Chương 532: Đây là game cắt cỏ?
Lần này, "Dark Souls" sử dụng lồng tiếng Trung và Anh, đồng thời tích hợp nhiều phiên bản ngôn ngữ trong game.
Nói ra thì cũng hơi lạ, kiếp trước "Dark Souls" rõ ràng là tác phẩm của hãng Nhật, nhưng lại không có lồng tiếng Nhật chút nào.
Tất nhiên, nguyên nhân của chuyện này thực ra rất đơn giản, vì Miyazaki Hidetaka cá nhân rất thích các game Châu Âu thời Trung Cổ, ngược lại khá ghét một số game dưỡng lão kiểu truyền thống Nhật Bản, nên khi phát triển "Demon's Souls", toàn bộ chi tiết của game đã hướng về phong cách RPG kiểu Mỹ.
Nói cách khác, ngay từ khi ra đời, dòng Souls đã là một game phục vụ cho game thủ Âu Mỹ, căn bản chẳng muốn để ý đến game thủ Nhật.
Quả thực, khi "Demon's Souls" mới phát hành, doanh số tại khu vực Nhật Bản cực kỳ ảm đạm, Miyazaki Hidetaka cũng phải trải qua rất nhiều khó khăn mới khiến "Demon's Souls" lên kệ tại thị trường Âu Mỹ, kết quả được đón nhận nồng nhiệt, doanh số đáng mừng.
Sau đó, Miyazaki Hidetaka cho ra mắt "Dark Souls 1", với chất lượng cực cao đã làm mưa làm gió, tạo ra vô số chủ đề tại Âu Mỹ, được game thủ Âu Mỹ tung hô lên tận trời.
Và ý nghĩ của lão già Miyazaki lúc đó chắc chắn là: Đây mới là phản ứng bình thường của "Dark Souls", game thủ Nhật chúng mày ăn cứt đi, còn cần lồng tiếng Nhật củ lạc gì?
Tất nhiên, sau này "Bloodborne" vì hợp tác với Sony nên có lồng tiếng Nhật, nhưng đến đứa con cưng "Dark Souls 3", lại lười làm lồng tiếng Nhật…
Tất nhiên, Trần Mạc không có ý nghĩ này, cũng không có bất kỳ bất mãn nào với game thủ trong nước, nên đương nhiên đã cho ra lồng tiếng Trung.
Đối với Trần Mạc, có lồng tiếng Trung hay không thực ra cũng chẳng khác biệt mấy, vì "Dark Souls" hướng đến những game thủ hardcore thích thể loại Tây Huyễn và đam mê chịu khổ, những người này sẽ không quá để tâm game có lồng tiếng Trung hay không.
Tuy nhiên, dù sao cũng chẳng có nhiều khối lượng công việc, chỉ là mời thêm vài diễn viên lồng tiếng, nên Trần Mạc vẫn làm lồng tiếng Trung.
Đừng nói, lời thoại trong game đọc bằng tiếng Trung cũng khá có cảm giác, không hề có giọng dịch thuật.
Còn phần lồng tiếng Anh, thì xuất phát từ những cân nhắc khác.
Mục tiêu lần này của Trần Mạc rất rõ ràng, chiến trường chính sẽ là thị trường Âu Mỹ, "Dark Souls" sẽ đối đầu trực diện với "Kỵ Sĩ Vinh Diệu".
Vì vậy, phản ứng của game thủ khu vực Âu Mỹ cũng rất quan trọng.
Mặc dù cả hai game đều cùng thể loại Tây Huyễn, nhưng chính vì thế, so sánh mới thấy được khoảng cách.
...
Frank, người phụ trách dự án "Kỵ Sĩ Vinh Diệu" của GA, cũng là một trong những nhà thiết kế chủ lực của GA, cũng đã chú ý đến tin tức về "Dark Souls".
Sau khi xem video quảng bá của "Dark Souls", Frank bản năng cảnh giác.
Trong cuộc so tài giữa COG và "Liên Minh Huyền Thoại", GA có lợi thế sân nhà, nhưng vẫn bị đánh cho tơi bời.
Điều tức nhất là, "Liên Minh Huyền Thoại" vốn dĩ là bối cảnh Tây Huyễn…
Lôi Đình Hỗ Ngư ở nước ngoài cũng coi như có tiếng tăm, gần như đã trở thành một trong những công ty Trung Quốc nổi tiếng nhất hải ngoại.
Đế Triều Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư tuy cũng có nhiều tác phẩm hay, nhưng dù sao game của họ chủ yếu vẫn được ưa chuộng trong nước, tầm ảnh hưởng ở nước ngoài có hạn.
Ngược lại, Lôi Đình Hỗ Ngư của Trần Mạc, nhờ một số game tinh phẩm đã có uy tín rất cao trong nước.
Frank tự nhiên không dám coi thường, dù sao hiện tại "Dark Souls" vẫn chưa có nhiều thông tin rò rỉ, có coi trọng thế nào cũng không quá đáng.
...
Sau đó, hai game "Kỵ Sĩ Vinh Diệu" và "Dark Souls" đột nhiên bước vào trạng thái cạnh tranh âm thầm.
