Chương 436: Nỗi băn khoăn về game của năm
Đế Triều Hỗ Năm nay cũng có vài tựa game chất lượng khá tốt, nhưng nhìn chung đều chưa đạt tư cách để được chọn làm game của năm.
Vốn dĩ giới chuyên môn đều cho rằng *Thịnh Đường* là ứng cử viên sáng giá, dù sao *Tam Giới* là một MMORPG, vì lợi nhuận và các chỉ số giữ chân người chơi nên chắc chắn phải hy sinh một số tính năng gameplay, khi bình chọn tự nhiên bị trừ điểm.
Còn *Thịnh Đường* là một tựa game đơn, lại mang đậm màu sắc Trung Hoa, các phương diện khác cũng khá cân bằng, ngoại trừ nội dung game hơi nghèo nàn ra thì không có điểm yếu rõ rệt nào.
Tuy nhiên, sau khi *Overwatch* ra mắt, giải thưởng "Game của năm" lập tức trở nên khó đoán.
Nhiều nhà thiết kế đều nhận ra, *Overwatch* hoàn toàn có tư cách tranh giành giải thưởng này!
Tuy nó là một tựa game đối kháng, niềm vui chính đến từ sự đối đầu giữa người chơi, nhưng điểm đặc biệt của nó cũng rất rõ ràng, có hai điểm cực kỳ có khả năng thuyết phục giám khảo.
Thứ nhất là cách xây dựng thế giới quan và tạo hình nhân vật phong phú của các anh hùng. Bối cảnh tương lai, con người cùng máy móc chung sống, các anh hùng các nước sở hữu đủ loại siêu năng lực... Toàn bộ bối cảnh đều mang tính nghệ thuật cao, chắc chắn sẽ rất được yêu thích.
Thứ hai là sự đổi mới trong lối chơi. Dù trước đây cũng từng xuất hiện "FPS có kỹ năng", nhưng đều chưa hình thành một hệ thống hoàn chỉnh. Các nhà thiết kế khá e ngại rằng mô hình này sẽ ảnh hưởng đến niềm vui cốt lõi của game FPS và sự cân bằng của game, nên đều làm một cách dè dặt, không dứt khoát như *Overwatch*.
Từ phản hồi của người chơi hiện tại, *Overwatch* đã cân bằng rất tốt niềm vui của lối chơi FPS truyền thống và lối chơi MOBA, điều này vô cùng quan trọng.
Ý tưởng không đáng giá, thứ đáng giá là biến ý tưởng thành tác phẩm.
Trong quá trình biến ý tưởng thành tác phẩm có vô vàn chi tiết thiết lập, và bất kỳ chi tiết thiết lập nào xuất hiện vấn đề cũng có thể khiến thành phẩm cuối cùng đi chệch hướng hoàn toàn so với dự tính ban đầu.
Vì vậy, *Overwatch* có thể thực hiện tốt khái niệm "FPS có kỹ năng", bản thân điều đó đã là một việc rất đáng nể.
Ngoài ra, vấn đề chính mà *Overwatch* phải đối mặt trong việc bình xét giải thưởng là nội dung chưa đủ phong phú. Nói đơn giản, trong game không có cốt truyện, cảnh nền cũng không nhiều, lại càng không có nội dung game thế giới mở.
Tuy nhiên, ba điểm này không phải là chí mạng, vì *Overwatch* có những nội dung tương ứng khác để bù đắp.
Không có cốt truyện nhưng có câu chuyện bối cảnh, và trong bản đồ có nhiều Easter egg. Câu chuyện bối cảnh của tất cả các anh hùng đều hòa làm một thể thống nhất. Về mặt tính kể chuyện, *Overwatch* chỉ là không dùng cách truyền thống để kể cho người chơi nghe thôi, thực ra tính kể chuyện không hề yếu.
Cảnh nền không nhiều nhưng mỗi cảnh đều mang đặc điểm riêng. Đại lộ Quốc Vương, Thôn Hoa, Tháp Ly Giang, Hollywood... mỗi bản đồ trong *Overwatch* đều có phong cách kiến trúc hoàn toàn khác biệt, và đều có sự đổi mới, vừa thể hiện được đặc trưng văn hóa của các nước, vừa kết hợp cảm giác công nghệ. Thiết kế cảnh nền như vậy cũng là một điểm cộng.
Không có nội dung game thế giới mở, nội dung game chưa đủ phong phú, điểm này không thể giải quyết. Nhưng *Overwatch* là một tựa game VR miễn phí, lại có sự đổi mới đối với lối chơi FPS chủ đạo, phản hồi của người chơi rất tốt. Liệu điều này có trở thành một loại điểm cộng nào đó không? Ai cũng không dám chắc.
Dù nhiều nhà thiết kế vẫn cho rằng *Thịnh Đường* mới là tựa game thích hợp nhất để đoạt giải, nhưng họ cũng phải thừa nhận, sức cạnh tranh của *Overwatch* rất mạnh.
Tất cả chỉ còn chờ đến lễ trao giải cuối cùng mới có thể hé lộ!
...
Trong nhóm chat của các nhà thiết kế đại lão, nhiều nhà thiết kế đang trò chuyện.
"Tôi đã đến hội trường rồi, mọi người đến chưa?"
