Chương 758: Mở đầu khiến người ta bất ngờ

⏱ ~7 min read

Chương 758: Mở đầu khiến người ta bất ngờ

Góc nhìn này khiến Triệu Lỗi cảm thấy khá bất ngờ.
Theo lẽ thường, Trần Mạc đã từng làm rất nhiều game VR góc nhìn thứ nhất, bao gồm cả tựa game từng rất hot trước đây là *Uncharted*.
Góc nhìn thứ nhất có hiệu quả vượt trội trong việc tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi, là lựa chọn của đại đa số các game VR chủ lưu.
Thế nhưng, *The Last of Us* lại chọn góc nhìn qua vai truyền thống, liệu có ẩn ý sâu xa gì không?
Lúc này, Triệu Lỗi cảm thấy mình như một bóng ma vô hình không tồn tại, lơ lửng phía sau cô bé, có thể điều khiển từng hành động của cô bé, nhưng suy cho cùng vẫn chỉ có thể coi là một người đứng ngoài quan sát.
Dường như có một đạo diễn nào đó đang điều khiển tầm nhìn (ống kính máy quay) của mình, để trải nghiệm câu chuyện này từ nhiều góc độ.
Tuy nhiên, biết rằng mình đang điều khiển cô bé, Triệu Lỗi lại có một phỏng đoán mới, đó là rất có thể trong game có sự chuyển đổi giữa nhiều nhân vật.
Thông thường, các game sử dụng góc nhìn thứ nhất đều cố định một nhân vật chính, ví dụ như *Outlast* và *PUBG*, từ đầu đến cuối người chơi sẽ không trải nghiệm các nhân vật khác.
Nhưng, nếu một tựa game nào đó cần phải "xuyên hồn" qua lại giữa nhiều nhân vật, thì góc nhìn thứ nhất sẽ có vấn đề.
Lúc thì là cô bé, lúc thì là đàn ông trưởng thành, lúc thì là cô gái xinh đẹp... Ở góc nhìn thứ nhất, người chơi rất dễ bị hoang mang về thân phận hiện tại của mình.
Vì vậy, việc sử dụng góc nhìn qua vai này chắc hẳn có hai lý do: một mặt là để người chơi trải nghiệm câu chuyện với tư cách là một người quan sát thuần túy, mặt khác là để giảm bớt sự bối rối khi chuyển đổi nhân vật.
Nghĩ đến đây, Triệu Lỗi cho rằng việc *The Last of Us* chọn góc nhìn qua vai hẳn là quyết định sau khi Trần Mạc cân nhắc kỹ lưỡng. Nhưng anh vẫn muốn nói rằng, cách làm này đúng là cổ điển thật.
Dù sao thì trong thời đại game VR thịnh hành như hiện nay, các nhà thiết kế thường đào sâu vào "cảm giác nhập vai" của game, thậm chí toàn bộ kịch bản, cách chơi, phương thức kể chuyện của game đều phục vụ cho "góc nhìn thứ nhất" và "cảm giác nhập vai". Cách làm hy sinh đặc tính của game VR để phục vụ câu chuyện như Trần Mạc đã rất hiếm thấy.
Theo khi cô bé đứng dậy khỏi giường, Triệu Lỗi chính thức có được quyền điều khiển cô bé.
Trong tầm nhìn có những hướng dẫn khá đơn giản, gợi ý Triệu Lỗi có thể điều khiển cô bé đi lại, mở cửa, v.v.
Trong quá trình di chuyển, thỉnh thoảng cô bé còn tự nói một mình, hoặc dụi mắt, rùng mình, ngáp một cái, v.v.
Thực sự chơi thử rồi Triệu Lỗi mới phát hiện, thực ra góc nhìn qua vai này trong game VR cũng khá ổn, không cứng nhắc như tưởng tượng. Quan trọng hơn là có thể nhìn thấy toàn bộ động tác của cô bé, tuy thiếu đi chút cảm giác nhập vai, nhưng lại khiến tính câu chuyện của bối cảnh và tình tiết trở nên mượt mà hơn.
Trên bàn, Triệu Lỗi tìm thấy tấm thiệp sinh nhật cô bé viết tặng bố.
"Bố: Bố thường xuyên không ở nhà, ghét bản nhạc yêu thích nhất của con, lại coi thường bộ phim yêu thích nhất của con, nhưng kỳ lạ là năm nào bố cũng có thể trở thành người bố tuyệt vời nhất. Bố làm thế nào vậy? Chúc mừng sinh nhật, yeah!"
Chữ ký là: Con yêu bố, Sara.
Đọc đến đây, Triệu Lỗi cũng không khỏi mỉm cười đầy ấm áp.
Bây giờ anh cũng đã là người làm cha, thấy những tình tiết như vậy trong lòng không khỏi dâng lên một cảm giác ấm áp.
Chi tiết trong căn phòng của cô bé rất phong phú, có áo bóng rổ, giày thể thao, máy tính, nhạc và áp phích, v.v., trông giống như một gia đình bình dân rất bình thường ở Mỹ. Nhưng kiểu trang trí này khiến Triệu Lỗi cảm thấy có chút hoài niệm, dường như là từ vài năm trước, dù sao thì những sản phẩm công nghệ ở đây trông đều khá lỗi thời.
Trần Mạc không nói thời gian cụ thể của câu chuyện này, nhưng rõ ràng trong game vẫn có ám chỉ.
