# Chương 896: Từ nơi bình thường thấy được công lực
Hệ thống vũ khí này tuy lúc đầu khiến rất nhiều người cảm thấy vô cùng bực bội, nhưng chơi nhiều rồi sẽ phát hiện, loại hệ thống vũ khí chưa từng ai dám làm này, ngược lại lại có rất nhiều ưu thế độc đáo.
Ưu thế rõ ràng nhất chính là, hầu như tất cả các loại vũ khí đều có chỗ dùng.
Trong các game khác, người chơi thực ra chỉ dùng một vài loại vũ khí nhất định, chắc chắn họ sẽ từ vô số vũ khí chọn ra một thanh sát thương cao nhất, thuận tay nhất để dùng, còn những vũ khí khác thì chỉ có thể là hàng bán cho cửa hàng thôi.
Nói cách khác, nhà thiết kế thiết kế ra rất nhiều loại vũ khí khác nhau, nhưng trong đó hơn 90% vũ khí, người chơi nhìn cũng không thèm nhìn rồi trực tiếp ném vào cửa hàng.
Nhưng trong *Truyền Thuyết Về Zelda*, hầu như tất cả các loại vũ khí đều có cơ hội được người chơi sử dụng, người chơi sẽ mang theo rất nhiều vũ khí trên người, khi đối mặt với những kẻ địch khác nhau sẽ chọn những loại vũ khí khác nhau.
Ngoài ra, hệ thống vũ khí còn có rất nhiều thuộc tính ngẫu nhiên, cùng một thanh vũ khí có các thuộc tính phụ khác nhau, tăng cường ném, tăng cường thuộc tính, tăng cường độ bền, bắn liên tục bằng cung tên, v.v., độ hiếm cũng khác nhau.
Hơn nữa, bản thân chất liệu của vũ khí cũng có những đặc tính khác nhau, ở những khu vực khác nhau, người chơi phải chọn vũ khí có chất liệu khác nhau để chiến đấu.
Ví dụ, ở khu vực núi lửa, nhiệt độ ngoài trời rất cao, ngoài việc phải mặc đồ cách nhiệt, người chơi còn phải chọn vũ khí có thuộc tính kim loại. Bởi vì vũ khí bằng gỗ để ở khu vực núi lửa sẽ bốc khói, bốc cháy, rất nhanh sẽ cháy hết. Tất nhiên, vũ khí đang cháy thì sát thương sẽ tăng lên, người chơi cũng có thể tận dụng điều này để chiến đấu với kẻ địch.
Còn khi chiến đấu trong thời tiết mưa giông, vũ khí kim loại sẽ dẫn điện và thu hút sấm sét từ trời, rất nhiều người chơi bị sét đánh đến mức hoài nghi nhân sinh. Nhưng cũng có thể lợi dụng điều này, ném vũ khí kim loại xuống đất cho quái vật nhặt lên, rồi hét lớn "Lôi công phù trợ ta" hoặc "Thiên giáng chính nghĩa", để sét đánh chết những kẻ địch mạnh mẽ đó.
Những ví dụ như thế này còn rất nhiều, ví dụ trong game có một loại quái pháp sư rất khó chịu, chúng trông như một tờ giấy, có thể bước đi trên không trung, biến mất rồi dịch chuyển tức thời, chỉ trong khoảnh khắc chúng tấn công mới có thể bắn trúng bằng cung tên; những pháp sư này còn cầm các loại pháp trượng thuộc tính khác nhau, có điện, có băng, cộng thêm lũ quái nhỏ xung quanh, mỗi lần đánh đều khiến người chơi bực bội không chịu nổi.
Nhưng có người chơi phát hiện, chỉ cần dùng lá chuối lớn quạt gió vào những pháp sư này, chúng sẽ bị choáng váng, ngã xuống đất hoàn toàn mất sức chiến đấu, người chơi có thể nhân cơ hội này lao lên xả sát thương điên cuồng.
Nói cách khác, trong *Truyền Thuyết Về Zelda*, hầu như tất cả quái vật đều có điểm yếu, chỉ cần chọn đúng vũ khí, hoàn toàn có thể giải quyết hầu hết các trận chiến mà không cần dùng đến sức mạnh.
Về mặt cốt truyện, mạch truyện chính của *Truyền Thuyết Về Zelda* không cùng loại với *The Last of Us*, nhìn sơ qua có thể nhiều người chơi sẽ thấy cốt truyện này rất sáo mòn, chẳng phải là kỵ sĩ cứu công chúa sao? Hình như từ khi trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện, đã có người dùng tình tiết này rồi nhỉ!
Nhưng chơi sâu vào mới phát hiện, trong cốt truyện tưởng chừng truyền thống này, vẫn ẩn chứa rất nhiều khía cạnh cảm động.
Thế giới mà người chơi đang ở là một thế giới "mọi công sức đổ sông đổ bể, Ganon lật ngược thế cờ giành chiến thắng", trên thế giới vẫn còn sót lại vô số dấu vết hủy diệt, như những cỗ Máy Canh Gác điên cuồng và những bức tường đổ nát có thể thấy ở khắp nơi.
Mạch truyện cốt truyện được chia thành hai nhánh, lần lượt là một trăm năm sau và một trăm năm trước. Mạch truyện hiện đại một trăm năm sau cho phép người chơi tự do khám phá, tự do phát huy, còn mạch truyện một trăm năm trước là do Lâm Khắc từ từ thu thập những ký ức đã mất của mình mà hồi tưởng lại, hoàn toàn là cốt truyện tuyến tính, trình bày trọn vẹn những chuyện đã xảy ra trong quá khứ trước mắt người chơi.
