Chương 895: Định nghĩa lại thiết kế màn chơi
Về mặt màn chơi giải đố, nếu như *Dark Souls* đã cho cả thế giới thấy thế nào là thiết kế màn chơi chuẩn mực của một game RPG, thì *The Legend of Zelda* lại định nghĩa lại ý nghĩa của "thiết kế màn chơi".
Tất nhiên, *Dark Souls* thể hiện điều đó qua cách hành hạ người chơi, khắp nơi đều tràn ngập những âm mưu tuyệt vọng, ép buộc người chơi liên tục chịu khổ, tìm ra cách giải tối ưu, thỉnh thoảng thấy được một đống lửa trại hay lối tắt là đã cảm động muốn khóc. Nhưng *The Legend of Zelda* thì hoàn toàn ngược lại, một ngôi đền nhỏ bé chứa đựng vô số cơ quan và đủ loại yếu tố khác nhau, cảm giác thất bại duy nhất chính là sự bực bội khi thử nhiều cách vẫn chưa giải được, nhưng một khi đã giải xong, người chơi sẽ điên cuồng khen ngợi sự thông minh của chính mình.
Toàn bộ yếu tố giải đố được chia thành ba cấp độ: Ya-ha-ha - Ngôi đền - Linh thú.
Câu đố Ya-ha-ha tương đối đơn giản, ví dụ như thấy một vòng bèo tây dưới nước, chỉ cần nhảy từ vách núi xuống rơi đúng vào tâm vòng bèo là có thể tìm thấy một cái; trên núi có một vòng đá nhỏ, mang viên đá bên cạnh đến đặt vào chỗ trống, lại tìm thấy một cái; phức tạp hơn một chút, cần vớt một khối sắt từ dưới nước lên xếp chồng lên một đống khối sắt khác tạo thành hình dạng nhất định, lại có thể tìm thấy một cái.
Còn độ khó của câu đố trong Ngôi đền đã tăng lên một tầm cao mới.
Ngôi đền có nhiều loại khác nhau, một số lộ thiên trên mặt đất, vào là có thể khiêu chiến ngay; một số bị bao phủ bởi gai góc, phải dùng thủ đoạn đặc biệt mới vào được; một số thì bị chôn vùi dưới lòng đất, phải hoàn thành nhiệm vụ phụ mới có thể mở khóa.
Ví dụ, trên một tòa tháp cao nào đó, người chơi sẽ gặp một người chim đang chơi đàn accordion, nói chuyện với hắn sẽ nhận được thông tin về một bài thơ. Dựa theo thông tin bài thơ, người chơi phải hạ cánh xuống ngôi đền bị chôn dưới đất, chờ đến khi bóng của tòa tháp trùng với vị trí của ngôi đền, bắn một mũi tên lửa về phía tòa tháp, ngôi đền mới được kích hoạt.
Một số ngôi đền khác ẩn giấu trong mê cung, tường của những mê cung này cao hơn cả núi, khi thể lực của Link không đủ thì căn bản không thể trèo lên được, lúc này người chơi mới thực sự hiểu được nỗi đau khi đi trong mê cung. Nhưng khi thể lực của người chơi đã đầy, lại có thể gian lận một chút, trèo thẳng lên đỉnh mê cung tìm một lối tắt.
Sau khi vào Ngôi đền, người chơi phải tận dụng tổng hợp các khả năng của mình để kích hoạt đủ loại cơ quan trong đền, đôi khi không chỉ cần trí tuệ mà còn cần một tốc độ tay nhất định. Ví dụ, một số cơ quan yêu cầu người chơi phải nhảy lên đúng lúc, dùng Thời gian Link bắn trúng cơ quan ở xa, người chơi tay chậm chắc chắn phải thử đi thử lại nhiều lần mới có thể hoàn thành.
Còn các yếu tố giải đố trong bốn Linh thú và trận boss cuối, thì đạt đến độ khó cao nhất, người chơi phải vận dụng tất cả kinh nghiệm và kiến thức thu được từ các thử thách trong Ngôi đền mới có thể vượt qua.
Trước trận chiến với Linh thú, Link phải vào ngôi làng nơi các Anh hùng Linh thú sinh sống, hoàn thành nhiệm vụ chính, nhận được sự giúp đỡ từ NPC.
Ở giai đoạn đầu của trận chiến Linh thú, Link cần phối hợp với NPC, tiếp cận Linh thú, vừa chống đỡ các đòn tấn công tầm xa của nó, vừa dùng cung tên bắn vào các bộ phận quan trọng màu đỏ của Linh thú để khiến nó dừng lại.
Giai đoạn hai, Link sẽ tiến vào bên trong Linh thú, hoàn thành một màn chơi giải đố phức tạp. Màn chơi của Linh thú, xét về quy mô, vượt xa Ngôi đền, độ khó cũng tăng vọt. Mỗi màn chơi của Linh thú đều được thiết kế tỉ mỉ, và rất phù hợp với đặc trưng của từng Linh thú. Ví dụ, Linh thú Nước là một con voi, sau khi giành được một phần quyền kiểm soát Linh thú, Link có thể điều khiển vòi voi thay đổi từ thấp lên cao, từ đó trèo lên đỉnh đầu con voi, hoặc dùng nước phun ra từ vòi để xịt vào các cơ quan, mở ra những khu vực trước đó không thể đến được.
