**Chương 352: Phòng làm việc ghi hình chuyển động**
Có quá nhiều điểm nhảm trong cốt truyện kiểu này, Trần Mạc cũng chẳng biết nên bắt đầu từ đâu. Tóm lại, khi cốt truyện diễn ra được một nửa, Trần Mạc đã đại khái đoán được bản chất của câu chuyện và suy ra được kết cục này.
Theo quy luật nhảm nhí thường thấy, mô-típ của trò chơi kinh dị này cũng na ná như phim kinh dị nội địa, có thể tóm gọn bằng một câu: "Người tâm thần suy nghĩ rộng, trẻ thiểu năng vui vẻ nhiều."
Trần Mạc không khỏi cảm thấy thất vọng. Một trò chơi kinh dị ở mức độ này, sao có thể mang đến niềm vui thực sự cho người chơi? Sao có thể khiến tinh thần người chơi trải qua một cuộc thanh lọc?
Đối với những người chơi không thích game kinh dị, họ sẽ chẳng thèm chơi game này. Nhưng đối với những người chơi yêu thích thể loại kinh dị, "Hoang Trạch Kinh Hồn" (Ngôi nhà hoang kinh hồn) chẳng khác nào đang sỉ nhục chỉ số IQ của họ.
Đã đến lúc để những game thủ kinh dị trải nghiệm thế nào là một trò chơi kinh dị thực sự!
...
Về game VR, trước đây Trần Mạc đã có kinh nghiệm nhất định khi làm "Thế giới của tôi" (Minecraft). Theo quy trình thông thường, đầu tiên là làm phiên bản PC, sau đó nâng cấp chất lượng game và tài nguyên, rồi chuyển sang nền tảng VR.
Tuy nhiên, làm một game kinh dị như "Outlast" (Trốn thoát) và một game xếp hình như "Minecraft" (Thế giới của tôi) hoàn toàn khác nhau về tài nguyên. Trần Mạc hiện đang đối mặt với hai vấn đề nghiêm trọng.
Một là làm thế nào để đảm bảo sức khỏe thể chất và tinh thần của người chơi thông qua các thiết lập trong game, tránh để họ bị dọa phát bệnh trong quá trình chơi.
Hai là làm thế nào để thể hiện tốt hơn biểu cảm và hành động của nhân vật trong game, khiến game trở nên chân thực hơn.
Tính nhập vai của bản gốc "Outlast" quá tốt. Nhiều người chơi trên PC còn không dám tự chơi, thường xuyên bị dọa la hét thất thanh, mỗi lần qua một màn đều phải nghỉ ngơi rất lâu. Nếu chuyển sang VR, cảm giác nhập vai này sẽ chỉ tăng lên gấp bội, vừa khiến người chơi thấy kích thích hơn, vừa khiến họ sợ hãi hơn.
Nếu không làm tốt các biện pháp an toàn, người chơi dù vốn không có bệnh cũng có thể bị dọa phát bệnh.
Nhưng may mắn là một số game kinh dị nước ngoài đã có những thiết lập tương ứng. Ví dụ như thông qua khoang game VR để theo dõi các chỉ số sinh tồn và tình trạng sức khỏe của người chơi theo thời gian thực. Khi mức độ sợ hãi vượt quá một ngưỡng nhất định, hệ thống sẽ tự động ngắt kết nối. Hoặc lúc đầu người chơi chỉ có thể trải nghiệm ở chế độ tỉnh táo, sau khi vượt qua một lần mới có thể mở khóa chế độ nhập vai hoàn toàn và độ khó cao hơn, v.v.
Những thiết lập này thực ra không có quá nhiều khó khăn về mặt kỹ thuật, chỉ hơi rườm rà một chút thôi.
Về mặt biểu cảm và hành động của nhân vật, thực ra khả năng của Trần Mạc ở lĩnh vực này hiện tại đã rất cao, dù sao cũng đã ăn không ít sách kỹ năng hành động. Các hành động nhân vật thông thường như leo trèo, nhảy, tấn công... đều có thể tạo ra hiệu ứng rất chân thực.
Nhưng đối với biểu cảm của nhân vật, rất khó để đạt được sự hoàn hảo chỉ bằng cách điều chỉnh thủ công. Và ngay cả khi có thể, cũng hơi phí công không được việc, bởi vì khi nhân vật nói chuyện, biểu cảm, khẩu hình và lời nói phải khớp hoàn toàn với nhau. Nếu tất cả biểu cảm đều phải điều chỉnh thủ công thì hiệu quả quá thấp, có thể khiến Trần Mạc mệt chết.
Nếu là một công ty game nội địa lười biếng thông thường, họ sẽ không làm biểu cảm và khẩu hình của nhân vật, hoặc chỉ làm một động tác "nói chuyện" chung chung cho xong chuyện.
Nhưng trong game VR, biểu cảm và khẩu hình của nhân vật là bắt buộc phải làm, nếu không, khi quan sát ở cự ly gần sẽ cảm thấy rất giả tạo.
Các công ty lớn thông thường, khi sản xuất những kiệt tác góc nhìn thứ nhất như thế này, cách phổ biến nhất là sử dụng công nghệ ghi hình chuyển động (motion capture). Đây cũng là cách thường được các hãng lớn châu Âu, Mỹ sử dụng khi làm các kiệt tác 3A ở kiếp trước của Trần Mạc.
Cái gọi là ghi hình chuyển động, tức là mời một số diễn viên thực tế diễn xuất lời thoại và hành động của các nhân vật trong game. Các bộ phận chính trên cơ thể và khuôn mặt của những diễn viên này sẽ được gắn các thiết bị theo dõi, ghi lại chính xác chuyển động của họ và chuyển đổi thành dữ liệu chuyển động của mô hình nhân vật trong game.
Công nghệ này lần đầu tiên xuất hiện trong một số bộ phim, ví dụ như "Avatar", "Cướp biển vùng Caribbean", "Sự trỗi dậy của hành tinh khỉ" ở kiếp trước của Trần Mạc, và sau đó nhanh chóng được ứng dụng vào lĩnh vực game.
Trong thế giới song song, công nghệ này cũng đã bắt đầu được ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực game. Hiện tại, một số công ty lớn trong nước như Đế Triều Hỗ Ngư, Thiền Ý Hỗ Ngư... cũng đã có phòng làm việc ghi hình chuyển động riêng.
Trần Mạc cũng dự định tự mình thành lập một phòng làm việc ghi hình chuyển động, bởi vì "Outlast" sẽ không phải là trò chơi duy nhất của anh sử dụng công nghệ này. Sau này anh còn làm nhiều game góc nhìn thứ nhất với các chủ đề khác nhau, phòng làm việc này còn có nhiều công dụng.
Hơn nữa, làm "Outlast" còn có một lợi thế, đó là số lượng diễn viên cần ít.
Bởi vì đây là một game kinh dị, ngoài những bệnh nhân mặt đầy u bướu ra thì toàn là lính được trang bị đầy đủ, cơ bản là không lộ mặt, không nói chuyện, không có biểu cảm gì. Chỉ cần gào thét rồi lao về phía nhân vật chính với tư thế hết sức kỳ dị là được.
Có biểu cảm chỉ là một số nhân vật cá biệt như Cha xứ, Kẻ cắt kéo... Biểu cảm trên khuôn mặt của những người này rất dữ tợn. Đối với diễn viên, cũng không cần phải thể hiện quá hoàn hảo, cứ sao cho đáng sợ nhất là được. Nếu không được, sau này còn có thể điều chỉnh thủ công, sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng game.
Nếu thực sự muốn làm một game như GTA5, chỉ riêng việc tìm diễn viên thôi cũng đã có thể khiến Trần Mạc mệt chết nửa đời người.
Về vấn đề phòng làm việc ghi hình chuyển động, Trần Mạc đơn giản nói sơ qua với Chu Hàm Vũ, bảo anh ta đi khảo sát một chút, đồng thời gặp Quách Phong của công tác thất Tuyên Động Cực Quang, xem có diễn viên nước ngoài nào đang ở trong nước và đáng tin cậy để giới thiệu không.
Thực ra hiện tại trong nước có một số diễn viên nước ngoài. Tìm họ hơi tốn công, nhưng cũng có thể tìm được.
Chủ yếu là vì trong nước thỉnh thoảng cũng có một số công ty làm game chủ đề nước ngoài. Những diễn viên này cũng có nhu cầu thị trường nhất định trong nước. Lịch trình của họ khá kín, đóng khách mời cho phim ảnh, lồng tiếng cho bản nước ngoài của game nội địa... kiếm cũng được không ít tiền.
May mắn là toàn bộ phần cần lồng tiếng cho "Outlast" cũng không đặc biệt nhiều. Chỉ cần 1~2 diễn viên nam nước ngoài nói tiếng Anh lưu loát là cơ bản có thể đảm nhận. Tất nhiên, một số âm thanh đặc biệt cũng cần đến xử lý hậu kỳ.
...
Phòng làm việc ghi hình chuyển động cần diện tích khá lớn, nhưng không cần phải ở cùng tòa với cửa hàng trải nghiệm. Vì vậy, Trần Mạc đã thuê thêm một tầng trong tòa nhà văn phòng nơi công tác thất Tuyên Động Cực Quang tọa lạc, dùng làm phòng làm việc ghi hình chuyển động. Như vậy, khi làm CG game cũng sẽ tiện hơn một chút.
Chu Hàm Vũ lại đăng một số thông tin tuyển dụng trên mạng, tuyển thêm vài nhân viên có kinh nghiệm làm việc liên quan. Phòng làm việc này coi như đã được thành lập bước đầu.
Giá của một bộ thiết bị ghi hình chuyển động hoàn chỉnh khá cao, khoảng 10 triệu nhân dân tệ, bao gồm một hệ thống hoàn chỉnh và máy ảnh ghi hình chuyển động chuyên nghiệp. Trần Mạc không do dự mua luôn, dù sao sớm muộn gì cũng phải mua.
Sau khi mọi thứ đã được sắp xếp ổn thỏa, cũng gần đến lúc công bố thông tin về trò chơi tiếp theo với các thành viên trong nhóm dự án.
Thiên tài nhớ một giây, địa chỉ trang web này: