Chương 907: Cách thức kích hoạt

⏱ ~5 min read

Chương 907: Cách thức kích hoạt

Nghe nói còn có kết thúc hoàn hảo, người chơi đều phấn khích.
Mặc dù khi xem những kết thúc trước đó, có người sẽ nói "hai người vốn dĩ phải chết một", "kết thúc rất hợp lý", "không cần kết thúc đoàn viên" vân vân, nhưng sau khi thấy kết thúc đoàn viên, người chơi lập tức hứng thú.
Video đã có sẵn, tính xác thực của kết thúc này không cần phải nghi ngờ, vấn đề duy nhất là, kết thúc này rốt cuộc kích hoạt thế nào?
Sau khi vượt ải game, người chơi có thể chọn chương bất kỳ để trải nghiệm, nhiều người chơi không cam lòng thử lại chương cuối một lần, phát hiện chờ đến cuối cùng Vincent sẽ tự động nổ súng, căn bản không có lựa chọn bắn vào vai à!
Chủ thớt bài gốc trả lời thắc mắc của mọi người: "Đánh thông tất cả game nhỏ, kích hoạt tất cả tương tác cốt truyện, là có thể xuất hiện kết thúc này!"
Người chơi đều sốc, cái này cũng được à?
Đánh thông tất cả game nhỏ?
Kích hoạt tất cả tương tác cốt truyện?
Cái đó là khái niệm gì vậy?
Trong "Vượt Ngục" có bao nhiêu game nhỏ? Cơ bản không đếm xuể, mỗi đến một cảnh, Leo và Vincent có đủ thứ để chơi, ví dụ gần khu ổ chuột nơi Leo ở, hai người có thể ném phi tiêu, đánh bóng chày, ở nông trại ném móng ngựa, ở bệnh viện chơi xe lăn, trong nhà kho chơi game...
Cơ bản mỗi cảnh đều có một đống game nhỏ, nhiều người chơi để nhanh qua cốt truyện căn bản không nhìn đã bỏ qua, kết quả những game nhỏ này lại có thể ảnh hưởng đến kết thúc?
Còn tương tác cốt truyện thì còn nhiều hơn. Ví dụ gần khu ổ chuột nhà Leo, hai người sẽ gặp một người phụ nữ cầm gậy bóng chày nói chồng mình ngoại tình, đi tiếp sẽ thấy một chiếc xe RV, nghe thấy âm thanh không dành cho trẻ em phát ra từ bên trong. Gõ cửa sẽ phát hiện người đàn ông bên trong chính là người chồng ngoại tình. Sau đó thông báo cho người phụ nữ cầm gậy bóng chày, sẽ diễn ra một màn bắt quả tang tại trận...
Cũng gần khu ổ chuột nhà Leo, có một cái bập bênh, hai người ngồi đối diện nhau lên, sẽ kích hoạt một đoạn hội thoại.
Leo: "Chúng ta đang làm cái quái gì vậy?"
Vincent: "Không biết, anh ngồi trước."
Leo: "Không, tôi không có."
Vincent: "Chính anh ngồi trước."
Leo: "Vậy à... Ngại quá."
Những tương tác cốt truyện mang cảm giác "xác nhận ánh mắt, gặp đúng người" như thế này còn rất nhiều, có cái hài hước, có cái ngốc nghếch, có cái xúc động...
Người chơi đều sốc, hoàn thành tất cả game nhỏ và tất cả tương tác cốt truyện, cái đó phải tốn bao nhiêu thời gian? Cũng không biết anh chàng đăng bài này đã trải qua những gì...
Thế là, nhiều người muốn đánh ra kết thúc hoàn hảo, lại rủ bạn thân của mình, trải nghiệm game từ đầu. Lần này họ không vội đẩy cốt truyện nữa, mà nghiêm túc chơi hết tất cả game nhỏ và tương tác cốt truyện.
Sau khi thực sự hoàn thành tất cả tương tác cốt truyện, người chơi cũng đại khái hiểu tại sao Trần Mạc lại sắp xếp một kết thúc như vậy.
Kết thúc Leo chết hoặc Vincent chết, thực sự hợp lý sao?
Thực ra nghĩ kỹ, không hợp lý.
Vincent là một cảnh sát được huấn luyện bài bản, tháo súng siêu đỉnh, phản ứng nhanh, cùng Leo vào sinh ra tử, sống sót trong mưa đạn ở đảo Mexico, kết quả trước máy bay, anh ta cầm súng chỉ vào Leo, lại bị Leo cướp súng? Điều này hợp lý sao?