Hôm nay anh tung ra một bức concept art, ngày mai tôi tung ra một ít tư liệu, anh ra một chút tôi ra một chút, dù sao cũng phải áp đảo đối thủ về mặt chủ đề!
Lúc đầu, bên Trần Mạc chủ yếu tung ra những concept art cảnh quan, concept vũ khí, concept quái vật, v.v., sau đó cuối cùng cũng có một số video cảnh quay thực tế trong game được tung ra!
Đoạn video này là cảnh người chơi chiến đấu với Kỵ Sĩ Lỗ Tư Lý Khắc.
Để tạo hiệu quả chương trình tốt hơn, nhân vật người chơi mặc bộ Vong Mệnh Kỵ Sĩ, Khiên Tròn và Trực Kiếm, toàn bộ quy trình chiến đấu cũng không quá dài, chỉ là phô diễn kỹ năng vũ khí và cách đánh.
Cuối cùng, người chơi vô thương đánh bại Kỵ Sĩ Lỗ Tư Lý Khắc.
Toàn bộ video được quay từ góc nhìn Thượng Đế, không phải góc nhìn thứ nhất của người chơi, như vậy để khán giả có thể quan sát kỹ hơn một số chi tiết trong trận chiến.
Trong trận chiến, mọi người có thể thấy rõ ràng, khi kiếm dài của người chơi và quái vật va chạm sẽ có hiệu ứng vật lý do va chạm tạo ra, khi kiếm dài của người chơi chém vào giáp của Kỵ Sĩ Lỗ Tư Lý Khắc, vị trí bị chém khác nhau, kết quả cũng khác nhau!
Cuối cùng, người chơi dùng khiên đỡ bật lại đòn tấn công của Kỵ Sĩ Lỗ Tư Lý Khắc, sau đó một kiếm đâm xuyên qua khe hở của giáp ngực, trực tiếp xử quyết, khiến những người chơi xem video đều phải thốt lên kinh ngạc.
Trong video này, Trần Mạc thực ra chỉ phô diễn một phần kỹ năng, bao gồm lăn tránh, đỡ phản, xử quyết, v.v., các trang bị vũ khí khác đều không phô diễn, cũng không phô diễn boss, chỉ tùy tiện lấy một con quái tinh anh bình thường nhất làm nền.
Như vậy chủ yếu cũng là không muốn tiết lộ quá nhiều thông tin.
Nhưng chỉ một đoạn video như vậy thôi cũng đã khiến game thủ kinh ngạc không thôi.
"Úi mẹ ơi, đây là cảnh quay thực tế của 'Dark Souls' à? Cảm giác không thua kém 'Kỵ Sĩ Vinh Diệu' nhỉ!"
"Đúng vậy, mà độ chính xác của mô hình cảnh vật và nhân vật đều rất cao, mình cứ tưởng đang xem CG, nhưng rõ ràng không phải CG nhỉ!"
"Engine vật lý này đúng là đỉnh thật, đây là Hệ thống Bàn Cổ à? Cảm giác không thua kém Origin chút nào! Về mặt phần cứng, có thể nói là hòa với 'Kỵ Sĩ Vinh Diệu', không hề thua kém nhỉ?"
"Nhưng mình thấy hình như hệ thống chiến đấu của 'Dark Souls' phong phú hơn, lăn tránh, đỡ khiên, và cú đâm xuyên trực diện đó, trong chiến đấu của 'Kỵ Sĩ Vinh Diệu', hình như chưa từng thấy!"
"Đúng, nên nói thế nào nhỉ, hình như chiến đấu của 'Dark Souls' hấp dẫn hơn, cũng có tính kịch tính và tính game hơn, còn 'Kỵ Sĩ Vinh Diệu' thì có vẻ hơi quá sát với thực tế?"
"Trần Mạc quả nhiên vẫn làm một game cắt cỏ! Chỉ là ở chế độ VR, cắt cỏ có vẻ sướng hơn!"
"Đúng vậy, nhìn nhân vật cứ lăn liên tục, kỵ sĩ chạm cũng chưa chạm được vào đã gục, một kiếm đâm chết luôn!"
"Wow, mình đã nóng lòng muốn thử rồi, nghĩ đến game cắt cỏ chế độ VR, thật là đã!"
Rõ ràng, trong cảnh quay, trận chiến của người chơi với Kỵ Sĩ Lỗ Tư Lý Khắc quá nhẹ nhàng, điều này khiến nhiều game thủ có ảo giác, hình như "Dark Souls" cũng là game cắt cỏ cày cuốc như Diablo.
Tất nhiên, họ sẽ sớm biết, đây thực ra là một sự hiểu lầm đẹp.
Đối với một số cao thủ, "Dark Souls" quả thực là game cắt cỏ; nhưng đối với đa số người mới, e rằng chỉ có thể bị cỏ cắt…
Bất quá, Trần Mạc hoàn toàn không có ý định giải thích, trên thực tế, video này còn có chút cố ý dẫn dắt người chơi.
Hừ, đâu phải vì để thu thập giá trị oán niệm đâu.
Thiên tài nhất giây nhớ địa chỉ bản website: