Chương 186: Bản thảo khái niệm thiết kế
Trần Mạc tiếp tục nói: "Tất nhiên, tôi cũng không phải một kẻ độc tài. Mọi người có thể đưa ra bất kỳ ý kiến hay đề xuất nào về trò chơi, nhưng hãy luôn sẵn sàng đối mặt với việc bị tôi bác bỏ."
"Được rồi, đại khái là như vậy. Mọi người cũng đừng quá căng thẳng, mục tiêu của tôi là dẫn dắt mọi người kiếm tiền một cách nhàn nhã. Các bạn sẽ thấy rằng gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngư là quyết định đúng đắn nhất mà mình từng đưa ra."
Các nhân viên mới có phản ứng khác nhau, một số rất phấn khích, một số khá bình tĩnh.
Những người này vừa mới gia nhập một công ty mới, đối mặt với một ông chủ trẻ trung như vậy, trong lòng có chút nghi ngờ là điều bình thường.
Dù sao thì công đoạn "rót súp gà tâm lý" là không thể thiếu ở bất kỳ công ty nào, tuyệt đại đa số nhân viên mới vào làm đều phải được rót một bát.
Nói gì "dẫn dắt mọi người kiếm tiền nhàn nhã", 99% là ông chủ đang nổ.
Trần Mạc tiếp tục: "Tôi là người coi trọng hiệu suất công việc. Trước đây khi phát triển Warcraft, cũng chỉ bận rộn khoảng nửa năm là hoàn thành. Bây giờ đội ngũ của chúng ta đã được mở rộng, có thể sẽ có một số vấn đề về hòa nhập và giao tiếp, nhưng nhìn chung, tôi hy vọng hiệu suất của chúng ta có thể cao hơn."
"Tiếp theo, đây là trò chơi đầu tiên chúng ta dự định phát triển sau Tết. Đây là bản thảo khái niệm, mọi người xem qua."
Trần Mạc mở máy chiếu trong phòng họp, trên màn hình xuất hiện tiêu đề của bản thảo khái niệm: "Bản thảo khái niệm thiết kế Diablo."
Các nhân viên mới trước khi nhận việc đều đã ký thỏa thuận cạnh tranh và thỏa thuận bảo mật, nên không cần lo lắng về việc họ tiết lộ bí mật, họ cũng sẽ không ngu ngốc đến mức từ bỏ công việc tốt như vậy để đổi lấy một chút lợi ích trước mắt.
Giống như dự đoán của Trần Mạc, đa số mọi người nhìn thấy cái tên này đều hơi ngơ ngác.
Đối với những người này, cái tên "Diablo" thực ra có hơi kỳ quặc, bởi vì trong hiểu biết của mọi người, xưa nay không có vị thần nào như vậy.
Tuy nhiên, dù sao Trần Mạc cũng nổi tiếng, nhiều trò chơi anh ấy làm đều có tên kỳ quặc kiểu này, nên cũng không ai đặt ra nghi vấn.
Trần Mạc bắt đầu giải thích cho mọi người.
Phong cách mỹ thuật.
Cơ chế gameplay cốt lõi.
Bối cảnh câu chuyện.
Các chương cốt truyện.
Kiểm soát nhịp độ cảm xúc của người chơi.
Hệ thống nghề nghiệp và chiến đấu.
Mở rộng lối chơi và chức năng kết nối mạng.
Hệ thống trang bị và mục tiêu dài hạn.
Đối với những điều này, Trần Mạc chắc chắn sẽ không nói quá chi tiết, dù sao đây cũng chỉ là một bản thảo khái niệm, các thiết lập chi tiết thực sự cần các trợ lý hoàn thiện.
Nhưng về cơ bản, Trần Mạc đã nói ra phần tinh túy nhất của trò chơi này. Sau khi nói rõ ưu điểm, nhược điểm, mục tiêu người chơi và mô hình kiếm lời của trò chơi, mọi người đều hiểu được ý tưởng thiết kế của trò chơi này.
Tô Cẩn Du, Trịnh Hồng Hi và Tiền Côn không nói gì, họ đã quá quen với chuyện này rồi.
Cho dù bản thảo khái niệm của trò chơi này bây giờ nhìn có vẻ rất kỳ quặc, nhưng một khi trò chơi được làm ra, nó sẽ trở thành một tác phẩm kinh điển xuất sắc về mọi mặt, những chuyện như vậy họ đã thấy quá nhiều rồi.
Tuy nhiên, các nhân viên mới rõ ràng có chút bối rối.
Trần Mạc nhận ra sự hoang mang này, nói: "Mọi người có bất kỳ thắc mắc nào có thể nêu ra ngay bây giờ, tôi sẽ giải đáp. Đặc biệt là một số người phụ trách chính, nhất định phải hỏi tôi khi có thắc mắc, đừng mang theo sự nghi ngờ mà làm việc, điều đó sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất làm việc của các bạn."
Những người phụ trách chính ở đây thực ra chỉ có bảy người: Tô Cẩn Du phụ trách toàn diện tiến độ dự án trò chơi, Trịnh Hồng Hi phụ trách các module liên quan đến cốt truyện, Tiền Côn phụ trách kiến trúc số liệu và màn chơi, Chu Hàm Vũ phụ trách kiểm soát chất lượng mỹ thuật, Phó Quang Nam phụ trách chất lượng âm nhạc, Triệu Vân Đình phụ trách vận hành và quảng bá trò chơi, Lâm Hiểu làm trợ lý phụ trách tiền lương, thưởng, phúc lợi hàng ngày, v.v.
Mặc dù Lâm Hiểu là trợ lý, nhưng về cơ bản không tham gia vào quá trình phát triển trò chơi, chỉ phụ trách vận hành hàng ngày của công ty.
Ba người Chu Hàm Vũ, Phó Quang Nam và Triệu Vân Đình nhìn nhau.
Chu Hàm Vũ và Phó Quang Nam đều ngoài ba mươi tuổi, được coi là những người có kinh nghiệm trong ngành, kỹ năng chuyên môn rất vững vàng, kinh nghiệm phong phú. Cả hai người này đều được Trần Mạc chọn lọc kỹ lưỡng, mời từ các công ty lớn.
Triệu Vân Đình là một cô gái, vào nghề khoảng ba năm, nhưng lý lịch rất tốt, có kinh nghiệm vận hành ba dự án thành công.
Chu Hàm Vũ hỏi: "Tổng Trần, tôi có một câu hỏi."
Trần Mạc nói: "Đừng gọi là Tổng Trần, sau này gọi là quản lý cửa hàng hoặc trực tiếp gọi tên tôi cũng được. Cậu hỏi đi."
Chu Hàm Vũ đổi cách xưng hô: "Quản lý cửa hàng, thắc mắc chính của tôi nằm ở phần phong cách mỹ thuật. Đối với phong cách mỹ thuật, các từ khóa anh đưa ra là: tà giáo, rùng rợn, kinh dị, ảm đạm, quái dị. Tôi cũng có hiểu biết cơ bản về phong cách này, nhưng theo tôi được biết, hiện tại trong và ngoài nước rất ít công ty làm phong cách này, kể cả có cũng chỉ là một số trò chơi nhỏ của châu Âu và Mỹ. Ở trong nước, hình như chưa từng có công ty game nào làm phong cách này."
"Nếu nói về sự độc đáo, phong cách này quả thực rất đặc biệt. Nếu xét đến sự phù hợp với chủ đề trò chơi, phong cách này cũng rất tốt. Nhưng, liệu người chơi trong nước có chấp nhận phong cách này hay không, tôi nghĩ có thể còn phải bàn."
Trần Mạc gật đầu: "Tôi hiểu ý cậu. Quả thực, nhiều công ty game khi sản xuất trò chơi sẽ ưu tiên xem xét khẩu vị của đa số người chơi, cho dù có những cảnh tương đối u ám như vậy, họ cũng sẽ cố gắng tăng độ sáng và độ bão hòa của cảnh, để người chơi chơi thoải mái hơn."
Chu Hàm Vũ gật đầu: "Đúng vậy."
Trần Mạc đổi giọng: "Nhưng đây không phải là một trò chơi chiều lòng đa số người chơi. Ý tưởng của nó nằm ở tính độc đáo. Chính vì trên thị trường không có trò chơi nào có phong cách mỹ thuật này, có khoảng trống, nên tôi mới làm."
Chu Hàm Vũ thắc mắc: "Nhưng, người chơi có thể chấp nhận sao?"
Trần Mạc giải thích: "Một trò chơi quan trọng nhất là gì? Là sự nhất quán giữa hình thức và nội dung. Chỉ đơn thuần tách rời đề tài để bàn về phong cách mỹ thuật là một hành động côn đồ. Trò chơi này là một trò chơi phiêu lưu đơn người, với lối chơi chính là cày cuốc và đánh quái. Tạo ra bầu không khí u ám này có thể giúp người chơi đắm chìm trong trò chơi tốt hơn. Còn về việc người chơi có công nhận hay không..."
Trần Mạc dừng lại một chút: "Điều đó phụ thuộc vào chất lượng của trò chơi được tạo ra."
Chu Hàm Vũ gật đầu, mặc dù vẫn còn nghi ngờ, nhưng anh ấy đã hiểu rất rõ ý đồ thiết kế của Trần Mạc. Ý tưởng thiết kế của Trần Mạc là: làm một trò chơi RPG đơn người - lối chơi chính là cày cuốc - chọn bối cảnh huyền ảo - sử dụng phong cách mỹ thuật tà giáo.
Phong cách mỹ thuật là thứ cuối cùng mới được chốt, nó bị giới hạn bởi thể loại trò chơi, lối chơi và đề tài phía trước, vì vậy bắt buộc phải làm như vậy.
Nhưng, làm như vậy người chơi thực sự có thể chấp nhận sao? Chu Hàm Vũ vẫn hơi không tin.
Trần Mạc nhìn Phó Quang Nam: "Phần âm nhạc và hiệu ứng âm thanh có vấn đề gì không?"
Phó Quang Nam nói: "Không có vấn đề gì. Thực ra, thắc mắc của tôi khá giống với Hàm Vũ, đều lo lắng phong cách âm nhạc này sẽ dọa người chơi bỏ chạy. Nhưng nếu quản lý cửa hàng đã có kế hoạch trong đầu, thì cứ làm theo hướng này đi. Tôi sẽ làm ra những bản nhạc và hiệu ứng âm thanh đáp ứng được yêu cầu."