Trên tờ báo trong phòng có tin tức mới nhất: Số người nhập viện tăng vọt, tỷ lệ lây nhiễm kỳ lạ tăng 300%, Cục Vệ sinh Thực phẩm phát hiện thêm nhiều cây trồng bị ô nhiễm, phụ nữ phát điên giết chồng và ba người khác, v.v.
Joel không ở trong phòng ngủ, trên TV còn đang chiếu tin tức về những bệnh nhân bị nhiễm bệnh.
Trên TV, phóng viên đang đưa tin, thì đột nhiên xảy ra một vụ nổ khí gas, tín hiệu TV lập tức bị cắt. Đồng thời, bên ngoài cửa sổ cũng vang lên tiếng nổ, một đám lửa bùng lên trong màn đêm tối tăm.
Tiếng rè rè của TV, tiếng báo động của xe cộ bên ngoài phòng, đột nhiên khiến bầu không khí của toàn bộ trò chơi trở nên kỳ dị.
"Vậy, bây giờ là trước khi virus bùng phát?"
Triệu Lỗi vừa điều khiển cô bé tìm kiếm các yếu tố khác nhau trong phòng, vừa suy đoán cốt truyện hiện tại. Rõ ràng, *The Last of Us* kể về câu chuyện sau khi virus zombie bùng phát, và hiện tại rõ ràng là trong thời kỳ bùng phát.
Đi xuống lầu, từng đoàn xe cảnh sát lao vút qua.
Chó sủa ầm ĩ.
Đồng hồ chỉ thời gian lúc này là 2 giờ 15 phút.
Đúng lúc này, điện thoại trên bàn reo, là chú Tommy gọi tới, đang tìm Joel. Triệu Lỗi tiếp tục điều khiển cô bé tìm kiếm manh mối trong phòng, đột nhiên, con chó ngoài cửa rên lên một tiếng thảm thiết, sau đó không còn động tĩnh gì nữa.
Tiếp tục đi về phía trước, Joel đột nhiên chạy về, vừa thở hổn hển nói chuyện với cô bé, vừa lục tung tủ, lên đạn cho khẩu súng lục.
Một người đàn ông đã bị nhiễm bệnh, mất đi lý trí, đột ngột đập vỡ cửa kính, toàn thân đầy máu, trông có vẻ đã bị nhiễm sâu, hoàn toàn mất trí. Joel đứng chắn trước mặt cô bé, sau khi cảnh cáo, trực tiếp không chút do dự nổ súng vào tên hàng xóm xông vào này.
Cốt truyện sau đó diễn ra thuận lý tự nhiên, chú Tommy lái xe đến đón hai cha con, rồi ba người cùng nhau lái xe chạy nạn.
Cô bé ngồi ở ghế sau, vô cùng kinh hãi quan sát mọi thứ bên ngoài qua kính cửa sổ xe.
Trên đường đi, Tommy và Joel thảo luận về dịch bệnh đang bùng phát, trên đường có một gia đình muốn quá giang xe, Tommy muốn dừng lại, nhưng bị Joel ngăn cản.
Kẹt xe, khắp nơi đều là zombie, tai nạn xe hơi, bị tấn công, bế cô bé lên tiếp tục chạy...
Cốt truyện tiếp theo là cốt truyện chạy trốn tiêu chuẩn của phim zombie, nhưng bầu không khí của câu chuyện được xây dựng rất tuyệt vời, đám đông hoảng loạn, tiếng la hét, chiếc xe lao vào trạm xăng phát nổ, người cha không ngừng an ủi con gái, zombie đột nhiên chạy ra... tất cả những chi tiết này đều vô cùng phong phú, bối cảnh và hình ảnh cũng hoàn toàn tỉ mỉ ngang ngửa với *Uncharted*, vì vậy mang đến một cảm giác chân thực vô cùng mạnh mẽ.
Cuối cùng cũng đến đường cao tốc, những người lính phía trước xả một loạt đạn, giải quyết đám zombie đuổi theo.
Người lính xin chỉ thị cấp trên: "Chỉ huy, ở đây có một cô bé... nhưng... vâng, thưa chỉ huy."
Joel như hiểu ra điều gì, cố gắng thuyết phục người lính này: "Nghe này, anh bạn, chúng tôi vừa mới thoát chết..."
Thế nhưng người lính đã giơ họng súng lên.
Anh ta nổ súng!
Joel theo phản xạ quay lưng về phía họng súng, hy vọng có thể chắn đạn cho con gái, đồng thời lăn người về phía trước.
Nhưng người lính cầm súng vẫn đến trước mặt Joel, chĩa họng súng vào đầu anh.
Ngay khi Joel nghĩ mình chắc chắn sẽ chết, một tiếng súng vang lên, Tommy kịp thời đến, bắn nổ đầu người lính.
Nhưng ngay khi Triệu Lỗi nghĩ rằng cặp cha con này cuối cùng đã thoát chết, thì phát hiện cô bé đang nức nở ở bên cạnh, bụng cô ấy trúng đạn.
Vết máu lập tức lan rộng, hơi thở của cô bé cũng dần yếu đi...
Joel vô ích an ủi con gái, băng vết thương cho cô, nhưng vẫn chỉ có thể nhìn cô bé chết dần trong tiếng nức nở không ngừng.
Tiếng guitar ai oán, sầu thảm vang lên, trong tiếng ve kêu đêm khuya tĩnh mịch, Joel ôm đứa con gái đã chết mà khóc không thành tiếng.
Lúc này, máy quay kéo lên cao, bầu trời đầy sao cũng trở nên tối đen như mực, trên bầu trời đêm, xuất hiện tên của trò chơi: *The Last of Us*.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: