Chương 196: Bùng nổ doanh số

⏱ ~6 min read

Chương 196: Bùng nổ doanh số

Trong phòng làm việc, rất nhiều nhân viên cũng đang chơi *Diablo*.
Mấy trợ lý thiết kế vừa chơi vừa thảo luận.
"Lạ thật, trước khi xem bản concept, tôi thực sự không nghĩ game này hay đến vậy, nhưng sau khi làm ra rồi, càng chơi càng nghiện! Một ngày không cày sạch, một ngày không thoải mái!"
"Đừng nói nữa, phong cách vẽ dark fantasy này không những không làm tôi chán, mà còn khiến tôi thấy rất thích thú."
"Đúng vậy, hơn nữa game này cũng không có nhiều gameplay phong phú, cũng không có sự kiện ngày lễ, mỗi ngày lên là biến tấu các kiểu cày cày, cày xong màn này lại cày màn kia, cày một mình xong lại cày theo nhóm, nhưng mà không thể dừng lại được!"
Chu Hàm Vũ cũng rất ngạc nhiên.
Sau khi game hoàn thành, anh ấy cũng đã trải nghiệm. Ban đầu quả thực cảm thấy hơi nặng nề, nhưng khi thực sự chơi toàn bộ mạch truyện, cảm giác nặng nề này lại biến mất một cách kỳ lạ.
Chu Hàm Vũ tự phân tích, đó là do sự phối hợp màu sắc, tầm nhìn, âm nhạc giữa các cảnh khác nhau liên tục đan xen, điều chỉnh tâm trạng người chơi một cách liên tục, nên cảm giác nặng nề mà họ tưởng tượng đã không xuất hiện.
Hơn nữa, phong cách mỹ thuật này làm tăng cảm giác sảng khoái khi chiến đấu với quái vật, đặc biệt là khi đánh bại boss trong những cảnh cực kỳ kinh dị, kèm theo vô số trang bị rơi ra, cảm xúc người chơi bùng nổ trong khoảnh khắc, mang lại khoái cảm vô song.
Càng nghiên cứu sâu, Chu Hàm Vũ càng cảm thấy kinh ngạc, anh thực sự không ngờ một phong cách mỹ thuật cực kỳ ít người biết đến lại có thể được kiểm soát hoàn hảo như vậy, và trong việc điều chỉnh cảm xúc người chơi gần như hoàn hảo không tì vết.
Điều này khiến Chu Hàm Vũ cũng không khỏi thán phục, Trần Mạc có thể phát triển nhiều game tinh phẩm như vậy không phải dựa vào may mắn, mà thực sự có năng lực!
Phó Quang Nam nói với Chu Hàm Vũ: "Hôm nay là ngày ra mắt, có thành công hay không, phụ thuộc vào việc game thủ có chấp nhận hay không."
Chu Hàm Vũ gật đầu: "Ừ, nhưng tôi có niềm tin vào tác phẩm này."
Phó Quang Nam hỏi: "Anh đoán, doanh số tháng đầu sẽ là bao nhiêu?"
Chu Hàm Vũ lắc đầu: "Không biết. Nhưng tính theo chi phí, CG và game này ít nhất tốn 140 triệu, theo giá của quản lý, bản chơi thoải mái 128 tệ, ít nhất phải bán được gần 1,8 triệu bản mới hòa vốn."
Phó Quang Nam hơi lo lắng: "Định giá hơi đắt, mục tiêu doanh số này cũng quá cao!"
Chu Hàm Vũ gật đầu: "Đúng vậy, nhưng chi phí ở đây rồi, chỉ có thể nói chi phí thực sự quá cao, quản lý quá chịu chi tiền. Còn có nhà sản xuất game nào trong nước dám bỏ ra hơn trăm triệu để làm một game góc nhìn thứ ba đơn máy không? Dù có tiền cũng không dám tiêu như vậy!"
Phó Quang Nam nói: "Chỉ có thể nói quản lý thực sự có dũng khí, hy vọng game này có thể bán chạy. Nếu không, vừa mới mở rộng đội ngũ, game đầu tiên đã lạnh nhạt, thì ảnh hưởng tinh thần quá lớn."
Chu Hàm Vũ gật đầu: "Ừ, hy vọng thế."

Ngày 3 tháng 7, *Diablo* chính thức ra mắt!
Game này từ sau Tết Nguyên đán đã bắt đầu có tin tức rò rỉ, ban đầu là một số concept art, thiết lập, sau đó là đoạn CG, rồi đến video chơi thử...
Vẫn có rất nhiều người đang chú ý đến game này, đặc biệt là game thủ *Warcraft* và fan của Trần Mạc, bất kể bên ngoài có đánh giá thế nào về *Diablo*, họ vẫn luôn tin rằng Trần Mạc sẽ mang đến cho mọi người một bất ngờ.
Ngày ra mắt, những game thủ này hầu như không cân nhắc nhiều, đều trả tiền mua.
*Diablo* áp dụng chế độ mua đứt, 128 tệ chơi thoải mái. Mức giá này trong game đơn máy đã hơi đắt, biết rằng *Warcraft* do Trần Mạc phát triển chỉ có giá 88 tệ, còn *Võ Lâm Quần Hiệp* chỉ 50 tệ.
Tất nhiên, game thủ cũng biết *Diablo* được sản xuất rất tinh xảo, đặc biệt là CG rất tốn kém, nên không có nhiều phản đối về giá cả.
Chỉ có điều, ngoài những fan trung thành, phần lớn game thủ đang quan sát, còn một số người chế giễu, mong chờ *Diablo* bán ế, không thu hồi được vốn.
Nhanh chóng, những game thủ mua game đầu tiên bắt đầu đăng bài phản hồi trên diễn đàn.
"Các bạn đã đi thử nghiệm *Diablo*, thế nào, game có hay không?"
"Vừa tải game xong, lên đây post bài, Xưởng phim Lôi Đình càng ngày càng làm phim hay hơn..."
"... Còn gì nữa không?"
"Chất lượng game xuất sắc ngoài dự kiến, hoàn toàn khác với những game RPG góc nhìn thứ ba cổ lỗ sĩ kia. Cụ thể khác thế nào thì khó nói, chỉ cảm thấy chi tiết chênh lệch rất nhiều."
"Khá lạ, mặc dù phong cách mỹ thuật này, trước đó tôi nghĩ chắc chắn sẽ làm tôi chán, nhưng vào game rồi lại không có cảm giác bài xích đặc biệt, ngược lại thấy bầu không khí này... Ừm, khó giải thích cảm giác này."
"Rất hài hòa. Phong cách mỹ thuật này rất phù hợp với bối cảnh câu chuyện và cách chơi."
"Hài hòa thế nào?"
"Làm sao giải thích bằng một hai câu được, tự tải game về chơi đi... Nói thật, với tác phẩm lớn thế này, 128 tệ mua không lỗ."
"So với *Warcraft* thì thế nào?"
"Khó so sánh, vì thể loại game khác nhau. Nếu nhất định phải so, thì giống với bản đồ RPG *Thánh Cảnh* trong *Warcraft*, tất nhiên, ngoài việc nặng đô hơn nhiều."
"Bản đồ đó cũng được, tôi từng chơi, nếu *Diablo* thực sự làm được cảm giác đó, tôi nhất định mua."
"Anh quá coi thường Trần Mạc rồi. Nói thế này đi, hoàn toàn không có tính so sánh, lấy *Thánh Cảnh* so với *Diablo*, khác nào trẻ mẫu giáo chơi bóng rổ với NBA vậy."
"Chết tiệt, khoa trương vậy à? Được rồi, tôi cũng chơi thử!"
"Tới đây nhanh, nghe nói trong này có thể lập nhóm, tôi dẫn anh bay!"

Doanh số tăng dần đều, điểm đánh giá của game thủ cũng duy trì ở mức rất cao, hầu như chưa bao giờ xuống dưới 9 điểm.
Các phương tiện truyền thông game cũng lần lượt đăng bài.
"Lại một game tinh phẩm phương Tây huyền ảo của Trần Mạc!"
"Phong cách vẽ độc đáo, thế giới quan tuyệt vọng, bài đánh giá game RPG đầu tay của Trần Mạc"
"Giết chóc khốc liệt và bất ngờ thú vị"
"Hiệu suất của RPG góc nhìn thứ ba vượt ngoài kỳ vọng của ngành"
"Trần Mạc lại đốt tiền làm CG! Xưởng phim Lôi Đình tràn đầy thành ý!"
"Chuyên gia phân tích: Chủ đề nhỏ, rất có thể khen nhiều mà không bán được"
"Người trong ngành cho rằng doanh số tháng đầu khó vượt 500 nghìn, Trần Mạc sắp lỗ?"
Có khen ngợi, có nghi ngờ, tất cả mọi người đều tập trung vào doanh số của *Diablo*. Dù sao đây là một game đơn máy, chỉ có doanh số mới nói lên vấn đề.
Nhanh chóng, doanh số tuần đầu của *Diablo* được công bố.
280 nghìn bản!
Con số này khiến tất cả những người trong ngành và game thủ trước đó không đánh giá cao *Diablo* đều phải há hốc mồm, bởi vì doanh số này đã gần bằng với mức doanh số tháng đầu mà họ dự đoán!
Nhưng điều còn kinh ngạc hơn nữa vẫn ở phía sau.
Sau khi bùng nổ doanh số tuần đầu, *Diablo* không những không giảm, mà còn duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ, doanh số tuần thứ hai đạt 430 nghìn bản!
Rõ ràng, ở tuần thứ hai, nhiều game thủ đang quan sát cũng lần lượt hạ quyết tâm mua, danh tiếng của game thủ đã đẩy doanh số *Diablo* lên cao hơn nữa.
Cuối cùng, doanh số tháng đầu của *Diablo* dừng lại ở mức 1,87 triệu bản!
Điều này có nghĩa là doanh thu tháng đầu của *Diablo* đạt 240 triệu tệ, và thu nhập ròng của Trần Mạc cũng đạt 167 triệu tệ!
Số tiền phát triển khổng lồ đã đầu tư, trong tháng đầu tiên đã thu hồi hoàn toàn.
Con số này một lần nữa khiến những người trong ngành sững sờ, họ không thể ngờ, thể loại RPG góc nhìn thứ ba mà họ luôn coi thường, bị họ gọi là "cổ lỗ sĩ", lại có thể bùng nổ sức mạnh khủng khiếp như vậy?