Chương 942: Bố cục ba hướng
Lâm Tuyết hoàn toàn không nói nên lời.
Rõ ràng trước khi livestream đã nghĩ ra bao nhiêu câu hỏi!
Rõ ràng trước khi livestream mọi người đều phẫn nộ như vậy, cùng nhau chỉ trích Trần Mạc!
Nhưng sau khi livestream xong, sao tất cả đều thay đổi rồi...
Hướng đi của các dòng bình luận đã hoàn toàn bị dẫn đi lạc, game thủ đều bị tẩy não hết rồi!
Rất nhiều game thủ lần lượt tỏ ra rất phấn chấn, ngay cả chị em còn có thể dễ dàng đánh bại Rồng Sừng như vậy, chắc chắn mình cũng có thể!
Sau khi livestream kết thúc, Lý Tĩnh Tư hỏi Lâm Tuyết: "Tiểu Tuyết hiếm khi đến một lần, có muốn cùng nhau ăn một bữa gì đó không?"
Lâm Tuyết suy nghĩ một chút: "Không rồi, bây giờ tôi phải về nhà thử dùng giáo phái chém xé để hạ gục Rồng Sừng!"
...
Buổi livestream lần này đã xoa dịu cơn giận của game thủ, cũng tương đương với một buổi hướng dẫn cơ bản về *Monster Hunter*, không chỉ phổ cập cách sử dụng chuẩn của vũ khí, mà còn phổ cập cách sử dụng một số đạo cụ đặc biệt.
Khi đánh Rồng Sừng, có thể dùng bom âm thanh, khi đánh Rồng Lửa Hùng, có thể dùng bom sáng. Cũng như các loại bẫy tê liệt, thùng thuốc nổ, v.v... thực ra cũng có thể đóng vai trò then chốt trong săn bắn. Trong tựa game *Monster Hunter*, nhà phát triển thực sự rất khuyến khích game thủ sử dụng những đạo cụ đặc biệt này.
Dù sao, đạo cụ dạng bẫy cũng được coi là một trong những phương tiện chiến đấu quan trọng của thợ săn mà!
Mặc dù nhiều game thủ khi tự mình đi đánh Rồng Sừng vẫn bị hành hạ, nhưng sau khi chơi theo hướng dẫn, lại cảm thấy hình như cũng không khó đến vậy...
Ừm... có thể là ảo giác?
Tuy nhiên, game thủ cũng đã cảm nhận được, độ khó ban đầu của *Monster Hunter* quả thực có hơi bị ma hóa quá mức.
Hơn nữa, Trần Mạc còn đặc biệt để lại thứ gọi là giáo phái chém xé, chính là để cung cấp cho game thủ một cánh cửa hậu để trốn học thoải mái.
...
Trong hang động ngầm của vùng đất hoang Đại Kiến Trùng, Rồng Sừng phát ra một tiếng rên rỉ, ngã xuống chết.
"Waa!! Cuối cùng tôi cũng thắng rồi!! Cuối cùng tôi cũng chiến thắng Rồng Sừng rồi!! Săn bắn thành công!! Hãy gọi tôi là Thợ săn quái vật · Tuyết!!"
Lâm Tuyết đứng bên cạnh xác Rồng Sừng chụp ảnh điên cuồng.
Trên màn hình bình luận lập tức một loạt "66666" bay qua.
"Ghê vậy, ngay cả Tiểu Tuyết mà cũng qua được Rồng Sừng!"
"Nói thật, vào giáo phái chém xé mà còn không qua được Rồng Sừng thì quá đáng lắm, hoàn toàn không có chút kỹ thuật nào mà!"
"Sao tự nhiên tôi lại cảm thấy, game này biến thành một trò chơi cày cuốc rồi? Quái vật có ngầu đến đâu cũng vậy, chỉ cần bạn cày đủ trang bị, luyện tốt kỹ thuật, hoàn toàn không giống *Dark Souls* phải khổ sở như vậy!"
"Đúng vậy, thực ra game này vốn dĩ là trò chơi cày cuốc mà, chỉ là độ khó giai đoạn đầu thấp, nên không cảm nhận được thôi!"
Rất nhiều game thủ cũng đã thông suốt, không còn chê bai thiết kế độ khó của *Monster Hunter* nữa.
Ngược lại, những game thủ này sau khi đánh bại Rồng Sừng và Rồng Lửa Hùng, lại càng tự tin hơn, muốn tiếp tục thử thách những quái vật mạnh hơn ở phía sau!
Các game tương tự đều như vậy, khi bị boss chặn lại, sẽ cảm thấy rất khó chịu, ngày ngày khổ sở; nhưng một khi đã hạ được boss này, lại cảm thấy trong lòng hơi trống trải, nếu boss phía sau còn dễ hơn cái này, thì lại càng thấy vô vị.
Rất nhiều game thủ lần lượt lên mạng khoe khoang: "Các ông bảo Rồng Sừng khó, khó cái gì mà khó? Hai mươi phút không áp lực là qua! Mấy cái đồ cặn bã!"
Ngay lúc đó, lập tức có game thủ trả lời: "Hai mươi phút mới qua Rồng Sừng nói cái gì mà nói, trốn học bằng đạn chém xé phải không? Tao dùng kiếm khiên mười ba phút qua Rồng Sừng, tao có kiêu ngạo đâu?"