Hơn nữa, bên trong những Linh thú này là các màn chơi hoàn toàn ba chiều, không chỉ đơn giản là phân tầng, các bộ phận khác nhau sẽ ảnh hưởng lẫn nhau, người chơi phải có tư duy không gian tốt mới giải được câu đố. Để thích ứng với kiểu thiết kế màn chơi này, *The Legend of Zelda* còn đặc biệt sử dụng bản đồ mê cung dạng phối cảnh 3D.
Bốn Linh thú lần lượt là: con voi ở vùng đầm lầy phía Đông Nam, con thằn lằn ở núi lửa phía Đông Bắc, con lạc đà ở sa mạc phía Tây Nam, con đại bàng ở vùng núi phía Tây Bắc. Mỗi loại Linh thú đều tương ứng với một khu vực đặc biệt và một ngôi làng đặc biệt, phong tục tập quán, nhiệm vụ phụ mỗi nơi mỗi khác. Ví dụ, chủng tộc ở vùng đầm lầy là người cá, còn chủng tộc ở vùng núi là người chim, sa mạc là làng của phụ nữ, Link còn phải cải trang thành nữ mới có thể vào được.
Giai đoạn ba, Link sẽ đối đầu với các phân thân của Ganon trong trận boss, khả năng, độ khó và cách đánh của mỗi phân thân đều khác nhau. Sau khi đánh bại phân thân Ganon, người chơi chính thức thu phục được Linh thú, nhận được hiệu quả cầu nguyện Anh hùng đặc biệt và vũ khí Anh hùng độc quyền.
Thậm chí còn khó hơn những thứ này, còn có thử thách Kiếm Thánh.
Trong thử thách Kiếm Thánh, người chơi không được mang theo bất kỳ vũ khí hay trang bị nào, mọi thứ bắt đầu từ con số 0. Từ lúc đầu nhặt cành cây nhỏ dưới đất đánh quái yếu nhất là Bokoblin, từng bước một có được vũ khí cấp cao hơn, đến khi độ khó của toàn bộ trận chiến tăng vọt, đây thực sự là thử thách cuối cùng, thất bại giữa chừng chỉ có thể làm lại từ đầu, dù là những game thủ cứng cỏi đầy tự tin, cũng có thể phải thử đi thử lại nhiều lần mới có thể thông quan.
Nếu như *Dark Souls* là cùng một phong cách màn chơi nhưng ngày càng khó, làm đến mức tận cùng, thì *The Legend of Zelda* là trình diễn đủ mọi kỹ xảo, từ dễ đến khó, từ đơn giản đến phức tạp, bao hàm tất cả, người chơi luôn có được những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt trong game.
Về mặt hệ thống chiến đấu, *The Legend of Zelda* cũng làm rất xuất sắc.
Nếu như chiến đấu kiểu Soul đã tạo ra một mô hình mới cho các game chiến đấu vũ khí lạnh trong thế giới song song, thì *The Legend of Zelda* nói với tất cả mọi người rằng, ngoài chiến đấu kiểu Soul, vũ khí lạnh còn có thể làm được những gì.
Ngoài các yếu tố kinh điển như xoay vòng khiên, phản đòn khiên, né tránh, đâm sau lưng lén lút, *The Legend of Zelda* còn đưa ra nhiều lựa chọn phong phú hơn ở nhiều khía cạnh. Ví dụ như kỹ thuật bắn cung mượt mà hơn và nhiều loại mũi tên thuộc tính khác nhau, Thời gian Link kích hoạt khi né tránh hoàn hảo hoặc giương cung trên không, vũ khí có thể dùng bình thường hoặc ném đi, khiên thậm chí có thể dùng làm ván trượt...
Điều gây ra nhiều tranh cãi nhất trong số đó, chính là cài đặt độ bền vũ khí.
Trong các game khác, khi độ bền vũ khí hết, có thể mang đi sửa chữa, sửa xong lại hoàn hảo như mới; nhưng trong *The Legend of Zelda*, khi độ bền vũ khí cạn kiệt, có nghĩa là vũ khí đó hoàn toàn hỏng, muốn có lại thì phải tiếp tục đi farm – ngoại trừ Kiếm Trừ Ma (Kiếm Thánh) có được từ cốt truyện.
Khi mới tiếp xúc, tuyệt đại đa số người chơi đều cảm thấy rất khó chịu, mẹ nó tao vừa mới có được một món vũ khí tốt, kết quả chưa kịp sướng vài phát đã bị đánh nát rồi? Rồi tao một anh hùng đường đường, kỵ sĩ được Kiếm Trừ Ma công nhận, bình thường chỉ có thể cầm gậy gỗ của Bokoblin đi đánh quái? Có vũ khí tốt cũng không nỡ dùng!
Đến khi người chơi thu thập được một đống vũ khí ngầu lòi và bá đạo, thì phát hiện ra chẳng có cây nào nỡ dùng, cuối cùng vẫn là Kiếm Trừ Ma không có độ bền dùng không thấy xót, mang đi chặt cây, cắt cỏ, không vấn đề gì!
Kiếm Thánh đường đường lại rơi vào cảnh ngộ như vậy, thật đáng để than thở...