi lũ ong trong tổ ong trong hang, rồi bắn hạ tổ ong, mở rương báu trong hang.
Các người chơi trên diễn đàn xem xong video, đều tỏ ra kinh ngạc.
“Chết tiệt, còn có thể trộm vũ khí của quái vật á? Đê tiện thế!”
“Thao tác gì thế này? Gậy gỗ châm lửa vào đống lửa, ném vào cửa gỗ để đốt cháy cửa, rồi dùng đuốc đuổi ong đi?”
“Các ông tự chơi thử thì biết, thực ra còn nhiều mánh khóe hơn nữa, ví dụ như đốt rừng, đốt cháy cả núi rồi lợi dụng gió thổi lửa thiêu chết lũ quái vật gần đó.”
“Tôi còn tìm được một cuốn nhật ký, bên trong gợi ý rằng nếu tìm ra một công thức nấu ăn thì có thể đổi với ông già bí ẩn kia một bộ quần áo chống lạnh. Công thức gợi ý cần quả Noãn Noãn, thịt và một thứ khác, tôi thử mấy cái, kết quả là phải dùng cá vược! Làm xong món này, đợi đến tối bên cạnh túp lều gỗ, khi ông già quay lại thì nói chuyện với ông ta, là có thể đổi được một bộ quần áo chống lạnh!”
“Đúng vậy, trên cao nguyên ban đầu còn có mấy ya ha ha, rương báu, và cả châu chấu có thể làm thuốc thể lực...”
“Nhắc đến chuyện này, tôi còn phát hiện ra một cách chơi đặc biệt với quái xương khô. Quái xương khô không phải nhặt đầu mình lên để hồi sinh sao, chỉ cần ôm đầu nó đi đá như đá bóng, thân nó sẽ tức đến giậm chân, rồi ngỏm luôn, cực kỳ hài!”
“Trời ơi, mấy ông trên kia, chúng ta chơi cùng một game à? Sao những gì các ông nói tôi chẳng hiểu gì thế?”
“Tôi cũng vậy... Có vẻ chúng ta bỏ sót nhiều thứ quá...”
Người chơi trao đổi một chút thì phát hiện, hình như mọi người chơi *Truyền Thuyết Zelda* đều không giống nhau?
Có những người chơi hoàn toàn theo lối suy nghĩ thông thường, vào game là giết quái, nhặt vũ khí, qua cốt truyện. Kết quả xem thảo luận của người chơi khác thì ngơ ngác, sao lại có châu chấu? Còn có thể nấu ăn? Mò trứng chim? Ya ha ha là cái gì?
Trên cao nguyên ban đầu còn có một vết nứt, khoảng cách rất xa không nhảy qua được, nhiều người chơi đều biết khó mà lui, nhưng thảo luận một hồi mới phát hiện, ra là chỗ này có thể chặt cây ở rìa vách đá xuống để bắc cầu qua!
Người chơi đều than thở, tính game này, bùng nổ thực sự!
Có thể nhiều người sẽ hỏi “tính game” rốt cuộc là gì, chỉ cần tùy tiện cắt một đoạn video từ *Truyền Thuyết Zelda* cho họ xem là hiểu ngay.
Còn có một nhà thiết kế đã phân tích cụ thể quy trình đầu game của *Truyền Thuyết Zelda*, kết luận là “tuyệt đối hoàn hảo”!
“Thiết kế bản đồ của *Truyền Thuyết Zelda* rất thú vị, tôi đã nghiên cứu sơ qua. Đầu tiên, bản đồ được chia thành nhiều khu vực, mỗi khu vực đều có một tòa tháp cao. Người chơi leo lên tháp cao, có thể đánh dấu các miếu thần xung quanh, sau đó trong quá trình di chuyển đến miếu thần, sẽ gặp các nhóm quái vật, nguyên liệu thu thập và các yếu tố thu thập khác. Điều đỉnh nhất của game này là sự phân bố rất hợp lý, ba cấp độ tháp cao - miếu thần - yếu tố giải đố, chia bản đồ thành vô số mảnh nhỏ, đảm bảo mỗi mảnh nhỏ đều mang lại cho người chơi cảm giác mới mẻ và trải nghiệm hoàn toàn khác biệt.”
“Đặc biệt là về mặt câu đố, có thể nói *Truyền Thuyết Zelda* đã đưa yếu tố giải đố lên đến đỉnh cao, từ nhỏ như bắt châu chấu, tìm ya ha ha, đến lớn như vượt qua miếu thần, cả thế giới tràn ngập những bí ẩn, chờ người chơi lần lượt khám phá. Đáng sợ nhất là, cao nguyên ban đầu mới chỉ tương đương với phần mở đầu của toàn bộ trò chơi, nội dung đã phong phú như vậy, mà toàn bộ bản đồ còn rất rộng lớn! Nếu các bản đồ sau này cũng giữ vững chất lượng của cao nguyên ban đầu, thậm chí còn cao hơn, thì game này... chắc chắn là game hay nhất năm rồi!”
Trên mạng, tất cả những người chơi đã dùng thử *Truyền Thuyết Zelda*, dù là dùng khoang game, đều khen ngợi không ngớt.
Một số ít người chơi ban đầu chơi khá nóng vội, ảnh hưởng đến ấn tượng đầu tiên về game, nhưng sau khi xem những mánh khóe của người khác, thực sự chơi vào rồi, thì lập tức hóa thân thành fan trung thành, ca ngợi *Truyền Thuyết Zelda: Breath of the Wild* hết lời.