Phong cách của game thủ cứ như vậy, đi lệch về một hướng kỳ lạ...
Rất nhiều game thủ còn tỏ ra: Sai Luân Đặc này, quái vật khó nhất chỉ đến mức này thôi sao? Sau Rồng Sừng là "Chiến dịch dẫn dụ Rồng Núi Nóng Chảy" à? *Monster Hunter* không có gì ấn tượng, độ khó giai đoạn cuối so với *Dark Souls* kém xa!
Về điều này, Trần Mạc chỉ cười ha ha.
Có muốn tìm hiểu về con diệt diệt tóc đuôi ngựa kép không?
...
...
Trong khi game thủ đang vui vẻ săn bắn trong thế giới *Monster Hunter*, Trần Mạc cũng đang đều đặn thúc đẩy các mục tiêu ở giai đoạn tiếp theo.
Tổng bộ Lôi Đình Hỗ Ngư, khu vực làm việc.
Toàn bộ khu vực làm việc chiếm bốn tầng lớn, trong đó đội ngũ phát triển do Trần Mạc trực tiếp dẫn dắt chỉ chiếm một phần rất nhỏ.
Đến giai đoạn này, đội ngũ phát triển do Trần Mạc dẫn dắt được chia làm ba. Trong đó, đội ngũ *Assassin's Creed* có nhiệm vụ chính là tiếp tục phát triển phần tiếp theo của *Assassin's Creed*, hoàn thiện thư viện tài nguyên nghệ thuật liên quan; đội ngũ *Monster Hunter* tức là đội ngũ *Dark Souls* trước đây, tiếp tục tích lũy kinh nghiệm sản xuất thể loại game hành động, tập trung vào phát triển sâu động cơ Bàn Cổ; đội ngũ *Thế Giới Tinh Linh* tập trung vào ứng dụng sâu của trí tuệ nhân tạo, cũng như ứng dụng sâu của công nghệ MR và VR trong game.
Tài nguyên nghệ thuật, động cơ vật lý, trí tuệ nhân tạo, là ba bố cục quan trọng nhất của Trần Mạc trong ngành game, đã đầu tư rất nhiều tâm huyết và tài nguyên.
Để hỗ trợ công việc nghiên cứu phát triển của ba đội ngũ lớn này, trong tổng bộ Lôi Đình Hỗ Ngư còn có các bộ phận khác, mỗi bộ phận đều làm đúng nhiệm vụ của mình, đảm bảo không có hiện tượng kéo chân.
Ngoài ra, các game như *Liên Minh Huyền Thoại*, *Overwatch*, *Liên Quân*, *PUBG*, v.v... đều có đội ngũ vận hành chuyên trách, đội ngũ chăm sóc khách hàng, cũng có bộ phận thể thao điện tử chuyên trách, phụ trách việc quảng bá sâu rộng toàn cầu và bố cục ngành thể thao điện tử của các game này.
Nhưng ngay cả như vậy, những "cấm quân" trực tiếp nghe lệnh Trần Mạc này cũng chỉ chiếm không gian nửa tầng lớn trong khu vực làm việc của tổng bộ Lôi Đình Hỗ Ngư. Sau này, ngay cả khi quy mô tiếp tục mở rộng, cũng chỉ chiếm một tầng lớn.
Bởi vì đội ngũ này tương đương với lực lượng cốt lõi nhất trong tay Trần Mạc, được hưởng đãi ngộ cao nhất, và việc tuyển chọn cũng khắt khe nhất.
Cho đến nay, do sự thể hiện mạnh mẽ của Lôi Đình Hỗ Ngư trong ngành game thế giới, gần như đã thu hút hết nhân tài hàng đầu trong nước. Phàm là những người Trần Mạc muốn, thậm chí không cần tốn quá nhiều tiền để mời, chỉ cần dụ dỗ một chút là đến.
"Muốn cùng tôi thay đổi thế giới không?"
Thực ra nói một cách nghiêm ngặt, đây không hẳn là dụ dỗ, bởi vì những việc Trần Mạc đang làm bây giờ, chính là đang thay đổi thế giới.
Có lẽ ở kiếp trước của Trần Mạc, do ảnh hưởng của một số công ty vô lương tâm, "hoài bão" đã trở thành một từ mang nghĩa tiêu cực, nhưng ở chỗ Trần Mạc, "hoài bão" vẫn là một thứ rất quý giá.
Đối với những nhân tài hàng đầu khác trong ngành game, Trần Mạc có hoài bão, cũng có đủ tài nguyên. Một công ty có thể đồng thời đáp ứng nhu cầu tinh thần và vật chất như vậy, trong nước, chỉ có một nhà này.
Vì vậy, đối với ngành game trong nước, Lôi Đình Hỗ Ngư đã trở thành một thực thể đẳng cấp riêng. Đối với nhiều người, có được cơ hội làm việc tại Lôi Đình Hỗ Ngư, căn bản không có gì phải do dự.
Ngoài ra, toàn bộ khu vực làm việc của tổng bộ Lôi Đình Hỗ Ngư vẫn còn trống ba tầng lớn, có thể chứa vô số người.
Còn không gian này để dành làm gì...
Theo quy hoạch trước đây, không gian này là dành cho các nhà thiết kế trò chơi độc lập.