Chương 1029: Trải nghiệm cảm giác mặc vỏ sắt

⏱ ~6 min read

Chương 1029: Trải nghiệm cảm giác mặc vỏ sắt

Ở kiếp trước của Trần Mạc, tuy phim "Người Sắt" rất nổi, nhưng game lại chẳng có mấy tác phẩm ra hồn, một game 3A cũng không có.

Nguyên nhân có nhiều, có thể là nhiều hãng lớn không muốn bỏ ra số tiền lớn để mua bản quyền, cũng có thể là Marvel không vội bước chân vào lĩnh vực game. Tuy nhiên, còn một điểm khá then chốt, bỏ ra số tiền lớn để mua bản quyền từ Marvel làm một game 3A, hiệu quả của nó chưa chắc đã tốt hơn các game 3A truyền thống khác.

Đề tài Người Sắt, đối với khán giả, điều gì là ngầu nhất?

Là bộ đồ sắt đó.

Khán giả thích xem bộ giáp công nghệ cao này bay đến chỗ Tony một cách cực kỳ ngầu, để anh ta có thể tự do bay lượn, sử dụng đủ loại vũ khí, thông qua Jarvis điều khiển hệ thống thông minh để thực hiện đủ mọi thao tác ảo diệu. Tất nhiên, cuộc sống riêng tư của tỷ phú Tony cũng là điều mọi người thích bàn tán.

Nhưng trong game 3A, thứ giúp game phát triển lâu dài là lối chơi.

Ví dụ như hệ thống chiến đấu của "Dark Souls", thế giới mở của GTA và "The Legend of Zelda", leo trèo, đấu súng, giải đố của "Uncharted" và "Tomb Raider".

Nếu so sánh với những game trên, "Người Sắt" chuyển thể thành game chẳng có lợi thế rõ rệt nào, ngoại trừ cộng hưởng IP, làm thế nào để phát huy tối đa sự kích thích adrenaline của bộ vỏ sắt này đối với người chơi, đó mới là vấn đề cốt lõi mà game chuyển thể cần giải quyết.

Nhưng với sự xuất hiện của công nghệ VR thế hệ mới, cuối cùng Trần Mạc đã tìm ra một điểm sướng tuyệt vời cho game "Người Sắt".

Đó là cho người chơi nhập vai trải nghiệm cuộc đời của Tony Stark.

Hãy tưởng tượng, người chơi kết nối thần kinh và não bộ vào thế giới VR, từng bộ giáp của Người Sắt phủ lên người bạn, mặt nạ khép lại, bạn hỏi: "Jarvis, cậu ở đó không?"

Jarvis trả lời: "Luôn sẵn sàng, thưa ngài."

Sau đó, tay chân bạn phun ra luồng khí, bay ra khỏi biệt thự ở California của mình, tự do lướt trên bầu trời thành phố, thậm chí vượt đại dương tham gia một trận chiến kịch tính với bọn khủng bố, tiếp xúc gần gũi với máy bay chiến đấu F-22 Raptor trên không; trở về biệt thự, lái xe thể thao đi dự một buổi tiệc, tán tỉnh với những NPC cô gái được trang bị AI hoàn chỉnh, công nghệ cấy ghép ý thức sẽ tự động đưa ra lựa chọn tối ưu, thế là bạn có thể thoải mái trò chuyện vui vẻ với những người nổi tiếng, phóng viên.

Với công nghệ VR thế hệ mới, mọi cảm nhận chi tiết về Người Sắt sẽ được phóng đại vô hạn trong não người chơi, bạn có thể cảm nhận rõ ràng từng mảnh giáp dán lên người, cảm nhận được chất lượng khi mặc bộ đồ Người Sắt, có thể tự do hành động nhờ trợ lực cơ khí, cảm giác này là độc nhất vô nhị.

Trong số các siêu anh hùng, thậm chí mở rộng ra nhiều phim ảnh, game, Người Sắt là duy nhất, bởi vì đối với người chơi, họ đang trải nghiệm một người bình thường có được sức mạnh to lớn nhờ bộ vỏ sắt, chứ không phải biến dị thành siêu nhân.

Nói cách khác, người chơi sẽ có được cảm giác nhập vai cực kỳ mạnh mẽ, giống như nhiều tiểu thuyết, viết nhân vật chính quá cao siêu, toàn năng thường khiến người chơi cảm thấy xa lạ với nhân vật đó, còn viết nhân vật chính thành một người bình thường khiến mọi người có cảm giác "tôi lên tôi cũng làm được", ngược lại lại là một lựa chọn tốt hơn.

Vì vậy, game này sẽ không làm thế giới mở, mà chỉ làm từng phần thành dạng hộp cảnh (sandbox), trong hộp cảnh này, người chơi có thể tự do khám phá, để câu chuyện phát triển theo ý muốn của mình; cách làm này vừa có thể đảm bảo người chơi có được một mức độ tự do nhất định, vừa có thể đảm bảo cốt truyện không lệch quá nhiều, được coi là một cách dung hòa tốt.