"Thất bại vẫn còn ở nhà, ghen tị với các đại lão có thể đi dự lễ trao giải thường niên..."
"Đồng ghen tị..."
"Lão Khâu, anh đến chưa? Còn chủ nhóm chó ở đâu?"
"Chúng ta tập trung ở sảnh lớn nhé!"
"Ồ, tôi thấy đại lão Trần Mạc rồi!"
Trong nhóm chat này đều là các nhà thiết kế game độc lập, có vài người là khách quen của lễ trao giải game thường niên, như Lý Phong, người làm *Cánh Tinh Linh*, Chu Hải Tân, người làm *Hành Trình Mộng Mơ*, Chu Phương Lâm, người làm *Địa Sát Hành* v.v.
Những người này thường ngày trong nhóm chat tán gẫu vô bổ, khó có dịp tụ tập, đến dịp quan trọng thế này đương nhiên phải tụ tập một chút, hàn gắn tình cảm.
Dù sao giới nhà thiết kế game độc lập này tương đối khép kín, không có quan hệ gì nhiều với các nhà thiết kế bên Đế Triều Hỗ N và Thiền Ý Hỗ N, về cơ bản cũng không có quan hệ cạnh tranh, nên quan hệ rất tốt.
Tất nhiên, trong nhóm còn rất nhiều nhà thiết kế không có tư cách đến dự lễ trao giải này, chỉ có thể lặng lẽ ghen tị.
Trần Mạc vừa bước vào sảnh lớn, đã nghe thấy có người gọi mình.
"Đại lão Trần Mạc! Ở đây!"
Quay đầu nhìn lại, là Lý Phong, người vẫn rất năng nổ trong nhóm trước đây, tức là nhà thiết kế của *Cánh Tinh Linh*.
Xung quanh Lý Phong đã tụ tập bốn năm người, thấy Trần Mạc đến đều lần lượt chào hỏi.
Những người ở đây Trần Mạc đều biết, dù sao trước đây thường xuyên trò chuyện trong nhóm, mà cũng đều là những nhân vật khá nổi tiếng trong giới thiết kế độc lập, Trần Mạc cũng đã cố tình xem qua ảnh và tư liệu.
Rất nhanh, Khâu Hằng Dương và chủ nhóm Trương Hiểu Không cũng đến.
Đây đều là những người quen cũ trong nhóm, nhưng ngoài đời đã lâu không gặp, nên khá xúc động.
Trương Hiểu Không nói: "Thôi, chúng ta đừng cản đường ở đây nữa, đi vào trong thôi. Nói thế, chúng ta đi nghe giảng, hay đi giao lưu?"
Lý Phong hỏi: "Sao cũng được, tùy các anh. Này, đại lão Trần Mạc năm nay có bài giảng không?"
Trần Mạc hơi bất lực: "Đừng có gọi đại lão đại lão mãi, ngại lắm."
Lý Phong cười: "Hề, chẳng phải gọi quen rồi sao."
Trần Mạc nói: "Không có bài giảng, có lẽ vì năm nay tôi làm vài tựa game hơi gây tranh cãi, bên Du Ủy Hội sợ giảng ra chuyện gì đó."
Khâu Hằng Dương tỏ vẻ hiểu: "Đúng thật, anh nhìn mấy game anh làm như *Đào Địa Cầu Lên* và *Outlast*, hai game hành hạ người chơi, đặc biệt là *Outlast*, chắc trong nội bộ Du Ủy Hội tranh cãi dữ lắm. Bộ trưởng Kiều Hoa không phê bình anh à?"
Trần Mạc cười: "Phê bình tôi làm gì? Nếu không phải bộ trưởng Kiều và chủ tịch Trương gật đầu, game kinh dị của tôi có thể qua thẩm định sao?"
Khâu Hằng Dương cười: "Cũng phải."
Trương Hiểu Không nói: "Ớ? Không đúng chứ? Năm nay hai tác phẩm nặng ký của Trần Mạc sao không nói?"
Khâu Hằng Dương nói: "Anh bảo *Liên Minh Huyền Thoại* và *Overwatch*? *Overwatch* mới ra có vài ngày, chưa kịp sắp xếp; còn *Liên Minh Huyền Thoại* thì rất thành công, nhưng dù sao cũng là bản PC, không được coi trọng, với lại việc làm thể thao điện tử thái độ của Du Ủy Hội cũng khá mập mờ, nhưng chắc chắn cũng có tranh cãi, không thể ủng hộ tuyệt đối."
Lý Phong gật đầu: "Phải đấy, thể thao điện tử trước nay vẫn được coi là ngành công nghiệp xám, câu lạc bộ và xưởng game lẫn lộn, Du Ủy Hội đối với việc này không khuyến khích cũng không đề xướng, nhưng cũng không cấm rõ ràng. Chắc vẫn đang trong trạng thái quan sát."
Trần Mạc cười: "Không phải tự mình nói là chuyện tốt mà, tôi còn lười giảng đấy."
Trương Hiểu Không nhìn lịch giảng buổi sáng: "Hình như không có bài giảng nào đặc biệt muốn nghe. Này, mọi người có muốn tham gia buổi giao lưu gì đó không?"
(Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: )