Chương 640: Hệ thống động tác hoàn thiện hơn

⏱ ~6 min read

Chương 640: Hệ thống động tác hoàn thiện hơn

Còn nhiều người cho rằng "chế độ sinh tồn" khó có thể đường hoàng bước lên đại nhã đường, nhiều hãng FPS lớn không thèm làm... rõ ràng đây cũng là chuyện hoang đường.
Không chỉ các nhà sản xuất game trong nước đua nhau học theo, các hãng lớn nước ngoài cũng đều đang học tập chế độ sinh tồn.
Giám đốc điều hành của EA, Andrew, khen ngợi PUBG đã tiếp thêm sinh khí mới cho ngành, và rất tán thưởng đội ngũ phát triển của PUBG. Ông ấy còn cho biết, trong các phiên bản game Battlefield tương lai có thể sẽ có chế độ sinh tồn tương tự.
Ubisoft cũng trả lời các câu hỏi liên quan trong cuộc họp điện thoại tài chính của công ty, cho rằng hiện tại game sinh tồn là một lối chơi rất thú vị, họ cũng có thể tung ra chế độ này trong các DLC game tương lai.
Ngay cả những hãng FPS kinh điển này cũng coi trọng PUBG như vậy, đủ thấy sự thành công chưa từng có của chế độ này.
...

Đối với Trần Mạc, PUBG là game có tỷ lệ hiệu quả chi phí cao nhất hiện tại, đặc biệt là một game VR, tài nguyên của nó rất dễ kiểm soát.
Về mặt cơ chế game, PUBG là 100 người chơi nhảy dù xuống mọi ngóc ngách của hòn đảo hoang, tay không tìm kiếm vũ khí, xe cộ và vật tư, và sống sót đến cuối cùng.
Súng ống trong PUBG rất nhiều, gần ba mươi loại, nhưng vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được của Trần Mạc.
Còn về các đạo cụ, phương tiện, trong nhiều game FPS thực ra cũng đã làm khá nhiều, chỉ là thêm nhiều kiểu dáng mà thôi.
Khó khăn lớn nhất nằm ở việc tái hiện toàn bộ bản đồ.
Không giống như Liên Minh Huyền Thoại, bản đồ của PUBG không thể học thuộc lòng được. Toàn bộ bản đồ rộng 64 km vuông, trong bản đồ lại có nhiều địa hình và kiến trúc phức tạp, có thể nói phần lớn khối lượng công việc đều nằm trên bản đồ này.
May là Trần Mạc kiếp trước khi chơi game này cũng từng tìm hiểu một số tài liệu, một số trang web như svsvr cũng có toàn cảnh bản đồ, dùng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức chắc có thể tái hiện được tương đối.
Dù có sai lệch cũng không sao, Trần Mạc bây giờ hoàn toàn có thể dựa vào khả năng thiết kế màn chơi của mình để bổ sung.
Tất nhiên, dù hoàn toàn không nhớ cũng không sao, thiết kế màn chơi là thứ có thể mài giũa bằng thời gian, với điều kiện ý tưởng thiết kế và quy tắc cơ bản đã rất rõ ràng, vấn đề chỉ còn là địa hình phân chia thế nào, nhà cửa đặt ra sao, tài nguyên làm sao để làm mới.
Thứ hai là về một số thiết lập cơ bản của game.
Về mặt động tác, PUBG mang tính chất sinh tồn nhất định, nên động tác chắc chắn phải phong phú hơn game FPS truyền thống, thậm chí bao gồm các động tác như nghiêng đầu trái phải, trèo tường.
Đối với game VR, Trần Mạc cân nhắc thêm nhiều động tác hơn, để trải nghiệm của người chơi gần với thực tế hơn.
Một mặt là thêm thao tác "tìm kiếm vật che chắn", lúc này người chơi sẽ dựa lưng và áp sát vào vật che chắn, và có thể bất cứ lúc nào thò đầu ra khỏi vật che chắn để bắn, sau khi bắn xong sẽ tự động trở về trạng thái "áp sát vật che chắn".
(Trong GTA5 và Uncharted đều có chế độ thao tác tương tự.)
Mặt khác là thêm thao tác "bắn mù". Khi người chơi trốn sau vật che chắn và không muốn lộ đầu để bắn chính xác, có thể dùng bắn mù, tức là đưa súng ra ngoài vật che chắn để bắn. Tất nhiên, trong trường hợp này độ chính xác của việc bắn sẽ giảm đi đáng kể.
Ngoài ra, còn có thể thêm thao tác "tấn công bằng báng súng", khi người chơi và kẻ địch ở khoảng cách rất gần, có thể dùng báng súng đập vào kẻ địch, gây ra hiệu ứng cứng đơ tương đối ngắn và một lượng sát thương nhỏ.
Về mặt di chuyển, tăng cường thêm "hệ thống leo trèo", cho phép người chơi leo lên một số dốc cao hoặc tường nhà. Nhưng trong quá trình leo trèo, người chơi sẽ ở trạng thái cất súng trong suốt thời gian đó, và khi rơi xuống sẽ chịu sát thương rơi theo độ cao. Khi leo trèo còn có giới hạn thể lực, một khi thể lực cạn kiệt sẽ bị rơi xuống.
Hơn nữa, không phải chỗ nào cũng leo được, chỉ có một số sườn đồi có đất tương đối mềm và tường nhà có điểm bám để leo mới leo được.
Rõ ràng, hệ thống leo trèo này là để cho người chơi có thể chọn nhiều lộ trình hơn, là một hành động có rủi ro cao, lợi nhuận cao.
Ngoài ra, người chơi sẽ có thêm nhiều động tác chiến thuật, như lăn, lao người... những thao tác này cũng sẽ tiêu hao hệ thống thể lực của người chơi, và có hồi chiêu nội tại nhất định, chỉ có thể sử dụng vào những thời điểm then chốt.
Những động tác này có thể kết hợp với động cơ vật lý để phát huy hiệu quả, ví dụ người chơi bị hất tung bởi vụ nổ của lựu đạn mảnh, hoặc rơi từ trên cao xuống, có thể thực hiện động tác lăn để né tránh một phần sát thương rơi, đồng thời điều chỉnh vị trí của bản thân.
Nhảy xuống từ phương tiện đang di chuyển và lăn cũng có thể né tránh một phần sát thương, nhưng nếu tốc độ quá nhanh thì vẫn sẽ chết.
Ngoài ra, trong game cũng sẽ áp dụng một số thiết lập kinh điển, như người chơi dùng các tư thế khác nhau (đứng, ngồi, nằm) thì độ giật của súng khác nhau, đạn bay sẽ có độ rơi v.v.
Rốt cuộc, mục đích của việc thay đổi chủ yếu là hai điều.
Một là làm cho tình hình chiến cuộc trong game phức tạp hơn, để những người chơi thích động não có nhiều chiến lược chiến thắng hơn; hai là làm cho toàn bộ game gần với chiến đấu thực tế hơn, ít nhất là khi kẻ địch phát hiện ra bạn trước, bạn vẫn có thể lăn tìm vật che chắn chờ cơ hội phản kích.
Còn về mặt thẩm định, thực ra cũng không có vấn đề gì lớn.
Chưa nói đến chính sách của thế giới song song và kiếp trước có nhiều điểm khác biệt, các khâu kiểm duyệt thoải mái hơn, Trần Mạc lại là Ủy viên danh dự, ngay cả Prototype cũng qua thẩm định, huống chi là PUBG; mặt khác, dù có kẹt thẩm định, cũng chỉ là đổi lớp vỏ bọc mà thôi, đổi bối cảnh câu chuyện thành huấn luyện quân sự mô phỏng, tiện thể giải thích ngay từ đầu là mọi thứ trong game đều là ảo và sẽ không chết người là được.
Không được thì còn có thể treo một cái băng rôn trong game, viết "Cố gắng tập luyện, bảo vệ đất nước, phấn đấu tiến lên, không ngừng tiến thủ" v.v., muốn gói ghém thế nào thì gói, miễn sao nổi bật tinh thần tích cực là được...
Tất nhiên, Trần Mạc cũng không cần cố tình đi chọc vạ, bối cảnh câu chuyện của PUBG vẫn được đặt trên một hòn đảo hoang, và các mô hình nhân vật cũng có đặc điểm của các chủng tộc, khu vực trên toàn thế giới, cố gắng tối đa làm nhạt bối cảnh của game này.
...

Rất nhanh, bản thảo thiết kế ý tưởng game đã được viết xong, đến phần họp giải thích định kỳ.
Có thể thấy, tất cả mọi người có mặt đều rất mong đợi, dù sao đây cũng là game đầu tiên Trần Mạc làm trong năm mới, ai cũng đoán không ra Trần Mạc rốt cuộc sẽ làm gì.
Theo suy đoán của đại đa số, Trần Mạc chắc sẽ tiếp nối ý tưởng của Dark Souls và Super Mario Odyssey, lấy những tác phẩm kinh điển với cảnh tượng hoành tráng hơn làm chủ. Dù sao vừa mới đoạt giải game của năm TGN, bây giờ hành trình của Trần Mạc là biển sao vũ trụ, kiếm tiền đã là mục tiêu thứ yếu.
Trần Mạc mỉm cười nhìn mọi người, lúc này trên màn hình chiếu vẫn chưa hiện bản thảo ý tưởng: "Tiếp theo, nhiệm vụ nghiên cứu phát triển chính của chúng ta là, PUBG."
Mọi người có mặt đều ngẩn ra.
Tiền Côn yếu ớt hỏi: "Ờ, quản lý, Getting Over It... chúng ta không phải đã làm rồi sao? Phải ra phần tiếp theo?"

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: