**Chương 944: Game Võ Hiệp**
Hơn nữa, mức độ tự do của các nhà thiết kế game độc lập này cực kỳ cao.
Điều này giống như sắp ra trận vậy, Trần Mạc trực tiếp cung cấp đầy đủ vũ khí trang bị tinh lương, để những tân binh vừa bước lên chiến trường, chỉ cần có kiến thức cơ bản nhất định, cũng có thể phát huy vai trò vô cùng quan trọng.
Tất nhiên, nếu bạn đặc biệt xuất sắc, hoàn toàn có thể tự mình gánh team, thì cũng được.
Một năm phát triển một game, khó không?
Nếu là trước đây, đối với các nhà thiết kế game độc lập này, thực sự khá khó.
Nhưng bây giờ, có thư viện tài nguyên đồ họa, có động cơ vật lý, có hệ thống trí tuệ nhân tạo, có IP có sẵn, chỉ cần sửa đổi kịch bản gốc, thêm vào một số hiểu biết của riêng mình, là có thể tạo ra một đơn vị game có sẵn. Có gì khó đâu?
Một năm làm một game hoàn toàn dư dả, nếu chỉ tính đến việc trải số lượng, thì làm hai game cũng không vấn đề.
Có thể thấy trước, một số IP kinh điển có thể sẽ có nhiều kịch bản thế giới song song khác nhau, như *Dark Souls*, *Assassin's Creed* và thế giới Ai Trạch Lạp Tư, v.v., bản thân thế giới quan rất phong phú, có thể tìm được nhiều điểm cắt vào, tùy tiện lấy một điểm cắt để làm một kịch bản nhỏ, coi như hoàn thành nhiệm vụ.
Hơn nữa, mỗi đơn vị game, hay nói là kịch bản nhỏ, có thể làm chế độ một người chơi, cũng có thể làm chế độ nhiều người chơi, thậm chí có thể làm chế độ biến hóa.
Trong chế độ biến hóa, chỉ cần phân phối trí tuệ nhân tạo cao cho một số NPC then chốt, để chúng thực hiện các hành động khác nhau là được. Như vậy, nhiều người chơi cùng ghép vào một đơn vị game, mỗi người có mục tiêu khác nhau, có thể đối kháng, có thể hợp tác, đồng thời NPC lại có logic AI riêng, mỗi lần sẽ thực hiện các hành động khác nhau...
Thậm chí trong cùng một kịch bản, một NPC nào đó trung thành phản bội, phản bội giả làm trung thành, đều có thể khiến toàn bộ diễn biến của game đi theo hướng hoàn toàn ngược lại, mang đến cho người chơi những trải nghiệm game hoàn toàn khác biệt.
Vì vậy, đối với các nhà thiết kế này, vạn sự đã sẵn sàng, chỉ thiếu một chút trí tưởng tượng mà thôi.
Có không gian phát huy lớn như vậy, có điều kiện và tài nguyên tốt như vậy, nếu như vậy mà vẫn không hoàn thành nhiệm vụ, thì thà trực tiếp tìm một miếng đậu phụ đập đầu chết cho rồi.
Mặc dù còn cả một năm nữa mới chính thức ra mắt [Kế hoạch ốc đảo], nhưng các nhà thiết kế game độc lập này đều đã không thể chờ đợi được nữa, tất cả đều hăng hái bắt đầu nghiên cứu phát triển đơn vị game của riêng mình.
Rõ ràng, game *ốc đảo* trong tương lai sẽ có một quá trình phát triển rất dài, nhưng ảnh hưởng đến sự phát triển của toàn ngành công nghiệp game, tuyệt đối là mang tính đột phá.
* * *
* * *
Đối với Trần Mạc mà nói, [Kế hoạch ốc đảo] điều cần anh làm rất đơn giản, chính là xây dựng một bộ quy tắc hoàn chỉnh cho toàn bộ *ốc đảo*.
Ví dụ, sau khi vượt qua một đơn vị game nào đó, phần thưởng thế nào? Làm sao mang ra ngoài? Việc mang ra ngoài sử dụng có hạn chế gì không?
Cấp độ của người chơi tăng lên như thế nào? Làm sao cân bằng lợi tức của người chơi?
Game áp dụng mô hình kiếm lời nào?
Làm sao cân bằng khoảng cách thực lực giữa những người chơi khác nhau? Làm sao phân biệt hệ số độ khó của các đơn vị game khác nhau?
Muốn tích hợp vô số thế giới game phức tạp thành một khối, đưa vào khuôn khổ lớn của *ốc đảo*, đồng thời đảm bảo sự công bằng cho đại đa số người chơi, cần một loạt các điều kiện hạn chế tương đối phức tạp. Và một số điều kiện hạn chế lớn, có thể trực tiếp quyết định sự thành bại của game này.
Mô hình game “nhìn thì đẹp” như vậy, thực tế có đẹp hay không, vẫn phải đợi sau khi lên sóng mới biết được.
Tuy nhiên Trần Mạc cũng không vội, một năm này để các nhà thiết kế game độc lập làm ra đủ kịch bản game, đến lúc đó thống nhất tích hợp là được.