Tuy nhiên, đã là game chuyển thể từ phim, thì điểm mấu chốt nhất là làm thế nào để cài cắm những cảnh phim được thể hiện dưới góc nhìn thần thánh (thượng đế) trong phim vào góc nhìn thứ nhất của người chơi một cách tốt đẹp. Phải đảm bảo người chơi luôn chìm đắm trong vai trò của Người Sắt. Nhưng may mắn thay, những điều này đối với Trần Mạc hiện tại, không phải là chuyện khó làm.

...

"Jarvis?" Trần Mạc đeo kính ma trận, trước mặt là một màn hình ảnh ba chiều (holographic) khổng lồ, kết nối với máy tính được thiết kế riêng.

"Luôn sẵn sàng." Giọng Jarvis vang lên từ kính ma trận.

Trần Mạc đến trước màn hình ảnh ba chiều, nói: "Mở một module nhiệm vụ mới, tên dự án là... Mark 2. Giúp tôi hoàn thành mọi công tác chuẩn bị, bao gồm tạo hình khối, thiết lập thuộc tính vật lý, tinh chỉnh dự án theo ý thức của tôi."

"Trước tiên, tự động tạo một cấu trúc cơ bản của Mark 2 dựa trên bản vẽ trong tay tôi, chi tiết hóa cấu trúc bên trong dựa trên khả năng cần đạt được, và tự động tạo ra phương án tháo rời."

Jarvis trả lời: "Đang đọc cấu trúc ngoại hình Mark 2... Đang tạo mô hình 3D... Đang tối ưu hóa cấu trúc theo phương án tối ưu... Đang thêm các chức năng phụ trợ cho Mark 2..."

Trên thiết bị màn hình ảnh ba chiều khổng lồ trước tầm nhìn của Trần Mạc, mô hình ảo của bộ giáp Mark 2 xuất hiện và không ngừng được tối ưu hóa, các linh kiện vũ khí lần lượt được kích hoạt.

Tất nhiên, Jarvis không thực sự "thiết kế" bộ giáp, mà chỉ đơn thuần tạo hình, thêm chức năng theo bản vẽ cấu trúc mà Trần Mạc đưa ra, giống như nhiều nhà thiết kế game vẫn làm.

Sau khi Trần Mạc có được công nghệ trí tuệ nhân tạo mới, Jarvis độc quyền của anh là cái đầu tiên được cập nhật.

Công nghệ trí tuệ nhân tạo trung cấp mang lại sự cải thiện to lớn cho Jarvis. Trí tuệ nhân tạo trước đây cũng có thể đảm nhận một số công việc thiết kế, nhưng hiệu quả thấp, và thành phẩm cuối cùng không được như ý, không bằng một số nhà thiết kế giàu kinh nghiệm. Nhưng sau khi cập nhật công nghệ AI, Jarvis đã có thể hoàn toàn đảm nhận công việc trợ lý, thậm chí hiệu suất công việc còn cao hơn một số nhà thiết kế game lão luyện.

Tất nhiên, không phải AI nào cũng có thể đạt đến trình độ của Jarvis.

Trần Mạc đã sử dụng máy tính chuyên dụng, tốn rất nhiều tài nguyên để giúp Jarvis vừa có khả năng thiết kế nghệ thuật của con người, vừa có khả năng phân tích, học tập, thiết kế độ chính xác cao của AI, biến Jarvis của mình thành một trợ lý thiết kế game chuyên dụng, có thể tự động hoàn thành một số công việc thiết kế game cơ bản theo ý đồ của Trần Mạc, và hiệu suất còn cao hơn một nhóm làm việc của các nhà thiết kế con người.

Nhưng hiện tại chỉ giới hạn ở vai trò trợ lý thôi, AI trung cấp chỉ có thể đảm bảo giao tiếp không trở ngại với con người, nhưng những công việc như thiết kế game, viết tiểu thuyết, quay phim vẫn chưa thể hoàn toàn đảm đương. Nói cách khác, AI trung cấp giống như một người mù chữ, hoặc một người mù chữ có trí nhớ và khả năng tính toán cực tốt.

Không thể thay thế nhà thiết kế để thiết kế, nhưng hoàn toàn có thể làm trợ lý để hoàn thành hiệu quả một số công việc cơ bản — nếu bạn chịu bỏ ra nhiều tài nguyên.

Mặc dù hệ thống hạn chế AI chỉ tồn tại trong game, nhưng Trần Mạc đã lách luật, thực hiện một màn "đường vòng cứu nước". Đầu tiên tạo một dự án game, sau đó trong dự án game đó tạo một Jarvis có thể giúp mình thiết kế game, rồi trong game này tạo ra game "Người Sắt"...

Nghe có vẻ rối rắm, nhưng hiện tại hình như không bị hệ thống trừng phạt, chứng tỏ là khả thi.

:。: