Chương 199: Yến Mừng Công
Một nhà hàng cao cấp gần cửa hàng trải nghiệm.
Khi doanh số tháng đầu tiên của "Diablo" được công bố, mọi người đều cảm thấy yên tâm. Những ai trước đó lo lắng về việc đầu tư quá lớn không thể thu hồi vốn cũng đều an lòng.
Doanh số này hoàn toàn xứng đáng được coi là một thành công lớn.
Chủ yếu là vì đây mới chỉ là tháng đầu tiên. Về sau, khi cộng đồng người chơi tiếp tục lan rộng, ít nhất còn hai đến ba tháng nữa doanh số vẫn có thể duy trì ở mức này. Đến lúc đó, tổng doanh số tích lũy của "Diablo" tiến thẳng đến năm, sáu triệu bản là hoàn toàn không có vấn đề gì. Tựa game này chắc chắn sẽ trở thành một tác phẩm tinh túy giống như "Warcraft", vừa được giới phê bình đánh giá cao, vừa được người chơi yêu thích.
Mặc dù phong cách nghệ thuật u ám, đáng sợ này đã khiến một bộ phận nhỏ người chơi e ngại, nhưng "Diablo" là một game RPG, lại có lối chơi phân mảnh, chất lượng sản xuất cũng rất tinh xảo, nên việc vượt qua doanh số của "Warcraft" là điều chắc chắn.
Đây được coi là một buổi yến mừng công, Trần Mạc cũng không keo kiệt, trực tiếp bảo trợ lý Lâm Hiểu tìm một nhà hàng cao cấp gần đó với mức tiêu thụ trung bình đầu người hơn 600 tệ, mời mọi người tha hồ ăn uống.
Trước đây, Trần Mạc không quá coi trọng những chuyện này, dù sao Tô Cẩn Du và Trịnh Hồng Hi cũng là nửa nhân viên nửa bạn bè, có thể thoải mái hơn, hơn nữa bản thân Trần Mạc cũng khá ở nhà, lười ra ngoài.
Nhưng bây giờ đội ngũ đã mở rộng, trước mặt những nhân viên mới này, vẫn phải có dáng vẻ của một công ty chính quy, không thể tùy tiện như trước nữa.
Tất nhiên, cũng không cần phải có quá nhiều quy tắc rườm rà như một số bộ phận khác. Buổi tụ tập này nằm giữa tụ tập bạn bè và chiêu đãi thương mại, chủ yếu vẫn là vui vẻ, mừng công, nên ai muốn uống rượu thì uống rượu, ai không muốn uống rượu thì uống nước ngọt.
Trần Mạc nâng ly rượu lên: "Rất cảm ơn mọi người vì những nỗ lực chăm chỉ trong suốt nửa năm qua. Doanh số tháng đầu tiên của 'Diablo' là 1,87 triệu bản, đã là một thành tích rất tốt rồi. Tất cả đều nhờ vào sự làm việc chăm chỉ và phối hợp nhịp nhàng của mọi người. Tôi xin mời mọi người một ly, chúc chúng ta hợp tác vui vẻ."
Tất cả mọi người đều lần lượt nâng ly.
"Chúc mừng quản lý."
"Chúc mừng quản lý, game bán chạy."
"Vẫn là ý tưởng của quản lý tài tình!"
"Đúng vậy, chúng tôi thuộc kiểu theo quản lý nằm thắng, chỉ cần hô '666' thôi."
"Cạn ly!"
Chén đũa giao nhau, nâng ly chuyển cốc.
Mọi người ăn uống khá vui vẻ, dù sao game bán chạy, ai cũng có tiền thưởng, lý lịch lại thêm một chiến tích sáng giá, chuyện để khoe khoang cũng nhiều hơn một chút.
Chu Hàm Vũ nâng ly nói với Trần Mạc: "Quản lý, tôi kính anh một ly. Vốn dĩ tôi nghĩ đến đây cũng giống như trước đây, làm những thứ chẳng khác gì mấy. Nhưng bây giờ mới phát hiện, nơi này thực sự khác với mấy công ty bên ngoài. Tôi ở đây vẫn có thể học được thứ mới, thật sự rất bất ngờ. Phong cách nghệ thuật của 'Diablo' có thể thành công, tôi thực sự không ngờ, chỉ có thể nói là khâm phục."
Trần Mạc nâng ly đáp lại: "Nói thế là khách sáo rồi. Game có thể hot là nhờ nỗ lực chung của mọi người. Lấy hai mảng mỹ thuật và âm nhạc làm ví dụ, tôi chỉ đưa ra khái niệm đại khái, những công việc cụ thể đều do anh và Quang Nam hoàn thành. Tựa game này thiếu bất kỳ ai trong số mọi người ở đây cũng chưa chắc đã hot được như bây giờ. Mọi người đừng câu nệ, cứ thoải mái ăn uống đi."
Bản thân Trần Mạc cũng khá vui. "Diablo" ở kiếp trước khi vào thị trường nội địa đã trải qua nhiều thăng trầm. Mặc dù tựa game này đã lập kỷ lục doanh số 30 triệu bản trên thị trường quốc tế, nhưng ở trong nước thì coi như số phận long đong.
Trần Mạc vốn cũng không chắc liệu thứ này có thể vượt qua kiểm duyệt hay không, liệu người chơi có chấp nhận hay không. Bây giờ xem ra, những lo lắng của anh hơi thừa. Tựa game này với tư cách là bước đệm để anh tiến tới RPG là hoàn toàn dư dả.
Trịnh Hồng Hi nói: "Quản lý, trong hơn một tháng qua, những người chơi đầu tiên mua 'Diablo' đã bắt đầu thấy hơi chán. Chúng ta có cần thực hiện biện pháp gì để cải thiện không?"
Triệu Vân Đình, phụ trách vận hành, nói: "Tôi nghĩ là không cần đâu. Đây vốn là game đơn máy thu phí một lần, chơi được một tháng, thời gian chơi như vậy đã rất tốt rồi. Lẽ nào còn mong người chơi chơi cả đời?"
Tô Cẩn Du nói: "Nhìn cậu là biết không hiểu quản lý rồi. Cậu xem 'Plants vs. Zombies', 'Warcraft' đều là game đơn máy, đứa nào chẳng có tính chơi lại rất cao? Quản lý chắc chắn sẽ phát triển các phiên bản tiếp theo, kéo dài tuổi thọ của game."
Trần Mạc cười nói: "Cá vàng nói đúng, sẽ có phiên bản tiếp theo, mà còn phải bán DLC nữa cơ."
Tiền Côn vỗ tay: "Hay lắm, bán DLC, thêm hai triệu bản nữa!"
Trần Mạc nói: "Về phiên bản phát triển tiếp theo, ngày mai tôi sẽ kể chi tiết với mọi người. Nói đơn giản thì mục tiêu bước tiếp theo có hai. Một là phát triển phiên bản DLC của 'Diablo', thêm hai nghề nghiệp mới, một chương mới và lối chơi mới mùa giải, chế độ chuyên gia. Hai là phát triển một tựa game quy mô nhỏ."
Tô Cẩn Du hỏi: "Làm hai game cùng lúc ạ?"
Trần Mạc gật đầu: "Đúng, nhân sự của chúng ta bây giờ đã khá đầy đủ. Dùng hơn một nửa số nhân lực để làm DLC là được, không cần gấp, trong vòng ba tháng làm xong tương đối là ổn. Những người khác đồng thời phát triển một số game quy mô tương đối nhỏ."
Tiền Côn nói: "Quản lý à, tôi thấy hình như vẫn là game lớn tốt hơn. Anh nghĩ mà xem, game lớn kiếm nhiều tiền, danh tiếng cũng tốt, sao chúng ta còn phải đi làm mấy game nhỏ làm gì?"
"Không thể nghĩ như vậy được." Trần Mạc nói, "Game lớn có ưu thế của game lớn, game nhỏ có ưu thế của game nhỏ. Tổ yến vi cá tuy tốt, nhưng ăn bữa nào cũng vậy thì cũng ngấy. Mấy game nhỏ này coi như để mọi người thay đổi tư duy."
Chu Hàm Vũ nói: "Được, dù sao quản lý quyết định làm gì, chúng tôi làm cái đó. Theo quản lý đi sẽ không bao giờ sai."
Phó Quang Nam bất lực: "Ái chà, nịnh hót cưỡng ép là không nên đâu!"
Trần Mạc cười: "Mọi người đừng khách sáo như vậy. Trước đây tôi đã nhấn mạnh với mọi người rồi, tôi là người thực tế, không thích mấy thứ hư vô. Điều quan trọng nhất đối với tôi là làm game thật tốt, những thứ khác đều là chi tiết vụn vặt."
"Trước đây tôi nói với mọi người là dẫn mọi người nằm kiếm tiền, tuyệt đối không phải lời nói suông. Tất nhiên, kiếm tiền cũng không phải mục đích duy nhất. Tôi cũng hy vọng có thể làm một số game nhỏ thú vị, mang lại chút cảm hứng cho người chơi. Hy vọng mọi người ở điểm này có suy nghĩ giống tôi. Kiếm tiền chỉ là chuyện tiện đường thôi. Mục tiêu số một của chúng ta là làm ra những game hay, được chứ?"
Mọi người lần lượt gật đầu: "Được!"
...
Ngày hôm sau, phòng làm việc.
Trong phòng họp, tất cả mọi người đều đã có mặt, chờ Trần Mạc giảng giải kế hoạch phát triển giai đoạn tiếp theo.
Hôm qua trong buổi yến mừng công, Trần Mạc đã đề cập rồi. Lần này là hai dự án tiến hành song song, một là phiên bản tiếp theo của "Diablo", hai là game mới.
Trên màn hình máy chiếu, xuất hiện tiêu đề tài liệu: Bản thiết kế khái niệm "Diablo: Hồn Ma Chi Liêm".
Trần Mạc giải thích: "Phiên bản mới lần này có tên là 'Hồn Ma Chi Liêm'. Trong phiên bản này sẽ mở khóa hai nghề nghiệp mới, một chương cốt truyện mới, và một số lối chơi đặc biệt, như chế độ mùa giải và chế độ chuyên gia."
"Tiếp theo, tôi sẽ lần lượt trình bày."
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này.