Chương 197: Rốt cuộc tại sao lại thành công?

⏱ ~5 min read

Chương 197: Rốt cuộc tại sao lại thành công?

Sau khi doanh số được công bố, những người trong ngành đều bàn tán xôn xao.
“Xem chưa, doanh số của 《Diablo》 đã phá vỡ mọi giới hạn rồi! Game đơn máy tháng đầu bán được 1,87 triệu bản, quá giả tạo đi!”
“Mẹ kiếp, một tháng lãi ròng 167 triệu? Dựa vào đâu chứ, cái đồ cổ lỗ sĩ góc nhìn thứ ba này!”
“Tôi cũng không phục, game này chẳng phát hiện ra điểm sáng tạo đặc biệt rõ ràng nào cả, mà lại còn là game đơn máy, cách chơi còn không phong phú bằng game mạng!”
“Vấn đề là đánh giá của người chơi đều rất cao!”
“Là do vấn đề chất lượng game sao?”
“Chất lượng game đó đều là bề ngoài, game này nếu không hay thì đánh giá người chơi chắc chắn cũng không lên được, nhưng vấn đề bây giờ là, doanh số cao, đánh giá cũng cao!”
“Nghiên cứu nghiên cứu, trong này nhất định có mánh khóe mà trước đây chúng ta bỏ qua.”
Đa phần các nhà thiết kế đều rất bối rối.
Tuy nói trước đây Trần Mạc dựa vào 《Onmyoji》 đã tạo ra kỷ lục doanh thu tháng 370 triệu đầy ấn tượng, nhưng so với 《Diablo》 thì chẳng có gì để so sánh cả.
《Onmyoji》 về chất lượng hình ảnh trong giới game di động có thể nói là một mình vượt trội, bỏ xa các game di động khác; về cách chơi cũng là cải cách lớn, phát huy tối đa đặc tính của game di động nạp tiền.
Có nhiều game di động nạp tiền chạy theo làm nền tảng trước đó, mọi người rất kinh ngạc trước thành tích của 《Onmyoji》, nhưng cũng còn có thể phân tích phân tích, suy nghĩ thông suốt một chút.
Nhưng 《Diablo》 thì khác, bởi vì game này trước khi bán ra, cơ bản không ai lạc quan, cho dù là fan ruột của Trần Mạc, cũng không nói ra được lý do game này sẽ bán chạy, chỉ là xuất phát từ lòng tin vô điều kiện đối với Trần Mạc.
Đợi doanh số vừa ra, những nhà thiết kế này mới nhận ra mình đã sai, và sai rất nghiêm trọng, trong này nhất định có cải cách đột phá nào đó, chỉ là bản thân họ không nhận ra.

Trong lúc các nhà thiết kế cắm đầu nghiên cứu 《Diablo》, trên các diễn đàn lớn cũng diễn ra một cuộc cuồng hoan.
Rất nhiều người chơi ủng hộ Trần Mạc bắt đầu điên cuồng đào mộ, đem những bài đăng trước đây không lạc quan về 《Diablo》 đào lên treo đánh một lượt.
“Ăn màn hình đi, nhanh lên.”
“Còn có ăn USB, ăn chuột, ăn cốc cà phê, chúc các bạn ngon miệng.”
“Doanh số tháng đầu 1,87 triệu bản, các người trước đây nói thế nào? Không vượt quá 800 nghìn bản?”
“Xin lỗi, là fan của Trần Mạc, chúng tôi chính là có thể muốn làm gì thì làm.”
“Ừ? Bài đăng chìm rồi, không thể chìm, nâng cao lên.”
“Nâng cao lên.”
“Mông nâng cao.”
“Cưa cao cao.”
“Oa, các bạn ở trên tàn nhẫn quá, đánh xác chết à, đúng lúc, cho tôi một suất!”

Trên diễn đàn, trong baidu tieba, chủ đề hot trên weibo, đâu đâu cũng là nội dung liên quan đến 《Diablo》.
Hơn nữa, hai từ khóa đồng thời lên hot search weibo, một là “《Diablo》”, một là “《Diablo》 doanh số bùng nổ”.
Game “cày cày cày” này, cuối cùng cũng lọt vào tầm mắt của đại đa số mọi người, dùng thành tích doanh số tháng đầu có thể coi là hoàn hảo, khiến cho các nhà thiết kế và người chơi trước đây coi thường nó cũng phải coi trọng.

Bên trong mấy công ty lớn như Đế Triều Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư, rất nhiều nhà thiết kế game RPG đang họp, nghiên cứu chỗ thành công của 《Diablo》.
Trong này chủ yếu là những nhà thiết kế cấp A, có nghiên cứu sâu về cả MMORPG và game RPG đơn máy, khả năng kiểm soát cốt truyện cũng ở trình độ hàng đầu trong nước.
Sau khi doanh số tuần đầu của 《Diablo》 ra, Diêu Vũ đã bắt đầu chơi, đến bây giờ cũng cơ bản đã nắm được chỗ thành công của 《Diablo》.
Nhìn một lượt các nhà thiết kế có mặt, Diêu Vũ bắt đầu phân tích.
“Sau khi nghiên cứu sâu về 《Diablo》, tôi thấy game này có một điểm mà trước đây chúng ta đều bỏ qua, đó là ‘cảm giác sướng’.”
“Không biết mọi người có để ý không, trong 《Diablo》, người chơi thường xuyên phải đối mặt với hàng trăm quái vật, đặc biệt ở một số màn chơi then chốt, thường đầy màn hình. Và khi người chơi tiêu diệt hàng loạt những quái vật này, kèm theo những con số sát thương đầy màn hình, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh lộng lẫy, cảm giác sướng này lớn hơn nhiều so với phần lớn MMORPG hiện tại trên thị trường.”
Các nhà thiết kế khác lần lượt gật đầu đồng tình.
“Đúng, thực ra điểm này giống với bản đồ RPG của 《Warcraft》, đơn giản không cần suy nghĩ, nhưng rất hiệu quả.”
“Chủ yếu là hiện tại các game RPG chủ lưu đều là game mạng, phải cân nhắc các loại cân bằng, chỉ số đều bị khống chế khá chặt.”
“Cho nên Trần Mạc mới định làm game đơn máy?”
“Vậy có nghĩa là anh ta ngay từ đầu đã nghĩ kỹ rồi, muốn làm chính là game ‘cày cày cày’ này?”
Diêu Vũ nói: “Còn không chỉ như vậy. Tôi đã thử trong 《Ngự Kiếm Truyền Thuyết》, phát hiện ra mặc dù cũng có thể thông qua khống chế chỉ số để tạo ra cảm giác này, nhưng so với 《Diablo》 thì khác rất xa.”
“Tôi phân tích nguyên nhân, đại khái có ba điểm.”
“Điểm thứ nhất là, 《Ngự Kiếm Truyền Thuyết》 là chế độ khóa mục tiêu, bên trong rất nhiều kỹ năng là kỹ năng đơn mục tiêu, nếu muốn làm nổi bật cảm giác sướng khi cày đám quái, thì phải lấy kỹ năng không khóa mục tiêu làm chủ.”
“Điểm thứ hai là, bầu không khí và môi trường tổng thể của 《Ngự Kiếm Truyền Thuyết》 tương đối thoải mái, phong cách mỹ thuật rất sáng sủa, quái vật cũng không đáng sợ, cày một lúc quái sẽ cảm thấy khá nhàm chán.”
“Điểm thứ ba là, góc nhìn thứ nhất của 《Ngự Kiếm Truyền Thuyết》, khi số lượng quái vật đạt đến một mức độ nhất định, ví dụ trên 100 con, toàn bộ màn hình sẽ trở nên cực kỳ hỗn loạn, chọn quái và di chuyển đều sẽ trở nên đặc biệt khó khăn.”
“Có thể chế độ VR sẽ tốt hơn một chút, nhưng chế độ VR thì vấn đề cần cân nhắc lại càng nhiều, một vấn đề then chốt nhất là, game cày cày cày kiểu này phải làm đơn máy, theo chi phí nghiên cứu phát triển 170 triệu của 《Diablo》, đổi thành VR ít nhất cũng phải tốn khoảng hơn một tỷ, mà tốn chi phí lớn như vậy để làm game VR đơn máy, thì có mấy công ty có nắm chắc thu hồi vốn?”
Các nhà thiết kế khác nhìn nhau, cuối cùng đưa ra một kết luận.
“Có nghĩa là, nếu chúng ta cũng muốn làm một game có thể mang lại cho người chơi cảm giác sướng khi cày quái, thì phải thay đổi ba điểm này?”
“Đổi chế độ khóa mục tiêu thành chế độ không khóa mục tiêu, đổi phong cách mỹ thuật thành tối tăm hơn, đổi góc nhìn thứ nhất thành góc nhìn thứ ba?”
“Vậy, vậy chẳng phải là cách làm của 《Diablo》 sao?!”
“Có nghĩa là… Trần Mạc ngay từ đầu đã nghĩ kỹ rồi?!”
Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ trang web: