Chương 908: Tại sao không thể có kết cục đại đoàn viên?
Sự lựa chọn của ba kết cục, từ một góc nhìn khác đã kể lại câu chuyện này, khiến nó thêm chút sắc thái ấm áp, cũng mang đến cho người chơi một sự lựa chọn khác.
Chỉ có điều, nhiều người không ngờ rằng, kết cục ẩn này lại khiến không ít người chơi phản cảm, thậm chí có người chơi còn đăng hẳn một bài viết lên diễn đàn, tiêu đề là: "Tại sao nhất định phải có một kết cục đại đoàn viên?"
"Nói thật lòng, ban đầu khi xem hai kết cục đầu, tôi rất cảm động. Tôi cho rằng 'Thoát Thân' (Escape) về mặt cốt truyện hoàn toàn có thể xếp vào hàng 'thần tác'. Cốt truyện xoay chuyển nhiều lần, lúc đầu hai người cùng nhau chiến đấu, cuối cùng lại phải tử chiến với nhau. Sức căng kịch tính của cốt truyện này rất mạnh, và phát súng cuối cùng càng đẩy cảm xúc của mọi người lên đến đỉnh điểm. Người sống sót cuối cùng đến thăm gia đình đối phương, cùng với tang lễ của người đã khuất, đoạn kết của câu chuyện vẫn khiến người ta không khỏi ngậm ngùi."
"Tôi cho rằng, câu chuyện kể đến đây là đủ rồi. Nhiều người cho rằng cần có một kết cục đại đoàn viên, cả hai đều không chết. Nhưng tôi muốn hỏi, tại sao nhất định phải có kết cục đại đoàn viên? Vốn dĩ tôi tưởng Trần Mạc là một nhà thiết kế tôn trọng tính nghệ thuật như vậy, có lẽ sẽ không rơi vào lối mòn mà từ bỏ kết cục đại đoàn viên. Kết quả là anh ấy vẫn làm, tôi cảm thấy rất thất vọng, giống như một câu chuyện có ý tưởng sâu sắc, vì để chiều theo thị hiếu đại chúng mà trở nên tầm thường."
Bài viết này đã gây ra cuộc tranh luận rộng rãi giữa các người chơi, và thực sự có nhiều người chơi ủng hộ quan điểm này.
Tuy nhiên, đại đa số người chơi đều ủng hộ kết cục ẩn này. Chủ đề thảo luận cứ thế tiếp diễn, và trong vòng một ngày ngắn ngủi, nó đã thu hút được rất nhiều sự chú ý. Câu trả lời này khiến nhiều người chơi đồng loạt tán thưởng.
"Nói có lý đấy chứ! Tại sao nhất định phải chết một người? Tại sao nhất định phải kết thúc bằng bi kịch?"
"Tôi thấy cả ba kết cục đều hay cả! Kết cục đại đoàn viên này rõ ràng là 'Lòng thương xót của Sai Luân Đặc'!"
"Đúng vậy, nhà thiết kế trong game giống như đấng tối cao, muốn hành hạ bạn khóc thét thì chẳng phải chuyện dễ dàng sao? Nếu là một số tác giả khác, viết ra kết cục toàn diệt cũng là chuyện bình thường, đúng không? Trần Mạc không theo đuổi cái gọi là 'tính bi kịch', mà thông qua câu chuyện này dẫn dắt mọi người cảm nhận được hơi ấm của cuộc sống. Tôi nghĩ đây mới là chân lý mà anh ấy muốn truyền tải!"
Còn có vô số người chơi chụp ảnh cùng câu trả lời của Trần Mạc, cũng có nhiều người tiếp tục đặt câu hỏi. Nhưng sau khi trả lời xong câu này, Trần Mạc không còn xuất hiện nữa.
...
'Thoát Thân' (Escape) trở nên nổi tiếng, một mặt vì game có chủ đề rất thú vị, mặt khác cũng vì nó xuất hiện vào thời điểm rất thích hợp.
Trong giai đoạn sitchpro bán chạy, nhiều người chơi mới vào game đều háo hức muốn tìm một tựa game hai người để chơi, dù sao sitch cũng có lợi thế rõ ràng trong mảng game hai người.
Hơn nữa, nhiều người chơi phát hiện ra, hiệu ứng thể hiện của 'Thoát Thân' trên sitch hình như còn tốt hơn cả bản VR?
Tất nhiên, không phải nói góc nhìn thứ nhất của VR không tốt, mà là bản VR khó thể hiện được ưu thế phân cảnh độc đáo của sitch. Nhiều người chơi thích dùng sitchpro chơi trên TV, với sự hỗ trợ của màn hình siêu lớn, cảm giác chật chội về tầm nhìn biến mất, thay vào đó là trải nghiệm game như xem phim vậy.
Hình ảnh đẹp mắt, lối chơi phong phú vừa đủ, cốt truyện cảm động... Những yếu tố này đã khiến 'Thoát Thân' - một tựa game điện ảnh hóa nhận được sự khen ngợi nhất trí từ người chơi!