Trong khoảng thời gian này, cũng sẽ liên tục thu hút thêm nhiều nhà thiết kế game độc lập tham gia [Kế hoạch ốc đảo]. Cuộc thi thiết kế game hai lần một năm sẽ liên tục cung cấp nhân tài, cũng có thể trực tiếp đào từ các công ty khác, hoặc tuyển chọn từ nền tảng Lôi Đình Du Hí.
Những năm gần đây, ngành công nghiệp game trên toàn thế giới không ngừng tiến bộ, toàn bộ ngành công nghiệp ngày càng trở nên khổng lồ, đồng thời số lượng nhân tài đầu tư vào ngành game cũng ngày càng tăng.
Mỗi năm đều có một loạt các nhà thiết kế game độc lập xuất sắc xuất hiện, vì vậy hoàn toàn không lo lắng tương lai thiếu nhân lực.
Sức nóng của *Thợ săn quái vật* vẫn đang không ngừng tăng lên, hiện tại đối với người chơi chính là lúc thú vị nhất, họ đã quen với toàn bộ hệ thống chiến đấu của *Thợ săn quái vật*, vừa vượt qua ngưỡng cửa quan trọng là Giác Long và Hùng Hỏa Long, đang ở trạng thái cực kỳ tự tin.
Phía sau còn có Diệt Diệt Tử, Cương Long, Viêm Vương Long và những loài cổ long khác có độ khó cao hơn đang chờ họ khiêu chiến, bất kể là kỹ thuật hay trang bị, đều còn xa mới đạt đến giới hạn, tuổi thọ của game còn rất dài.
Tuy nhiên đối với Trần Mạc, việc nghiên cứu phát triển *Thợ săn quái vật* đã hoàn thành phần lớn, sau này chỉ cần liên tục cập nhật DLC, thêm quái vật mới là có thể duy trì sức nóng của game rất tốt.
Có thể bắt đầu suy nghĩ về việc lên kế hoạch cho game mới.
Hiện tại đã là giữa tháng Mười, kế hoạch nghiên cứu phát triển cả năm có thể coi là đã đi vào giai đoạn kết thúc.
Năm nay Trần Mạc vẫn năng suất cao, Kính ma trận, *Assassin's Creed*, *Tĩnh Tịch Lĩnh*, *Truyền thuyết Zelda*, *Thoát khỏi địa ngục*, *Labo*, *Thợ săn quái vật*... mỗi game đều xứng đáng được khen ngợi hết lời.
Tác phẩm kết thúc năm ngoái là *The Last of Us*, nhờ điểm đánh giá tuyệt đối đã quét sạch các phương tiện truyền thông game lớn.
Còn năm nay, Trần Mạc đã có *Truyền thuyết Zelda* gần như chắc chắn giành game của năm, cũng không cần phải liều mạng làm thêm một tác phẩm thần điểm đầy điểm để làm khó giám khảo nữa.
Vậy, tác phẩm cuối cùng của năm nay sẽ là gì đây?
* * *
* * *
Trong phòng họp, mọi người đều đang chờ Trần Mạc tiết lộ đáp án.
Mặc dù trước đó đã suy đoán đủ mọi khả năng, nhưng khi nhìn thấy tiêu đề của bản thảo khái niệm thiết kế, tất cả mọi người vẫn ngẩn ra.
“*Giang hồ*??”
“Game phong cách Hoa Hạ? Game võ hiệp?”
“Cái này... thực sự không ngờ tới...”
Đối với tất cả mọi người có mặt, đây là một chuyện khá bất ngờ, bởi vì... Trần Mạc đã bao lâu rồi không làm game phong cách Hoa Hạ?
Tất nhiên, Trần Mạc có thể điều khiển phong cách Hoa Hạ, điều này không cần bàn cãi. Thể loại tương tự từng làm *Võ lâm quần hiệp*, là một game PC, lúc đó còn được hoan nghênh, còn được Du Ủy Hội trao giải.
Chỉ là sau khi bước vào giai đoạn game VR, những game Trần Mạc nghiên cứu phát triển đều hướng đến những cảnh tượng lớn, và chủ yếu là phong cách Tây Huyễn.
Có thể một mặt là vì anh khá thành thạo, mặt khác là để mở rộng thị trường quốc tế tốt hơn.
Dù sao các nền văn hóa khác nhau có quyền phát ngôn khác nhau trên toàn thế giới, game phong cách Hoa Hạ khó có thể phổ biến ra thế giới, không chỉ vì ngành công nghiệp game trong nước phát triển tương đối chậm, mà còn một nguyên nhân quan trọng hơn là văn hóa Hoa Hạ trên thế giới không được ưa chuộng, sức ảnh hưởng vô cùng hạn chế.
Chủ đề này nếu nói ra, nguyên nhân rất phức tạp, nhưng dù sao, một game phong cách Hoa Hạ dù có chất lượng tinh xảo, cũng chưa chắc đã có thể thành công trên thị trường thế giới, đó là thực trạng của ngành hiện nay.
Vậy, game mới của Trần Mạc có thể thay đổi tình trạng này ở một mức độ nào đó không?
Dù sao với năng lực hiện tại của Trần Mạc, với danh tiếng hiện tại của Lôi Đình Hỗ Ngư, phát triển một game mới tuyệt đối sẽ không chỉ thỏa mãn việc khiến game thủ trong nước yêu thích.
Mục tiêu của Trần Mạc, luôn là biển sao trời rộng lớn.
*.*