Tuy Lâm Khắc và Công chúa Zelda là những nhân vật chính xứng đáng trong game, nhưng hai nhân vật này lại không phải là nổi bật nhất, ngược lại có rất nhiều NPC khiến người ta ấn tượng hơn cả hai nhân vật chính.
Trong Tứ Anh Kiệt, mỗi vị Anh Kiệt đều có tính cách và câu chuyện riêng, đặc biệt là cô nàng người cá Mipha, vì tình cảm sâu nặng dành cho Lâm Khắc, ngược lại cô còn có được nhiều fan hơn cả Công chúa Zelda.
Còn rất nhiều NPC khác, dù chỉ có vài câu thoại, cũng khiến người ta khó quên. Ví dụ, khi Lâm Khắc định nhảy cầu, một NPC đi ngang qua sẽ chạy lại khuyên can anh, bảo anh hãy trân trọng sinh mạng; đứa trẻ trong làng chơi trốn tìm với Lâm Khắc, ban đêm ngủ sẽ nói mơ chờ bố mẹ về, kết quả mẹ nó bị quái vật giết chết, sáng sớm nó chạy ra chỗ vắng người khóc lớn; sau khi Lâm Khắc mua nhà, người thợ giúp anh sẽ đến một ngôi làng mới, Lâm Khắc phải giúp anh ta tìm người giúp đỡ trên khắp thế giới, từ từ xây dựng nên một ngôi làng nhỏ, và người thợ này còn tìm được tình yêu của mình, cũng là do Lâm Khắc làm mai mối.
Những chi tiết cốt truyện tưởng chừng vụn vặt này kết hợp lại với nhau, tạo thành một thế giới mở rộng lớn, mỗi NPC dường như đều có linh hồn riêng. Người chơi thực sự sẽ cảm thấy, thế giới này thật đẹp, tôi phải cứu lấy nó.
Ngoài ra, trong *Truyền Thuyết Về Zelda* còn ẩn chứa vô số chi tiết, càng làm nổi bật sự trau chuốt tỉ mỉ của game này, ví dụ:
Rất nhiều công thức nấu ăn quan trọng được dán trên tường của chuồng ngựa, hoặc trong sách ở đâu đó, xem kỹ là có thể tìm thấy.
NPC tuần tra theo lộ trình cố định gặp mưa sẽ tăng bước, hoặc chạy vào gốc cây trú mưa.
Trang bị trên người khác nhau, âm thanh ma sát khi đi lại cũng khác nhau.
Khi mưa, mặt đất không khô ngay, sau khi tạnh mưa, mặt đất cũng không khô liền.
Khi đội mặt nạ quái vật, Lâm Khắc sẽ tự giác cosplay quái vật, khi đi sẽ phát ra âm thanh của quái vật, đứng yên cũng sẽ tạo dáng của quái vật. Khi đội mặt nạ, quái vật cùng loại sẽ không tấn công, mà còn xúm lại ngửi, thậm chí chào hỏi.
Ngựa trong game rất thích ăn táo, có thể tăng độ thiện cảm bằng cách cho ăn táo, cũng có thể dùng táo để dụ ngựa đi đến những nơi nó không muốn đi.
Trong chuồng ngựa ở cảnh tuyết, người lái buôn chở nhiều hàng hóa vẫn chỉ mặc đồ mùa hè, run lên vì lạnh, lúc này nếu người chơi đứng cạnh anh ta chụp ảnh tự sướng, người lái buôn sẽ cố chịu lạnh đứng thẳng người để chụp cùng. Nhưng sau tấm ảnh này, chụp tiếp thế nào anh ta cũng không chịu đứng thẳng nữa.
Dẫn lũ Bokoblin không biết bơi xuống sông, chúng sẽ bị chết đuối.
Dùng ngừng thời gian định thân Bokoblin, sau đó lấy vũ khí trên tay chúng, nếu chúng đang ở động tác vung chém, khi kết thúc ngừng thời gian, chúng sẽ vung hụt, mất thăng bằng, nhìn vào bàn tay trống rỗng với vẻ mặt ngơ ngác.
...
Đây mới chỉ là một phần trong số những chi tiết của *Truyền Thuyết Về Zelda* thôi, trong game thực sự còn tồn tại vô số chi tiết đang chờ người chơi khai quật.
Một chi tiết đơn lẻ lấy ra có thể chẳng là gì, nhưng nhiều chi tiết như vậy nhồi nhét vào cùng một game, sẽ khiến người chơi cảm thấy không thể tin nổi.
Dù chỉ là một động tác đặc biệt, một phản ứng đặc biệt, cũng sẽ khiến người chơi cảm nhận được sự khác biệt giữa game này và các game khác, bởi vì nó đủ dụng tâm.
Dù nhiều người đã chiến đấu không biết ngày đêm trong *Truyền Thuyết Về Zelda* hàng chục giờ thậm chí hàng trăm giờ, họ vẫn sẽ phát hiện, hình như trong game này còn rất nhiều bí ẩn đang chờ họ giải đáp.
Người chơi đột nhiên hiểu được tâm thái "dã thổi" (nấu ăn dã ngoại), game hay đến thế này, bị thổi phồng lên thả ga há chẳng phải là điều đương nhiên sao?