Leo cướp xe cảnh sát chở Vincent chạy trốn, xe lấy được, súng lấy được, nếu anh ta thực sự muốn giết Vincent, một phát bắn chết là xong, hà cớ gì vừa lái xe vừa chĩa súng vào Vincent, cho Vincent cơ hội cướp súng, cả hai cùng rơi xuống sông?
Nghĩ kỹ, hai người thực ra có khả năng nương tay, nếu không hai người thân thủ nhanh nhẹn, thiện xạ tinh thông, sức chiến đấu ngang nhau, cũng không đến nỗi chiến đấu đến giây cuối mới phân thắng bại.
Còn tại sao lại như vậy? Rõ ràng, họ đều do dự.
Khi Vincent cầm súng chỉ vào Leo, đối mặt với việc Leo cướp súng, anh ta đã do dự trong khoảnh khắc, không nổ súng giết Leo.
Còn Leo khi cướp xe chở Vincent chạy, cũng không nghĩ đến việc lập tức hạ sát, nên đã cho Vincent cơ hội cướp súng.
Rõ ràng, hai người này vẫn có tình cảm với nhau, trước khi bóp cò, họ đã có rất nhiều lần do dự và không nỡ, nhưng lập trường khác nhau, sự tức giận vì bị phản bội, đã thúc đẩy hai người từng bước đi vào đường cùng, đi vào kết thúc cuối cùng một mất một còn.
Nhưng, nếu người chơi đánh thông tất cả game nhỏ và tương tác cốt truyện thì sao?
Trong từng giọt từng điểm của cuộc chạy trốn, Vincent và Leo đã trải qua quá nhiều, đôi khi họ như những đứa trẻ cùng chơi game, cãi nhau đỏ mặt vì ai điểm cao hơn, ở công trường xây dựng thậm chí đấu tay năm phút; đôi khi lại hợp tác ăn ý, như ở nông trại hai người song tấu, hoàn hảo không tì vết.
Nếu trong quá trình chạy trốn, người chơi không kích hoạt nhiều tình tiết như vậy, thì mối quan hệ giữa Vincent và Leo có lẽ chưa đủ sâu, ở thời khắc cuối cùng họ chỉ có thể hạ sát.
Nhưng nếu họ đã trải qua nhiều kỷ niệm như vậy thì sao?
Khi còn viên đạn cuối cùng, Leo liệu có nhớ lại cảnh hai người cùng chơi bập bênh?
Vincent liệu có nhớ lại cảnh hai người cùng chơi game điện tử?
Những hồi ức từng trải qua đã cho họ một cơ hội do dự, họ phát hiện mình thực sự không thể chĩa họng súng vào ngực đối phương, nên trong khoảnh khắc ngàn cân treo sợi tóc, đã chọn bắn viên đạn vào vai phải của nhau.
Thế là đối phương cũng hiểu, hai người có tâm linh tương thông, biết đánh tiếp cũng vô nghĩa, tất cả ân oán tình thù đều xóa bỏ, mỗi người một đường.
Vincent đã làm tròn trách nhiệm của một cảnh sát, anh ta đã cố gắng hết sức, còn Leo cũng vì mối quan hệ với Vincent, buông bỏ thù hận của mình.
Ở cuối câu chuyện, Leo ẩn danh mai danh, đi xa, bắt đầu con đường chạy trốn vô tận của mình, còn Vincent sau trải nghiệm này cũng hiểu được tầm quan trọng của gia đình, từ bỏ công việc cảnh sát, trở về nhà sống tốt với vợ con.
Hai người có tính cách, trải nghiệm hoàn toàn khác nhau, vốn dĩ sẽ không có bất kỳ giao điểm nào, lại vì từng giọt từng điểm trong hành trình dài này, thay đổi nhau một cách âm thầm.
...
Sau khi hiểu được ý nghĩa sâu xa của kết thúc này, người chơi lần lượt bày tỏ, cốt truyện này quả thực thần thánh!
Tất nhiên, nói thần thánh đến mức "The Last of Us" thì cũng chưa tới, dù sao game này cũng là do Trần Mạc làm trong vòng chưa đầy một tháng, vốn dĩ được thiết kế riêng cho chế độ hai người, khi làm không phải nhắm tới trình độ 3A.
Nhưng cốt truyện này cũng giống như "The Last of Us", mang đến cho người ta một cảm động khó tả.